人生如「戲」,但電玩遊戲所在意的「消除生命的有限」,跨越了這框限,對應於山姆和莎蒂相遇之初的感觸:只要還活著,人生是很長的。又投射到山姆和莎蒂初次合作設計遊戲時的撞牆期:莎蒂覺得這種懸而不決的階段很有壓力,山姆則完全不這麼認為。他想,現在這一刻最棒的就是一切都還有可能。雖然我不太玩電玩遊戲,但是作者透過故事鋪陳,讓《明日,明日,又明日》裡山姆和莎蒂的相遇、衝突、合作,隱含了人生中最日常也最為難的尋找自己、親情、友情、愛情、擁有、失去等的現實與抽象。
隨著山姆和莎蒂對於遊戲設計的討論,故事的節奏就像是遊戲的關卡,而從閱讀中觸發的延伸思緒就像是某些關卡的提示,例如「擅長做某件事和熱愛是不太一樣的」,很多時候在現實生活中,我們經常將擅長做的事認為是熱愛,但從山姆和莎蒂相處裡很容易就看見這其中的差異。
大約也是因為不常玩電玩遊戲,沒有太多被遊戲中藝術驚艷的機會,一直到在《明日,明日,又明日》讀到「遊戲設計師是最能感同身受的藝術家」,再對應書中山姆和莎蒂對於「好」遊戲的定義落差在莎蒂認為好的遊戲是具有藝術性,山姆認為好的遊戲是受歡迎,這有點像遊戲評價的內外,第一次發現遊戲的從無到有,除了程式設計的精巧使遊戲順暢外,其實遊戲文本的架構、角色的定義定裝、場景的切換與鋪陳等,都是十分有看頭的。
讀著《明日,明日,又明日》有種玩著怎麼設計遊戲的遊戲的感覺,從而在角色的互動,糾葛中,體會人生和遊戲的差異,生命的有限其實無法真正消除,但是可以藉由踏實面對,破除有限的限制,從而創造契機。
【故事簡介】
《紐約時報》暢銷書、長踞美國亞馬遜排行榜
全球最大圖書分享社交網站Goodreads的年度讀者票選獎(Goodreads Choice Awards)
《紐約時報》☆《時代》雜誌 ☆《柯克斯》書評☆《歐普拉日報》☆《娛樂週刊》☆BuzzFeed網站☆《Slate》線上誌☆Self.com網站☆Bookpage網站☆SheReads網站☆GoodReads網站☆Goop網站☆The What List網站
年度選書
暢銷書《A. J. 的書店人生》作者嘉布莉.麗文(Gabrielle Zevin)又一暢銷巨作
我們都是人生的玩家與設計師
男孩遇見女孩,沒有發展成戀愛,故事卻非常浪漫……
《明日,明日,又明日》是暢銷小說作者嘉布莉.麗文的第十本著作,內容關於兩個電玩天才30年來的友誼與非同尋常的「愛情」故事。
故事描寫莎蒂和山姆兩人兒時在醫院中,因為「超級馬力歐」而相識,一起著迷遊戲中,暫時脫離現實世界的悲劇與苦痛,然而,這份友誼卻在某個誤會下中斷了。
多年後,他們分別進入麻省理工學院和哈佛大學,某天在地鐵站巧遇重逢。對電玩的共同熱愛,讓他們再續前緣,燃起一段熾熱而動人的情誼、超越男女之間的愛,兩人攜手開創電玩事業,成為莫逆於心的夥伴。
一起投入電玩事業的還有哈佛室友、MIT教授、業界的大咖……,每次所設計的遊戲都隱隱照映出人生各階段、各種關係中幽微的一面,隨著所設計的關卡一關一關成形,小說情節的軸線也在現在、過去與未來之間不斷穿梭,交錯糾葛。
兩個絕頂聰明的靈魂,對遊戲事業的執著和追求,藝術和商業的兩難,成長與幻滅的拉鋸,讀來引人入勝。
許多書評認為:這部充滿豐富細節,同時又有廣闊視野,且包容多元世界觀的精彩作品,是身為遊戲宅的麗文獻給電玩的美麗情書。不論讀者是否熱愛電玩,必定都會愛上這個故事,就像玩起遊戲一般,著迷到無可自拔。
【作者簡介】
嘉布莉.麗文(Gabrielle Zevin)
已出版十本小說,其中《另一個地方》(Elsewhere)獲得美國圖書館協會推薦。作品已翻譯成二十多種語文,創作題材包括在伊拉克打仗的美國女大兵、復古未來世界中紐約市的黑道千金、青少女死後的生命發展、會說話的狗、失憶症患者,以及長年愛著一個人的艱難處境等。自認成為作家的原因是在十四歲時,寫了一封關於「槍與玫瑰樂團」(Guns ‘n’ Roses)的憤怒信函投給當地報社,而意外獲得該報的音樂評論一職。
擔任電影《愛情交響曲》(Conversations with Other Women)(海倫娜‧波漢卡特[Helena Bonham Carter]及亞倫‧艾克哈特[Aaron Eckhart]主演)的編劇,並獲得獨立精神獎提名。為紐約時報書評以及美國國家公共廣播電台的《新聞面面觀》撰稿。目前居住於洛杉磯,個人網址為:
www.gabriellezevin.com.暢銷書《A. J. 的書店人生》榮獲多個獎項,翻譯授權28國,全球銷售450萬次。