模擬市民4傳奇挑戰——Good Life〜好家傳奇〜 前導預告

閱讀時間約 3 分鐘

《前言》

  「模擬市民」是由Maxis及The Sims工作室所開發,美國藝電出版的遊戲系列。這款遊戲沒有任何明確的任務或目標,遊戲進展由玩家來決定。玩家在遊戲裡所創造的角色在玩家間通稱為「小人」,玩家在遊戲裡則扮演成「天神」的角色,玩家可以自由選擇角色的種族、性別、年齡、五官或身材,搭配各式服裝與配件,也可以加入其他創作者製作的模組豐富遊戲體驗,至於角色的人生抱負、性格特徵也都可以由玩家自行決定。當人物創建完成後,便可安排他們居無定所、擁有一塊空地亦或是住進已經建造完成的房子裡,控制他們的行動,滿足他們的期望。
  對於這款遊戲感到非常有興趣的我在一次大特價中以非常優惠的價格將遊戲買了下來,因為我一直都希望將來有一天也能為此遊戲創作屬於我自己的故事。在購入遊戲之前就已經看過其他部落客以這款遊戲寫故事文章、還有一些實況主錄製的遊戲影片,所以大概知道有幾種玩法。
  這部作品是以「模擬市民」為摹本所撰寫的故事,遊戲的遊玩方式以最為經典的「傳奇挑戰」為藍本,另外又參考其他玩家所制定的規則,自行再修改成如下:
  1. 傳奇的始祖及其繼承人的家庭遊玩時不得作弊。
  2. 除了傳奇的始祖及其繼承人的配偶以外不得讓其他人搬入家庭裡,家庭內的其他成員一旦自立門戶後就不得再遷入。
  3. 不得切換、控制傳奇的始祖及其繼承人以外的家庭。
  4. 傳奇的始祖及其繼承人每人只能使用回復年輕的藥水一次。
  5. 傳奇的始祖及其繼承人在死亡時靈魂尚未被死神收割之際可以使用求情,但不得讓鬼魂以任何方式復活。
  6. 沒有理想外貌的配偶時可以進行創造,但不得自行決定其終身期望與特徵,必須使用骰子隨機抽選。
  7. 不得自行決定傳奇後代的終身期望與特徵,必須使用骰子隨機抽選。
  個人將透過這款遊戲表達對於世界的想像,在作品中呈現自身的價值思維。

《人物介紹》

  • 好開始:本次故事的始祖,個性浪漫帶點自戀、重義氣,喜愛閱讀,夢想是成為一位暢銷作家。
  • 哈樂代桑默:好開始的鄰居之一,李莉珀提和斯科特崔維斯的室友,熱愛運動,在一次誤會中喜歡上好開始。
  • 李莉珀提:好開始的鄰居之一,哈樂代桑默和斯科特崔維斯的室友,好開始的第一個暗戀對象,但當事人不但沒發現還想幫哈樂代桑默搓合戀情。
  • 斯科特崔維斯:好開始的鄰居之一,哈樂代桑默和李莉珀提的室友,沒事就喜歡宅在家裡玩電玩遊戲,偷偷的暗戀著哈樂代桑默。
  • 法蘭西斯夏洛蒂:天神第一個看上想納為始祖配偶的人,可惜早已成為人妻。
  • 理格莎曼沙:職業是替人送信的郵差小姐,好開始在公園的搭訕對象。
  • 易斯薇薇安:在酒吧擔任調酒師的老人,工作無聊的時候喜歡到處看看有沒有小鮮肉。
  • 洛佩斯潘蜜拉:好開始的妻子也是唯一一任女朋友,個性單純、孤僻,喜歡閱讀,稍微有點潔癖。
  • 雅斯敏․哈樂戴:遊戲裡主要的活動NPC。
族繁不及備載(尚未出場)。

《楔子》

  議價灣,位於柳溪某個社區的一塊空地,這裡的環境清幽,坐擁一大片青翠的草地顯得綠意盎然,四周環繞的是濃密的森林。其中一棵樹看起來非常特別,與其它的樹木比起來更為巨大,不曉得已經佇立在這裡多久了,不過這裡的居民們似乎都並不在意這棵樹的來歷,平靜又單純的過著自己的生活,直到某天有一位青年搬進了這個平凡的社區……。
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小時候很愛玩Taito的人生劇場還有EA的The Sims,遊戲裡人生可以不停重來再選擇。 真實的人生只有一次,沒有重選也有很多遺憾。不知不覺我也來到越來難認識朋友,會為偶然的久別重逢開心不己的年齡。 我現在盡量做的事情是好好注意每一件在我身邊發生的大小事,關心出現在生活中的人,即使是路上巧遇的
2024/05/22 願,每一個來世上體驗愛情的人都能獲得達到豐沛的滿足,被你(妳)所心動的人都獲得了你(妳)對他的珍惜,這一份能量必定到達對方身上。 為何不是祝幸福,因為幸福對現在我的眼界來說格局太狹小了,生命者來到世上看似被過去業力推著走,其實在業力的底層是有一股自願想要體驗的作意,而這
不知道大家有沒有玩過一個遊戲叫做模擬人生?就是那個可以見房子然後生孩子然後模擬一個人的人生。我最有印象的就是每天可以跟不同的人打招呼,你也可以出軌,結婚,生孩子。我就有印象的時候就是你跟人講話的時候你講完的對話框之後就可以看到對方對你的反應是正向的還是負面的,在頭頂上會有➕或者➖ 就是代表這些人對
作者通過《模擬市民》這款遊戲,分享了他對人生的一些觀察和感悟。
本文由一位《模擬市民》的玩家撰寫,講述了遊戲各代的變化,並對第四代的倒退表示失望。作者期待第五代能結合前幾代的優點,並希望遊戲能朝室內設計軟件方面發展。
作者分享了他們從第一代開始玩《模擬市民》的經驗,以及對於遊戲進化和變化的看法。
作者通過玩《模擬市民》來實現自我,並從中獲得樂趣。然而,她也意識到,過度沉迷於遊戲可能會浪費自己的人生,因此選擇在放長假或需要放鬆時才玩遊戲。
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【命運計畫】是一款結合科技感包裝和生活化場景的樸實型密室逃脫遊戲,人生是充滿未知的冒險,就像一場豪賭。每個分歧點都是人生轉折點,我們的選擇不僅會影響未來的走向,也會影響故事的走向和解謎的難易程度。透過遊戲,玩家能夠感受到人生的挑戰和命運的不確定性,並且體會到好好把握每個能做出決定的當下的重要性。
寫個序好了,我最初的那個世界的習慣好像是這樣子: 「這種時候突然想擺老鳥的樣子,如果我留下來的一些經驗,可以給你們這些菜逼八一些幫助的話,那就好了,哈哈哈哈。」 我先自我介紹一下: 我叫做德林姆(Dream),不是我的本名,只是我最喜歡這個字,你想叫我德林姆或Dream或作者都隨便。
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我在長照照顧時常常解壓的方式就是玩手遊。 而且一玩就是七年左右,有那種手遊可以讓我這樣的堅持不懈,而且還是不斷繼續玩下去。 這手遊對我來的定義很特別,這故事背景資料也是真實出現過,也反映無論是任何時代的貧富差距與人心與不同傳說故事。 這遊戲是我女兒拉著我進來這世界,剛開始只覺得場景超級夢幻又有
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