【職場讀書人選書】一起玩遊戲 是比性更親密的行為—《明日,明日,又明日》

IT’S NOT A ROMANCE.
BUT IT IS ABOUT LOVE.

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《明日,明日,又明日》大概是近幾週討論度最高的小說作品,不只經常出現在各大評論及創作分享空間,其中更是幾乎沒有負評。如同書腰上的這段文字,它所訴說的其實還是關於「愛」的這個萬年老梗,只是加入了電玩遊戲的元素;但僅僅是因為這個不同,就足以讓它如同遊戲般,衍伸出與眾不同的動人情節。

不是愛情小說 卻絕對與愛有關

如果是看過《正常人》或《渺小一生》的讀者,或許會在《明日,明日,又明日》中獲得類似的感觸。和另外兩本作品相同,作者嘉布莉・麗文也相當擅長於建構完整的人物形象、藉由文字堆疊情緒,讓讀者能夠完全沈浸於故事當中,虐心程度則大概剛好介於前述兩者之間。但比起《正常人》與《渺小一生》,《明日,明日,又明日》的時序變化較大,並且經常給人在賣關子的感覺。

要說《明日,明日,又明日》最大的特色,大概就是以電玩的發展作為敘事的重要主軸,並以此為支點,發展出更多其他作品所難以談論到的層面,同時也增加了內容的深度。但這並不代表一定要是玩家,才能夠獲得閱讀的樂趣,比起使用特定的行話,它更像在為讀者介紹電玩產業的後台,在了解遊戲建構過程的同時,也看見其中所存在的性別議題、藝術性,以及那些虛擬世界如何和現實互動產生化學效應;不過,若是資深玩家,大概能夠再額外感受到一種懷舊感。

人生與遊戲 都是在不斷試錯中完成

很喜歡《明日,明日,又明日》這個書名,它不只代表著玩家遊戲中不斷重生、試錯的過程,跟著故事讀者也將了解,同樣的論述也符合每個人的日常,並且也是我們如何跨越那些生命中的無常;同時,也能夠深刻感受到為何作者會認為「玩」是比性更親密的行為。最後,建議還沒看過的讀者可以跳過前面的推薦,直接切入故事本文,否則可能會成為被推薦文暴雷的受害者之一。

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