介紹ADDIE

更新於 發佈於 閱讀時間約 3 分鐘

The ADDIE model, a framework for instructional design, originated in the early 1970s. While there isn't a single founder, its development and widespread adoption are largely credited to experts in the field of training and education within the U.S. military context.

In 1975, educational psychologist Robert G. Gagne, working with the United States Air Force, outlined a systematic instructional design approach in his work "The Conditions of Learning: Theory of Instruction." This approach included phases such as Analysis, Design, Development, Implementation, and Evaluation, which can be seen as a precursor to the ADDIE model.

Subsequently, the model gained acceptance and utilization across various educational and training contexts. It was adapted and customized to meet diverse instructional and learning needs. Despite its relatively short history, the ADDIE model has become a fundamental instructional design approach employed by many educational institutions and training organizations.



中文版:

ADDIE模型是一種教學設計方法論,它的起源可以追溯到20世紀70年代初。雖然沒有確切的創始者,但該模型的發展和普及主要歸功於美國軍事領域的培訓和教育專家。

在1975年,美國空軍的教育心理學家羅伯特·G·布林克(Robert Gagne)在他的著作《教學心理學:理論與實踐》(The Conditions of Learning: Theory of Instruction)中描述了一種系統性的教學設計方法,該方法包括分析、設計、實施、評估等階段,這可以被視為ADDIE模型的先驅。

後來,該模型逐漸被教育和培訓領域廣泛接受和應用。在不同的應用領域中,人們開始對該模型進行修改和定制,以適應不同的教學和學習需求。雖然ADDIE模型的起源歷史較短,但它已經成為許多教育機構和培訓機構所使用的基本教學設計方法。


參考資料來源

維基百科

avatar-img
174會員
209內容數
我是清月,歡迎各位來坐坐
留言0
查看全部
avatar-img
發表第一個留言支持創作者!
清月的沙龍 的其他內容
小明有一天被小美約出去星巴克讀書,他很開心。因為他喜歡小美很久了 小美:「小明,你平常校排都那麼前面。教一下讀書訣竅吧!」 小明:「這簡單啊。你就讀完這篇英文雜誌,然後總結+說明。」 小美:「什麼意思?」 小明:「你先聽完這篇英文雜誌。」 小美:「好。」 過了十分鐘 小明:「你現在用3句以內的中文總
"ADDIE is a way to make lessons. It has five parts: A-D-D-I-E. Let's see:   A is for Analysis: First, we think about what we want to teach and who w
小明:「我們下周有個模模考。」 曉華:「模模考?」 小明:「因為我們九月一開學,國三有一個模擬考。」 曉華:「喔!懂了。是模擬 模擬考阿。」 小明:「對。模擬考是模擬國三會考。模模考是模擬 模擬考。」 曉華:「我都被你繞暈了。」 Xiaoming, "We've got a '
小明:「嗨!你今天好嗎?」 小威:「不好。今天下午數學考卷寫了59分。」 小明:「那張考卷很難嗎?」 小威:「難度我覺得還好。都是我的這支筆。」 小明:「筆怎麼了?」 小威:「我上次用別支筆寫,分數就挺高的。這次用這支筆寫超不順。」 小明:「所以問題不是你會不會,是筆不好?」 小威:「
小明有一天被小美約出去星巴克讀書,他很開心。因為他喜歡小美很久了 小美:「小明,你平常校排都那麼前面。教一下讀書訣竅吧!」 小明:「這簡單啊。你就讀完這篇英文雜誌,然後總結+說明。」 小美:「什麼意思?」 小明:「你先聽完這篇英文雜誌。」 小美:「好。」 過了十分鐘 小明:「你現在用3句以內的中文總
"ADDIE is a way to make lessons. It has five parts: A-D-D-I-E. Let's see:   A is for Analysis: First, we think about what we want to teach and who w
小明:「我們下周有個模模考。」 曉華:「模模考?」 小明:「因為我們九月一開學,國三有一個模擬考。」 曉華:「喔!懂了。是模擬 模擬考阿。」 小明:「對。模擬考是模擬國三會考。模模考是模擬 模擬考。」 曉華:「我都被你繞暈了。」 Xiaoming, "We've got a '
小明:「嗨!你今天好嗎?」 小威:「不好。今天下午數學考卷寫了59分。」 小明:「那張考卷很難嗎?」 小威:「難度我覺得還好。都是我的這支筆。」 小明:「筆怎麼了?」 小威:「我上次用別支筆寫,分數就挺高的。這次用這支筆寫超不順。」 小明:「所以問題不是你會不會,是筆不好?」 小威:「
你可能也想看
Google News 追蹤
Thumbnail
隨著理財資訊的普及,越來越多台灣人不再將資產侷限於台股,而是將視野拓展到國際市場。特別是美國市場,其豐富的理財選擇,讓不少人開始思考將資金配置於海外市場的可能性。 然而,要參與美國市場並不只是盲目跟隨標的這麼簡單,而是需要策略和方式,尤其對新手而言,除了選股以外還會遇到語言、開戶流程、Ap
Thumbnail
嘿,大家新年快樂~ 新年大家都在做什麼呢? 跨年夜的我趕工製作某個外包設計案,在工作告一段落時趕上倒數。 然後和兩個小孩過了一個忙亂的元旦。在深夜時刻,看到朋友傳來的解籤網站,興致勃勃熬夜體驗了一下,覺得非常好玩,或許有人玩過了,但還是想寫上來分享紀錄一下~
Thumbnail
本文對於《創造思考的教室--概念為本的課程與教學》一書進行深入的文獻筆記整理,重點整理出13條教師在設計概念為本的課程時的重要提醒。
Thumbnail
經濟學教授尤里.葛尼奇研究提供有效誘因的設計,並分享品質與數量的衝突,長短期的目標糾結,認同的社會訊號,混合訊號的問題等多重架構。他強調設計誘因時必須考量對象的認知,展示心理帳戶應用效果,以及用誘因促進行為改變的動力。推薦這本書給對誘因設計有興趣的讀者。
Thumbnail
《自學人類設計》系列,正是為了讓大家自學及自行實踐HDS,讓大家活出設計本質。
Thumbnail
進入科技教育產業已滿一年。因為團隊精簡,每堂課替換時間又快又急。在編寫課程介紹頁面時,對受眾和痛點的描述不夠精準。本文提供了市場中自己喜歡且訴求精準的課程分析作為研究素材,希望未來能更精準地規劃課程介紹頁面內容。
Thumbnail
【這個系列,目標是以比較輕鬆的方式讓大家一起學習 Ae 表達式。】 - 第七章-懸賞,快來幫幫村長!學會 Ae 表達式 - function ˙function (函數)是什麼? ˙函數應用在文字圖層上 ˙函數應用在 Position 上 ˙將位置限制在 Composition 範圍內
Thumbnail
進入物件導向設計的實戰階段,我們通過建立人力資源管理功能來實踐理論知識。透過這些實作練習,能夠深化對物件導向概念的理解,並學會如何在實際開發中應用這些概念。
Thumbnail
專案中常被用來分析並改善工作流程的「SIPOC模型法」,我覺得也非常適合於產品設計中,用來作為分析、理解使用者情境(User Scenarios)或 UI 操作流程的工具,拿來用於設計擬真的教育遊戲也適合喔!
Thumbnail
瞭解如何透過系統化教學計劃、課前問卷調查、明確學習目標、互動和參與、應用和實踐、評估和反饋、以及學員反饋來確保教學的有效性和結構。
Thumbnail
隨著理財資訊的普及,越來越多台灣人不再將資產侷限於台股,而是將視野拓展到國際市場。特別是美國市場,其豐富的理財選擇,讓不少人開始思考將資金配置於海外市場的可能性。 然而,要參與美國市場並不只是盲目跟隨標的這麼簡單,而是需要策略和方式,尤其對新手而言,除了選股以外還會遇到語言、開戶流程、Ap
Thumbnail
嘿,大家新年快樂~ 新年大家都在做什麼呢? 跨年夜的我趕工製作某個外包設計案,在工作告一段落時趕上倒數。 然後和兩個小孩過了一個忙亂的元旦。在深夜時刻,看到朋友傳來的解籤網站,興致勃勃熬夜體驗了一下,覺得非常好玩,或許有人玩過了,但還是想寫上來分享紀錄一下~
Thumbnail
本文對於《創造思考的教室--概念為本的課程與教學》一書進行深入的文獻筆記整理,重點整理出13條教師在設計概念為本的課程時的重要提醒。
Thumbnail
經濟學教授尤里.葛尼奇研究提供有效誘因的設計,並分享品質與數量的衝突,長短期的目標糾結,認同的社會訊號,混合訊號的問題等多重架構。他強調設計誘因時必須考量對象的認知,展示心理帳戶應用效果,以及用誘因促進行為改變的動力。推薦這本書給對誘因設計有興趣的讀者。
Thumbnail
《自學人類設計》系列,正是為了讓大家自學及自行實踐HDS,讓大家活出設計本質。
Thumbnail
進入科技教育產業已滿一年。因為團隊精簡,每堂課替換時間又快又急。在編寫課程介紹頁面時,對受眾和痛點的描述不夠精準。本文提供了市場中自己喜歡且訴求精準的課程分析作為研究素材,希望未來能更精準地規劃課程介紹頁面內容。
Thumbnail
【這個系列,目標是以比較輕鬆的方式讓大家一起學習 Ae 表達式。】 - 第七章-懸賞,快來幫幫村長!學會 Ae 表達式 - function ˙function (函數)是什麼? ˙函數應用在文字圖層上 ˙函數應用在 Position 上 ˙將位置限制在 Composition 範圍內
Thumbnail
進入物件導向設計的實戰階段,我們通過建立人力資源管理功能來實踐理論知識。透過這些實作練習,能夠深化對物件導向概念的理解,並學會如何在實際開發中應用這些概念。
Thumbnail
專案中常被用來分析並改善工作流程的「SIPOC模型法」,我覺得也非常適合於產品設計中,用來作為分析、理解使用者情境(User Scenarios)或 UI 操作流程的工具,拿來用於設計擬真的教育遊戲也適合喔!
Thumbnail
瞭解如何透過系統化教學計劃、課前問卷調查、明確學習目標、互動和參與、應用和實踐、評估和反饋、以及學員反饋來確保教學的有效性和結構。