《LOOP8降神》遊戲心得

閱讀時間約 4 分鐘
遊戲官方定義為RPG,但我個人認為更像是互動視覺小說遊戲,因為本作的核心,是在於互動所選擇對話的劇情導向,戰鬥部分占比非常小。
LOOP8降神
LOOP8的主線故事並不複雜,在宇宙生長的主角nini邇邇因受到遠古災禍「化外」而失去家人,主角從宇宙回到地球母親在獨的鄉下小鎮─「葦原中鎮」的親戚家中居住,主角和自稱是眾神派來 對抗化外的援軍 狐耳少女等夥伴相遇。
「化外」的災難依舊威脅著人類,化外會定期侵入小鎮,依附在某位居民身上,若不在期限內打倒,世界將迎來終結。
不過即使失敗,也能輪迴至8月1日重新來過,而系統會保留庇佑加成,其餘人際關係與角色數值都會重製,但隨這LOOP後累積關係和述職的成效會比前一個周目輕鬆些(官方說是以倍數增加)。
遊戲以學生的本業為主軸,我們的人際關係自然以學校為中心建立起來,本作採用了情感辨識 AI「卡雷爾系統」(カレルシステム),用過這系統的其他遊戲比較著名的有:PS 高機動幻想、PS2 新世紀福音戰士2,但是我並沒有接觸過,這裡僅列出來供大家參考。
簡單來說,角色部分會設定了很多數據,AI會根據玩家的「選擇」,再加上內建個性AI會亂跑數據,造成每周目人際關係性的不同,在遊戲的日常階段,我們可以去上課來提升主角人物數值,但在上課中也只是過場帶過,並沒有特別有趣的地方;大多數包含AVG情感要素的遊戲,都會在角色交流時加入大量特殊事件,但是本作並沒有,我原以為「卡雷爾系統」會對此有影響,畢竟單就AVG和養成遊戲的概念,與AI情感搭配得宜,想必遊戲樂趣是會翻倍的。
但實際體驗卻是,跟角色的日常對話就那幾種提議,會根據角色當下和主角的關係,提示提議的成功機率,但我們看不到具體的成功百分比,只能用文字推敲成功率。
有時候角色對話推進形式也很奇怪,偶爾NPC會有自說自話的情況,我曾碰過對話五次,NPC都在自說自話,等他講完,才會有提升關係的提議選項出現,若NPC與主角關係不錯,NPC也會偶爾來和主角搭話。
除了上學、與NPC對話、其餘部分就是和遊戲其他互動點互動,用以提升角色數值和庇佑數值。
由於本作沒有等級和裝備要素,所有的關鍵集中在人際關係上,在和角色進行好感提升的對話提議時,時間是不會流失的,有耐心的觀眾可以輕鬆刷滿,但若有約會或鍛鍊等等的選項,時間會流逝。
本作的時間流逝相當快速,我個人是覺得角色設計算討喜,但因交流選項不多,只能隨著我們不段交流去獲得更深入的角色背景跟訊息,但是就遊戲的形式,使我很難產生好奇心會想去主動深入了解各個角色故事,因為遊戲並不會隨著角色好感度提升,解鎖什麼個人故事,只能透過NPC有意無意的對話,串聯建立起人物的形象與背景故事。
在逐漸嶄握交流訣竅後,我已經到了二周目,在二周目還是被神社左側深處BOSS給擊敗,被迫開啟了第三周目,在第三周目時我成功地打出了普通結局,但已沒動力在挑戰第四周目的真結局了,因為重複新的周目,就必須再看一遍相同的對話內容,我覺得我快社交恐懼症了(笑)。
戰鬥的部分,是採用指令的回合制系統,但能操作的只有主角一人,要搭配主角的靈視之才.洞悉和靈視之才.天眼預判,選擇最佳的技能來行動,但因一切都是以數值決勝負,基本上無戰略性可言。
且雖然所有角色都能培養數值,但能實際參與黃泉比良板內戰鬥的角色,就固定那幾隻,一開始不知道,曾在黃泉比良板門口隊友臨陣脫逃,又再回頭找別的隊友加入,再加上本作無法跑步,只能走路,又花了不少時間。
至於實際戰鬥嘛…細節部分不是很理想,例如幀數不足的部分…整體而言時間循環為本作的亮點,但體驗下來我覺得是惡性循環,主要是重製了角色數值、互動又不有趣、戰鬥也顯得單調,遊戲樂曲也不多,再加上重複的作業感沒有太大吸引我的點,導致我無法進一步推進故事,且優化的問題…loading跟跑圖部分真的都花滿多時間的,但這款遊戲很吃電波,Get到點就會願意繼續玩下去。
我個人認為,這款遊戲有著還不錯的理念,充滿未知和變數、透過輪迴試錯,但在過程中就像我剛剛所提,可惜不夠充實,沒有太驚豔到我的地方,根據製作人松原秀二所說,本作需要遊玩100小時,輪迴8次,才能體驗到完整的遊戲哦!
那就只能期待…有其他玩家能分享不同的結局體驗吧!
備註:本次心得拍影片板放在我的YouTube中,有興趣讀者的可以參考哦~
1會員
6內容數
留言0
查看全部
發表第一個留言支持創作者!
HanJi的沙龍 的其他內容
個人劇情算是遊戲的支線任務 可更深入了解該角色背後故事與獲取該角色最強武器和法石(技能) 因為屬於遊戲大後期,多多少少會劇透哦! 有將攻略部分製作成影片,放在我的YouTube頻道 彼方篇 梵恩篇 1.武器:在製作完成飛空挺後,可至葛雷西亞王宮找到國王戈夫,對話後可獲得 露米娜篇 洛克篇 歐巴羅篇
今天想分享我個人滿喜歡的一款遊戲給大家 之前有直播過了,就是「祭物與雪之剎那」 此篇文章有影片版本 頻道的播放清單:https://www.youtube.com/playlist?list=PLcjbzkDSWi3tS7Og2wzym-6psS7we_s6u 期望能帶給玩家與當年名作類似般的感動
(2022.01.12搬家文) 魔法覺醒無名之書攻略 上篇三頭狗的關卡要打2次 在上篇"不打敗"三頭狗的方式就是演奏豎琴 演奏成功後妙麗會去開活板門,即可通關 另一個通關方式是直接將三頭狗打敗 以上兩個方法通關後就可拿到三顆星星 巫師棋挑戰很簡單 榮恩往上2左1 哈利移動到主教上方的鄰格即可通關
(2022.01.12搬家文) Hello~我是憨吉 最近清理電腦資料,順手整理這篇文章放在巴哈&我的部落格給大家參考 系列已經不會再更新囉! 大部分影片已錄製完成 有些沒有錄影的地圖是覺得沒有特別困難,所以沒有錄製影片了~ 【歧路旅人】(八方旅人)寶箱攻略播放清單 01:地下研究室 24:獸徑
個人劇情算是遊戲的支線任務 可更深入了解該角色背後故事與獲取該角色最強武器和法石(技能) 因為屬於遊戲大後期,多多少少會劇透哦! 有將攻略部分製作成影片,放在我的YouTube頻道 彼方篇 梵恩篇 1.武器:在製作完成飛空挺後,可至葛雷西亞王宮找到國王戈夫,對話後可獲得 露米娜篇 洛克篇 歐巴羅篇
今天想分享我個人滿喜歡的一款遊戲給大家 之前有直播過了,就是「祭物與雪之剎那」 此篇文章有影片版本 頻道的播放清單:https://www.youtube.com/playlist?list=PLcjbzkDSWi3tS7Og2wzym-6psS7we_s6u 期望能帶給玩家與當年名作類似般的感動
(2022.01.12搬家文) 魔法覺醒無名之書攻略 上篇三頭狗的關卡要打2次 在上篇"不打敗"三頭狗的方式就是演奏豎琴 演奏成功後妙麗會去開活板門,即可通關 另一個通關方式是直接將三頭狗打敗 以上兩個方法通關後就可拿到三顆星星 巫師棋挑戰很簡單 榮恩往上2左1 哈利移動到主教上方的鄰格即可通關
(2022.01.12搬家文) Hello~我是憨吉 最近清理電腦資料,順手整理這篇文章放在巴哈&我的部落格給大家參考 系列已經不會再更新囉! 大部分影片已錄製完成 有些沒有錄影的地圖是覺得沒有特別困難,所以沒有錄製影片了~ 【歧路旅人】(八方旅人)寶箱攻略播放清單 01:地下研究室 24:獸徑
你可能也想看
Google News 追蹤
Thumbnail
這個秋,Chill 嗨嗨!穿搭美美去賞楓,裝備款款去露營⋯⋯你的秋天怎麼過?秋日 To Do List 等你分享! 秋季全站徵文,我們準備了五個創作主題,參賽還有機會獲得「火烤兩用鍋」,一起來看看如何參加吧~
Thumbnail
美國總統大選只剩下三天, 我們觀察一整週民調與金融市場的變化(包含賭局), 到本週五下午3:00前為止, 誰是美國總統幾乎大概可以猜到60-70%的機率, 本篇文章就是以大選結局為主軸來討論近期甚至到未來四年美股可能的改變
Thumbnail
Faker昨天真的太扯了,中國主播王多多點評的話更是精妙,分享給各位 王多多的點評 「Faker是我們的處境,他是LPL永遠繞不開的一個人和話題,所以我們特別渴望在決賽跟他相遇,去直面我們的處境。 我們曾經稱他為最高的山,最長的河,以為山海就是盡頭,可是Faker用他28歲的年齡...
Thumbnail
for loop、while loop、repeat
Tantra Loop 拙火燃燒著…頭欲炸裂… 在身體的神聖的殿堂 在生活的柴米油塩… 昇華的是 ”? ” 還是如實的夢幻泡影~ 每天逃過敏感的37.5度C… 有病沒病如此靠近   再跳入火坑 生活沒有自己 昇華的是業力? 還是如實的夢幻泡影~ 上班下班 輪迴帳單 煩瑣如浪
Thumbnail
for,while,do while語法介紹 for loop for比較偏向固定圈數型的迴圈 語法 for(計數變數初值; 布林運算式 ; 增量運算) { : 一般指令; : }
Thumbnail
【這個系列,目標是以比較輕鬆的方式讓大家一起學習 Ae 表達式。】 - 第一章我們就將迎來新夥伴喔!一起來學習loop怎麼用吧~ ˙ loopIn() 與 loopOut() ˙ loop 類型 ˙ 參數修飾詞 ˙ loopInDuration() 和 loopOutDuration()
Thumbnail
前一陣子我把返校全部破完了,所以想回顧一下故事   作品的舞台是1970年代初,一所位於山上,名為翠華高中的的學校 開頭是二年仁班,名為殷翠涵的老師在教導歷史課 當男學生的魏仲廷在打瞌睡的時候, 白教官來跟殷老師搭話 「殷老師,你看過這個書單嗎?」  
Thumbnail
https://store.steampowered.com/app/1504500/OPUS/?l=tchinese 有些劇情有點尬,但不影響整體遊戲體驗。恢弘的宇宙與空靈的歌,龐大的架構與渺小的宿命,在無數探索間建構起整個故事,讓人為時代洪流下的小小情感,悲喜交加、感動流淚。
Thumbnail
  可愛的動物獸人、漂亮的開頭動畫、精緻吸引人的美術,這讓我對我這款遊戲的第一印象是很好的。此時心想的是,這款應該也會跟前幾款Google首頁出品小遊戲一樣,簡單的玩法配上關卡制......
Thumbnail
第一次寫遊戲心得,自己還在摸索中,由於最初沒想到要寫,所以也沒截什麼圖,只好先拿我玩 DLC 的截圖頂著先。 遊戲是在 Steam 上玩的,過程中全程順跑,沒有碰見卡頓的問題,這種遊玩時必須一直跳來跳去的遊戲,如果畫面有卡頓的話,大概會很難玩得下去吧?
Thumbnail
這個秋,Chill 嗨嗨!穿搭美美去賞楓,裝備款款去露營⋯⋯你的秋天怎麼過?秋日 To Do List 等你分享! 秋季全站徵文,我們準備了五個創作主題,參賽還有機會獲得「火烤兩用鍋」,一起來看看如何參加吧~
Thumbnail
美國總統大選只剩下三天, 我們觀察一整週民調與金融市場的變化(包含賭局), 到本週五下午3:00前為止, 誰是美國總統幾乎大概可以猜到60-70%的機率, 本篇文章就是以大選結局為主軸來討論近期甚至到未來四年美股可能的改變
Thumbnail
Faker昨天真的太扯了,中國主播王多多點評的話更是精妙,分享給各位 王多多的點評 「Faker是我們的處境,他是LPL永遠繞不開的一個人和話題,所以我們特別渴望在決賽跟他相遇,去直面我們的處境。 我們曾經稱他為最高的山,最長的河,以為山海就是盡頭,可是Faker用他28歲的年齡...
Thumbnail
for loop、while loop、repeat
Tantra Loop 拙火燃燒著…頭欲炸裂… 在身體的神聖的殿堂 在生活的柴米油塩… 昇華的是 ”? ” 還是如實的夢幻泡影~ 每天逃過敏感的37.5度C… 有病沒病如此靠近   再跳入火坑 生活沒有自己 昇華的是業力? 還是如實的夢幻泡影~ 上班下班 輪迴帳單 煩瑣如浪
Thumbnail
for,while,do while語法介紹 for loop for比較偏向固定圈數型的迴圈 語法 for(計數變數初值; 布林運算式 ; 增量運算) { : 一般指令; : }
Thumbnail
【這個系列,目標是以比較輕鬆的方式讓大家一起學習 Ae 表達式。】 - 第一章我們就將迎來新夥伴喔!一起來學習loop怎麼用吧~ ˙ loopIn() 與 loopOut() ˙ loop 類型 ˙ 參數修飾詞 ˙ loopInDuration() 和 loopOutDuration()
Thumbnail
前一陣子我把返校全部破完了,所以想回顧一下故事   作品的舞台是1970年代初,一所位於山上,名為翠華高中的的學校 開頭是二年仁班,名為殷翠涵的老師在教導歷史課 當男學生的魏仲廷在打瞌睡的時候, 白教官來跟殷老師搭話 「殷老師,你看過這個書單嗎?」  
Thumbnail
https://store.steampowered.com/app/1504500/OPUS/?l=tchinese 有些劇情有點尬,但不影響整體遊戲體驗。恢弘的宇宙與空靈的歌,龐大的架構與渺小的宿命,在無數探索間建構起整個故事,讓人為時代洪流下的小小情感,悲喜交加、感動流淚。
Thumbnail
  可愛的動物獸人、漂亮的開頭動畫、精緻吸引人的美術,這讓我對我這款遊戲的第一印象是很好的。此時心想的是,這款應該也會跟前幾款Google首頁出品小遊戲一樣,簡單的玩法配上關卡制......
Thumbnail
第一次寫遊戲心得,自己還在摸索中,由於最初沒想到要寫,所以也沒截什麼圖,只好先拿我玩 DLC 的截圖頂著先。 遊戲是在 Steam 上玩的,過程中全程順跑,沒有碰見卡頓的問題,這種遊玩時必須一直跳來跳去的遊戲,如果畫面有卡頓的話,大概會很難玩得下去吧?