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遊戲不是人生,人生才是-《明日,明日,又明日》

閱讀時間約 2 分鐘

遊戲不是人生,人生才是。

《明日,明日,又明日》講述一對在醫院相遇的男孩女孩,各自面對不該是這個年紀該面對的傷痛,在遊戲室裡他們闖關、研究攻略,找到了最純粹的快樂,只是誤會造成兩人後來的疏離。大學時他們重新相遇,合作開發出一款劃時代的主機遊戲,但個性本該互補的兩人,卻因為過去的陰影與自卑,明明相愛卻總是在爭吵中消磨彼此的緣分,導致後面不可挽回的災難。

遊戲不是人生,人生才是-《明日,明日,又明日》-不小王子

遊戲不是人生,人生才是-《明日,明日,又明日》-不小王子

小說裡特別喜歡一段引用莎翁《馬克白》第五幕的獨白:

『明日,明日,又明日,
日復一日碎步前行,
竭至歷史的最後一個音節,
我們的所有昨日為傻瓜照亮 歸向塵土的道路。
熄了吧,熄了吧,區區燭火!
生命只是行走的影子,是可憐的演員,
短暫登台的喜與悲,
過後登台時的喜與悲,
過後就不再有人傾聽。這個故事,
由傻瓜講述,充滿喧囂與憤怒,
沒有任何意義。』

那既是馬克白面對苦難人生的感慨,也道盡了戲劇、遊戲的建立邏輯。

遊戲是什麼?就是明日,明日又明日。遊戲可以無限次再生,有著無限次彌補錯誤的機會。只要一直玩下去總會贏過一次,沒有什麼失去是永久的,因為沒有任何事物會永久不變。人就能在裡面獲得安慰和肯定。

但那只是遊戲,不是命運。

這是這本小說想告訴我們的是,每個人其實只能經歷一半的人生。一半是你已經選擇的,另一個是你沒選擇的。一如兩位主角不斷錯過所謂的正確人生,相愛中互相折磨彼此。

這才是命運,不是遊戲。

那這樣的命運要怪誰呢?宇宙折磨你只是因為祂可以,祂就想這麼做。人總是會有錯覺,覺得自己不再會失敗。但人生就是不斷抵達的過程,永遠有另一道門需要跨越,也不斷的會被折磨。

差別就是在於你接受嗎?還是學會了反抗。

兩位主角接受與反抗的旅程,如同故事裡主角做的五款遊戲背後意義。第一款是學生時期青澀的《一五》,靠著它兩人成名;第一次失敗的《兩界》,兩個人選擇不同的人生方向;從失敗裡讓男主淬煉出成功的《楓葉世界》,也讓兩人的道路越來越遠;再來是悲劇般的《歡宴總管》,痛苦的讓一切重新開始;最後是《拓荒地》,在平凡的遊戲介面裡,兩個人迎來理解與和解。

還好最後兩個的記憶定格在這樣美好的畫面。

因為記憶是擁有健康大腦的人,隨時都能玩的遊戲。記憶遊戲的輸贏取決於一項標準:你是放任記憶隨意生成,還是主動決定記住。所以兩個人的和解,讓記憶定格在雙方都能接受記住的畫面,是唯一能雙贏的美好結局。

所以要記得,遊戲不是人生,人生不是遊戲。但我們可以好好玩遊戲感受人生,也要好好生活讓它有趣。

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閱讀時喜歡拆解書的含意,有時候會扭曲原意,有時候會借題發揮; 生活時喜歡探索社會的邊界,有時候會充滿興奮,有時候會充滿無奈。 希望在這裡找一個歸宿,一起聊聊書聊聊天
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只發生一次的事情,其實談不上有什麼意義可言。就像法國大革命,這麼多充滿熱情與正義的人死在羅伯斯比的手上。那些熱情與憤怒卻最終只變成文字和回憶,而人類這個群體的輪迴卻不會停止下一次的重複。布拉格之春、阿拉伯之春...為理念死去的人們,只會一再的為理念死去。
這本《啟發》就是一直發現問題並思考問題的合輯。它蒐集了羅胖對532個問題的思考,問題取材自他在微信公眾號每天的發的60秒語音訊息。這些問題討論說不上嚴謹,甚至有些隨性。但每個概念在60秒可以說出個所以然,讓這個詞跟真實世界有連結。
「有趣」為什麼重要。原因很直接,因為它很有用。「有趣」可以增加自己的抗壓能力,給自己更多的能量;能增加表達被記住的連結點,提升溝通的效率;還能增加親密感,加強自己的魅力。而且有趣也是在工作上脫穎而出的關鍵,在大家能力差不多的時候,多一點印象就是突圍的關鍵
隨著各式各樣的定義、解讀都出現了,有人說它是炒作,甚至是騙局,但也有人說它就是網際網路的未來。到底什麼是元宇宙?它是怎麼出現的?如果只用一句話形容它,應該說:元宇宙是人以數字身份參與和生活的可能的數字世界。
新能源車不只是能減少排放的二氧化碳,在技術層面上,新能源車改造了整個汽車行業的產業鏈。原本汽油車的零部件有3萬多個,由鋼鐵、輪胎、機械、電子等上百個產業組成。現在無論是零部件供應,還是整車製造,或者是銷售維修,都在為了適應新能源車的到來,發生翻天覆地的變化
小時候讀著古時候發生的故事,覺得有種割裂感,割裂感來自於生活方式的隔閡。在以前物質、通訊都不方便的年代,理論上有著跟我們現代有一樣需求的"人",是用什麼來滿足生活裡的慾望?也好奇著在那麼多所謂的禮教之下,古人們怎麼表現慾望。還是真如魯迅所說,禮教吃人?
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