D&D簡易懶人包(1):規則,其實沒想像中複雜

閱讀時間約 10 分鐘
近年來,「桌遊」熱潮漸起,越來越多人將桌遊作為同好聚會、休閒放鬆時的娛樂選項。然而,相較於矮人礦坑、璀璨寶石、妙語說書人等這類帶有競技成份的「德式桌遊」,著重於角色扮演的「美式桌遊」的能見度卻相對冷清得多。以TRPG來說,一部分的原因或許是「規則過於複雜」。
由於TRPG的規則需要讓遊戲主持人建構及控制虛擬世界中的各項事件,因此規則確實會較德式桌遊來得多,不過,其實許多的細節規則只要遊戲主持人了解就行了。作為玩家,特別是先想體驗「TRPG是什麼」的新玩家來說,只要對核心規則有認識,就可以順暢地進行遊戲了。

系列文導引

這系列文章,是期望以精簡的方式,讓準備接觸「龍與地下城(Dungeons & Dragons,以下簡稱D&D)」的新玩家們可以快速地對規則有初步認識、建立自己的角色,以投入D&D的遊戲中。
歡迎加入,你想知道些什麼呢?
為便於新玩家們理解,在後續說明中,許多內容會是我以「個人看法」來轉述D&D規則。有些內容可能不盡然是絕對的,例如「法師(Wizard)不適合近戰,初期續戰力較低」,但實際上,還是有玩家可以構築出近戰且耐戰力高的法師。不過,這系列文章的用意只是「介紹D&D」,而非「如何玩好D&D」,所以為了能讓內容淺顯易懂,許多內容將會以常見的情況概略地描述
這系列文章預計會有五篇,本篇是規則的簡單介紹。如果你已經找到了你的DM,且DM會幫你準備好預設的角色卡給你使用,那麼你只需要看本文,初步了解D&D的系統即可。
系列文的第二篇是說明D&D的戰鬥規則,如果你只是想先創造角色,則戰鬥規則部份可以快速瀏覽、先有個概念就好,無須強求死記硬背。戰鬥規則可以等開始跑團時,一邊玩一邊熟悉即可。
另一方面,如果你想要自行設定角色,則系列文的第三篇、第四篇文章會分別說明D&D在建立角色時最重要的兩個選擇:「職業」與「種族」。
最後的第五篇就是角色卡(character sheet)的填寫。文中會以圖文方式,一步一步地指引你填寫完自己的角色卡。
OK,讓我們開始吧~

D&D:D20系統

首先,龍與地下城是一個「D20系統」。在遊戲中,「Dn」代表「n面骰(dice)」。例如1D20代表「擲一次20面骰」、而2D6則代表「擲兩次6面骰,然後加總起來」。一組基本骰子需要包含七枚骰子,分別是D4、D6、D8、D10(兩枚,合起來可以當作百面骰使用)、D12、D20。
中央的就是20面骰,其餘從左到右分別為:D4、D6、D8、兩種D10、D12
所謂D20系統,意思是:當你在遊戲中要做任何行動時,判斷「這個行動是否會成功」的方式,都是由20面骰決定
如果20面骰擲出的值「大於或等於」DM設定的難度等級(Difficulty Class,簡稱DC),就代表成功,反之則代表失敗。
至於其他D4、D6等骰子,則是決定你執行某件行動後的「效應」(例如傷害值)為多少。

範例

例如:你要用長劍攻擊一個獸人,此時你要對抗的難度等級DC就是獸人的防禦力。如果你擲出20面骰的結果為「15」,這數值大於或等於獸人的防禦力14,代表你成功砍中獸人,此時才需要進一步骰長劍的傷害骰「D8」,來決定你這一劍造成多少傷害。

相對地,若你擲出20面骰的結果為「2」,小於獸人的防禦力14,則代表你沒有擊中獸人,自然也就不需要擲長劍的傷害骰「D8」。
同理,若你想要悄悄地從獸人營地外面溜過去,遊戲主持人(在D&D中稱為地下城主Dungeon Master,以下簡稱DM)會設定一個難度等級DC,例如「13」。
根據不同行為或DM風格,DM可能會直接告訴你DC是多少,也可能不會告訴你。舉例而言,若你並不知道營地內有多少獸人、也不知道獸人是否在戒備,則DM就很可能不會告訴你DC,因為你的角色確實不知道溜過獸人營地是容易還是困難。
與前面判斷相同,若你擲出20面骰的結果為大於或等於13,則就代表你成功地溜過了獸人營地。
看到這裡,你或許已經冒出一個疑問:都是擲20面骰,那不就是純粹憑運氣?角色能力一點影響也沒有?
角色能力自然是會有影響的,所以,實際上判斷一件行動是否會成功,它的算式會是:「D20+n」,其中的n為調整值,這數據將由角色數據綜合得出。
判斷行動是否成功,都是擲20面骰

調整值

n稱為「調整值(modifier)」,這個數值將由你的角色數據所綜合決定。根據不同的行動,涉及的角色數據類型也不同,例如後面將會提到的屬性、熟練等。
舉例而言,戰士擅長使用武器、盜賊則擅長潛行。因此,戰士在使用長劍攻擊獸人時的調整值可能是「+5」,但在潛行時的調整值可能是「-2」。所以,每個角色執行同一項行動的成功機率就會不同。
另外,有些因素會導致你作某些行動時更簡單或更難,這時擲骰會有所謂的優勢(advantage)、劣勢(disadvantage)。所謂「優勢」就是你可以擲兩次骰子,然後取較高的數值為結果。「劣勢」則為擲兩次骰子後取低。例如:當戰士穿著厚重的鎧甲想要潛行時,他在潛行上就有劣勢。
所以,角色卡上的各個數據,最終都是用來決定「你作某件事時,相應的調整值會是多少」。

六大屬性

在D&D中,角色的能力素質是由六種「屬性(Ability Score)」決定,這也是決定角色「擅長什麼、不擅長什麼」的最重要因子。
  • 力量 Strength:肉體的力氣與爆發力,影響近戰武器
  • 敏捷 Dexterity:平衡力與反射速度,影響遠程武器、部份靈巧類的近戰武器
  • 體質 Constitution:身體的耐性,影響生命值、毒素抵抗力
  • 智力 Intelligence:分析、判斷事物的能力,影響「法師」的施法能力
  • 感知 Wisdom:又稱為睿智、睿知,代表感官的敏銳度,決定了觀察力、「牧師/德魯伊/武僧/遊俠」等職業的能力
  • 魅力 Charisma:展現情感,或者血脈中蘊含的力量,影響社交能力,且決定「聖騎士/吟遊詩人/術士/契術師」等職業的施法能力
屬性的分配方式將於第五篇文章中,連同角色卡的填寫方式一併說明。屬性值一般介於「8~18」之間,為了讓計算單純(還記得前面的D20+n吧),這些屬性值還會對應於一個「屬性調整值」(ability modifiers)。

屬性的調整值

一般普通人的平均屬性是「10」,所以屬性調整值為「0」。數值每相隔2,屬性調整值會±1,因此屬性值8的屬性調整值為「-1」、屬性值12及13的屬性調整值為「+1」、屬性值16及17的屬性調整值為「+3」,以此類推。
屬性值與屬性調整值的對照
「屬性值(Ability Scores)」和「屬性調整值(Ability Modifiers)」兩個名詞是否已經讓你覺得腦筋一片混亂?沒關係,其實你可以不用去記兩者的轉換方式,這部份只有在創建角色、角色升級時會使用到,而這部份你的DM應該都會說明。
你只要知道,在遊戲中九成的時間中,當DM詢問你「某屬性為多少時」,你只要看「屬性調整值」就好了,在大多數情況下,你不太需要使用到實際的屬性值。

熟練加值

D&D的另一個常用名詞為「熟練加值(Proficiency Bonus)」。什麼是熟練加值呢?其實很簡單,在創造角色時,你會決定你的角色「擅長哪些事」,當你作擅長的事時,自然成功機率會較高,所以你擲20面骰時可以額外再加上這個「熟練加值」
「熟練加值」的大小完全取決於你的「總等級」,例如當等級介於1~4時,無論你的角色是戰士還是法師,「熟練加值」都是「2」,直到等級五後才會提昇為「3」。

攻擊&豁免&檢定

最後來談一下D&D中最常見的三個計算式,這三條計算式都是由前述「D20+n」衍生而來。

攻擊

首先是「攻擊」,攻擊在D&D中是一個專門術語,而不是空泛地指一種意圖而已。簡單來說,如果你需要"瞄準"敵人以施展某項能力,則這就稱為攻擊。例如:以長劍攻擊獸人、以長弓射擊獸人、將魔法火焰箭投向獸人等。
攻擊的計算式為:D20+對應的屬性調整值+熟練加值(若有)
例如:使用長劍的對應屬性為力量,若角色的力量調整值為+3、熟練加值+2,且你瞄準的目標防禦力為15,則你的攻擊計算式為「D20+3+2」,若結果大於或等於15,代表你擊中目標。

豁免

其次是「豁免」,豁免是指當角色面對某個效應(如:魔法或機關陷阱)時,是否能抵抗該效應的判斷。如果這麼說仍不太能理解,則你可以先粗略地把「豁免」想像成一種「魔法抵抗力」。
「豁免」是否熟練取決於「職業」,例如戰士熟練於「體質的豁免」、法師熟練於「感知的豁免」。
豁免與攻擊不同的地方在於:在判斷攻擊是否命中時,是由「攻擊者」來擲骰。但是在「豁免」時,是由「目標(被影響者)」來擲骰,決定是否能夠抵抗得住
舉例而言,火球術是一種範圍法術,法師不需要"瞄準獸人",只需要把火球往獸人方向扔出去即可。因此,法師不用擲攻擊骰,相對地,獸人需要做「敏捷的豁免」,來判斷他是否可以閃避過火球的轟炸。
因此,以法術來說,可以分成「攻擊」、「豁免」兩種類型。例如火焰箭需要瞄準,所以是攻擊類法術。火球術是範圍、無須瞄準,所以是豁免類法術。

檢定

最後來說明「檢定」,檢定也是針對屬性做的一種判斷。檢定與豁免的差異在於:「豁免」像是"反射性"地被迫面對,而「檢定」則是角色主動去嘗試的一個行為。
例如:「閃避火球」是豁免,但「嘗試潛行通過獸人營地」則是一種檢定。
一個角色擅長哪些"技能"的檢定,將會在創建角色的過程中自行決定,而不像豁免是完全取決於職業。
嗯…好吧,可能還是有些小複雜啦

結語

上述內容,算是很粗淺地描述了D&D系統的運作方式,當然這並不完整,而且也還沒提到D&D遊戲中很重要的環節「戰鬥流程」。不過,如果是先前從未接觸過TRPG的新玩家,或許會覺得前述這些文字就已經讓人眼花撩亂了也說不定。畢竟,雖然說規則「沒想像中複雜」,但也絕非「非常簡單」就是。
這篇文章的目的是希望讓新玩家們能對「D&D是怎麼運作」有個淺顯的了解。如果你看完後還是覺得霧霎霎,也沒關係。作為玩家,只要對前述各個術語有所了解,其他部份就依照你的DM指示引導即可。
簡而言之,若你有興趣要參與D&D,其實並不用等到「把規則都弄清楚」之後才開始,大部分人都是邊玩邊熟悉的,這種過程也是一種樂趣。

參考圖片:https://flic.kr/p/wJVigz
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關於龍與地下城,一名菜鳥冒險者對於TRPG的探索筆記,不定期地刊載規則淺析、團務心得及偶然迸發的思考想法。"野法卷軸"並不專業,但期望與各位分享D&D的箇中趣味。
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系統,決定了TRPG的規則、遊戲氛圍與方向。有很多因素會影響一場TRPG團務的有趣程度,但大部分都不是你個人可控的,除了「系統」。 在台灣,最常見的系統應該要屬「龍與地下城」與「克蘇魯的呼喚」。光是這兩個系統,在遊戲氛圍上就有著極大的差異…
相對於許多主流休閒,一般人在日常生活中不太會接觸到TRPG一詞。如果周遭沒有玩過TRPG的朋友,一般人想要開始玩TRPG不外乎兩種方式:(1) 自學 、(2) 野團。以下就來稍微簡單聊一下這兩種管道。
TRPG是什麼?它像是一種「說書」的遊戲,遊戲由主持人(GM)來描繪出場景、人物與事件,而玩家們則可以根據GM所說的內容做出回應,決定扮演的角色做了什麼,從而推動故事。
TRPG(Tabletop Role Playing Game)是一種遊戲類別與方式,而不是單指哪一款遊戲內容。相較於一般桌遊,TRPG的規則確實偏複雜,但如果只是想先知道「TRPG在做啥」,其實並不難懂,只要花個幾分鐘,你應該就能知道自己「會不會喜歡這種遊戲」。
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本篇參與的主題活動
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