3D物件設計

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SimCity 模型材質

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去西方國家旅遊,有去餐廳或是酒吧用餐,對於這個檯子的畫面,想必大家都不陌生。大部分都是放在店面的門口,用來帶客人用餐與用完餐結帳之用。

隨著時代的進步,這些機器設備,大多被觸控面板的電腦所取代。

這個會讓我聯想到小時候的撥接電話到手機的觸控電話的改變。

現在的手機,宛如一台小型的電腦,可以在上面看各國的戲劇,音樂,讀小說,看畫,還可以留言與相同興趣的人,交換意見與分享自己的看法。

這種無國界的交流方式,也幫助每個對於不同的出生家庭與教育背景的人,有了不一樣的看見。

30~40年的轉變,真的很大。那台古董的收銀機與帶客人的菜單檯,算是幫歲月做一個紀錄。無形之中的時代改變是最劇烈的,因為年紀的差別,觀念會形成一座石牆。

再過20年,新一代的小孩,應該不知道哪是什麼古董物件。因為他們已經在網路的世界出生,習慣網路世界裡面的人與人的交流方式。

目前的AI技術已經可以取代2D繪圖了,很難說在30~40年之後,也會取代3D的所有功能。例如: 建模,動作,燈光,跑圖,與綠幕功能,會逐漸使用在網路手機的操作。

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    3D材質的繪圖訓練,透過那時候的視覺觀察練習,才了解到,如果把視覺焦點放在周遭身邊的細節,光影變化,看似很簡單的地形地物,裡面卻充滿無數的層次與色彩的變化。 在簡單而統一的色調當中,深淺色系的變化與處理過程當中,真的會讓人入迷,而忘記了真實自己所處的世界。 3D的世界,是一個虛擬化的地球物理系統
    時間所代表的是在那種媒體形式下, 觀眾願意專注在上面的時間長度。 時間過少:觀眾會覺得無聊。 時間太長:觀眾會覺得失去耐心, 或是視覺疲勞。 短片:長度3-5分鐘左右。 電影:長度120分鐘上下。 電視劇:每集長度60分鐘(含廣告) 小說:每個章節大約
    這張是2015年在長庚大學教課,當時學生的需求是想要用數位繪圖去畫出水彩的感覺。 為了在數位畫板上面,畫出水彩感,透過觀察,發現了幾個重點: ■ 紙質紋路 ■ 塊狀的層次堆疊 ■ 顏色不宜太重 其實原稿是我把住宜蘭的小姪子的照片,風景照片,先用軟體合成,再用工具模糊照片的寫實感,最後再合成
    這張圖是我在2001碩士班的時候,準備自己的作品集時的作品。 目的是畢業後可以用作品集去軟體開發公司,遊戲公司,廣告動畫公司,找一份穩定工作。 這張圖的設計理念是物件設計,運用自己的想像力在建造自己的飛行交通工具。雖然不是什麼多工業化的機械設計,功能也未必真的可以實用,就當時只有二十幾歲的我,其
    這張作品其實2001年畢業製作的作品,用的是3D軟體,去建造模型,然後學會去貼材質在3D物件上面。 現在看看這張還沒有打光的圖,生鏽的金屬感覺,有畫處理出來。 當時還很年輕的我,剛到美國去,光是學會和美國人順暢溝通,就是一個很痛苦的思想爭戰,因為所有的介面與專業的術語,全部是英文。那時候教課的老
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