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自身魂類遊戲的經歷是
隻狼>法環>魂1(打不到一半)>魂3
隻狼跟法環我基本上都是用逃課打法玩的,狼有無敵的忍義手跟卑鄙的鞭炮,退色者我玩的是1.02版本,有毀天滅地的冰踏跟真、艾爾登之王仿生淚滴,基本上玩起來難度都不是非常高。(女武神後來有挑戰不逃課打法)
在2023年初的今日遊玩魂3之後能真切的感受到,這遊戲一些不人性的確實在法環中有得到修正,比如在魂3中,升級、調配元素瓶、法術調整分別要找防火女、鐵匠、祭祀場的篝火限定才能進行調整,確實有點麻煩。但在法環當中都整合進賜福點了,就能很方便地進行裝備技能調整。或是說在法環當中,沒有進戰鬥狀態的疾跑是不耗精力的,這個設計也比較好
另外魂3大部分打比較高難度的BOSS都不太需要跑地圖了,不過還是有些BOSS需要跑圖,法環基本上都把賜福點坐在BOSS房門口了
其他各個地方也都能看出遊戲之間的傳承關係,比如蓋爾一階段的動作模組跟黑劍真的很像。
另外有些不太確定的是在玩法環時,我滿少感受到精力條的不足,但魂3中滿容易被精力制約的,似乎耗精跟回復速度有調整過嗎?
整體來說BOSS難度都並不是很誇張,遊玩體驗很不錯,比較可惜的是流程上比較線性,不像黑魂1開局拿萬能鑰匙的話可以到處跑。
如果能許願的話,希望能夠做追憶房之類的地方,可以跟BOSS重複對戰,而不是要打多周目,推多周目流程有點累QQ