同步戰紀:失竊的原型機

閱讀時間約 3 分鐘

電馭叛客(Cyberpunk)作為一種八〇年代誕生的科幻子類型,在二〇一〇年代末,開始有「文藝復興」的跡象。2017年上映的經典電影續集《銀翼殺手2049》(Blade Runner 2049)、2018年播出的小說改編影集《碳變》(Altered Carbon)、2020年上市的桌遊改編電玩遊戲《電馭叛客2077》(Cyberpunk 2077)與2021年的經典電影續作《駭客任務:復活》,都證明了此類型的復生。

如果把場域限定在台灣本身,從2019年獨步文化《神經喚術士》(Neuromancer, 1984)與今年五月新經典文化《潰雪》(Snow Crash, 1992)的重新譯介出版,到華文創作如高翊峰的《2069》、董啟章的《後人間喜劇》,也同樣說明了這個起源於西方,對東方有著高度東方主義想像的科幻類型,終於也開始在日本之外的東亞土地上開花結果。

《同步戰紀:失竊的原型機》

《同步戰紀:失竊的原型機》

許立衡撰寫的《同步戰紀:失竊的原型機》,或許是下一本本土電馭叛客小說的代表作品。

《同步戰紀:失竊的原型機》講述一名失憶的少女「奎」與收留他的「中村」一起居住在社會邊緣的大樓群中,完全沒有離開過大樓的奎,透過「超空間」的連線,得以透過虛擬的替身來遊歷大樓外的世界;但這終究無法滿足年輕好奇的心靈——一晚,在中村經營的酒吧中遭逢變故後,奎發現自己除了對於自己的身世毫不知情外,對於中村與其他看似親近之人的身分也一無所知。這更加深了奎想要離開大樓群,並找出自己身分的動力;故事便在這近未來的臺灣北部地域中展開。

故事揉合了許多類型常見的元素,從人工智慧的影響、擴增實境的應用,到網路遊戲成為人們交流的主要管道,都反應在《同步戰紀:失竊的原型機》中的近未來社會中;有趣的是,在現實中戰略、政經地位都備受國際重視的臺灣,卻很少出現在電馭叛客的故事中,我自己少數有看到的一次,是《潰雪》中嘲諷某個事物「就像個臺灣生產的廉價仿冒品」(《潰雪》原文出版的一九九〇年代,臺灣還是代工出口大國)。

如此,故事發生在臺灣、臺北的《同步戰紀:失竊的原型機》,就有了別具意義的角度與價值——臺灣在科技業、資訊業中的地位,以及其與周遭國家的地緣關係,一定程度上也為本作帶來了更多的層次與可看性,其中包含了作者對於這座島嶼現況的理解,以及其在這些理解基礎上所想像、創造的近未來,我個人感覺是相當值得一讀的。

大多數的電馭叛客作品,在講述企業壟斷與受神秘東方武者保護的企業主之餘,背後也有令人難以察覺的陰謀等著讀者發現;《同步戰紀:失竊的原型機》中也存在著某種超越個人、超越企業,甚至超越國家與族群的巨大陰謀,而躲藏在市郊大樓群中的失憶少女奎可能與此有所關連。此外,許多這類故事背後也探討著某種哲學議題;《同步戰紀:失竊的原型機》某種程度上也不例外,不過這個部分幾乎可以說是討論了就會爆雷,只能等讀者在作品上市後自行體會了!

收留奎的中村究竟是何方神聖?少女意外覺醒的能力代表何種意義?意圖查明少女能力的東歐女子有何意圖?追擊少女的女子代表什麼勢力?《同步戰紀:失竊的原型機》預計在今年年底正式上市,敬請期待!

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