“這是個愛情故事,但絕對是你沒讀過的那種。”
來看小說:明日,明日,又明日
作者:嘉布利·麗文翻譯:方慈安
商周出版

故事的時間軸跨越了三十年,圍繞在遊戲設計,友情,愛情與工作之間,如果你過去不曾玩過電玩你會對於這樣現實與遊戲世界中的切換感到迷人,如果你喜愛電玩,那更能從中體會這種虛擬世界的奇幻投射感。
又如果你如我一樣世代,從當年的磁碟片在dos環境中安裝遊戲,一路到光碟片,再到網咖的連線遊戲,一路到大型多人連線網路遊戲如無盡的任務,魔獸世界,那麼也許更能感受與投射到那種切換到網路世界後換個人生體驗,還多了一點是現在長大了就不太容易再有那種時間與熱忱的投入遊戲之中,那也許閱讀是還保有一種投入感的體會,這本小說值得一讀。
“設計遊戲的過程,就是在想像那個最終遊玩的人”
書中的兩個主角:山姆,莎蒂,在醫院中因遊戲而相識,然後誤解而多年不聯絡,直到大三的巧遇,然後再因為遊戲設計而繼續共事,加上山姆的室友:馬克斯,一起創立公司,經歷了不同遊戲的起起落落,也經歷了人生起起落落。
山姆與莎蒂明明彼此都有好感,但卻從來不曾在一起,彼此又因為外在世界而有許多猜忌懷疑,但同時又在工作之中可以彼此相互支持,那種穿插於工作之中,彼此不同視角的敘事,也增添了小說讀來的趣味。

“這就是那種年輕人覺得可以輕易立下的誓言,因為他們還不知道人生對他們有何安排。”
求學時期的朋友基本上沒有太高度的利害關係,朋友這樣的關係來得單純許多,更多的就是磁場是否合拍。只是到了工作階段,朋友這樣的關係就不那麼容易,甚至會有那些個適合當朋友不適合當戰友的夥伴,反之也有,才又練習著在非工作場合中去認識一些新的朋友。遊戲與網路世界不就創造中一種絕佳的機會,這些遊戲的創造者也因此強化許多所謂的社交功能。

“我們最多只能經歷一半的人生。你活過的人生,由你做出的選擇而組成。而另外一半人生,則由那些你們有選擇的事物構成。”
“不是說只要一直玩下去,總有機會贏嗎?沒有什麼失去是永久的,因為沒有任何事物會永久不變。”
人生很多的選擇都沒有辦法重新來過,遊戲體驗卻給了我們這樣的機會,早期的單機遊戲可以透過SL大法去改變選擇,或是透過多次遊玩體驗不同的遊戲結局,又或者因著不同的重置時間去優化遊戲的步驟與過程。

主角設計遊戲讓玩家體驗,同時自己也在遊戲世界中體驗,或者是投射自己不能做到的那些,試著想找到或留存失去的那些,這不就也是遊戲迷人之處,遊戲不再追求單一的目標,而是可以自由探索決定如何體驗。但如同主角一樣,回到真實世界之中總還是有那些個迷惘與不安之處。

“如果創傷是最值得認識的部分,他們要如何克服創傷。他們不克服,可能是不需要吧,我也不知道。”
我好像跟著主角的時間軸從大學時期一路到了這個當下,世代之間也有許多的差異性,莎蒂回到校園開始教學遊戲設計,山姆持續在設計與開發遊戲,兩個人的時間線彼此平行然後交集又分開,每個轉折點都因為遊戲而改變,也許在小說故事結束後,在某個平行時空他們又繼續的共同設計製作遊戲,而我們也在闔上書本後繼續在我們自己的遊戲中前行。

是不是該找個時間,找款遊戲,不能課金的那種再回味一下,有趣的一本小說推薦給大家。
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