【Kotlin 入門指南】列舉類別 (Enum classes)

閱讀時間約 6 分鐘
【Kotlin 入門指南】系列文章目錄:https://bit.ly/3t8awwL
Kotlin 線上課程教學影片:https://bit.ly/3qJ5a5Q

列舉類別

在 Kotlin 程式語言中,列舉類別 (Enum classes) 可以定義一組具有固定名稱和值的常數。我們通常會使用列舉類別來表示一組相關的狀態或選項,例如:顏色(黃、綠、紅)、方向(東、南、西、北)、技能等級(高、中、低)。

基本列舉類別範例

enum class Color {
YELLOW,
GREEN,
RED
}

fun main() {
println("${Color.YELLOW.ordinal} : ${Color.YELLOW.name}")
}

輸出結果

0 : YELLOW

在這一個範例中,我們建立了一個名為Color的列舉類別,其中包含了YELLOWGREENRED三種不同的顏色。每個列舉成員都是Color類別的一個實例,而這些實例可以像常規類別一樣被引用。例如,你可以透過Color.YELLOW來存取YELLOW這個列舉成員。而其中ordinal屬性代表了該列舉成員在列舉類別中的索引位置,從0開始計算。name屬性則代表了該列舉成員的名稱。

main函數中,你使用了Color.YELLOW.ordinalColor.YELLOW.name來取得YELLOW這個列舉成員的索引位置和名稱。通過這段程式碼,你可以得到0 : YELLOW的輸出結果。

這樣的設計可以讓程式中更方便地使用預定義的命名常數,使得程式碼更易讀、易懂。列舉類別在許多情況下都是一個有用且方便的程式設計元素,特別是當你需要定義一個固定且有限的集合時。

列舉初始值

建立一個列舉(enum)時,可以為每個列舉實例指定一個初始值。這個初始值可以是任何 Kotlin 支援的類型,像是整數、字串等。

列舉初始值範例

enum class Level(val title: String) {
HIGH("高級"),
MIDDLE("中級"),
LOW("初級"),
}

fun main() {
println("${Level.HIGH.ordinal}, ${Level.HIGH.name}, ${Level.HIGH.title}")
}

在這個範例中,每個列舉實例(HIGH、MIDDLE、LOW)都有一個與之關聯的字串初始值,我們印出 Level.HIGH 等級的相關資訊,代表了該等級的說明。例如,HIGH 等級的初始值為 "高級",而 MIDDLE 等級的初始值為 "中級",以此類推。

透過Level.HIGH.ordinal 會回傳該列舉實例在列舉類別中的序數(從零開始計算)。而 Level.HIGH.name 則會取得該列舉實例的名稱,這裡會是 "HIGH"。最後,我們可以透過 Level.HIGH.title 取得這個等級的名稱,也就是 "高級"。

這種方式能讓你以清晰且易讀的方式管理固定集合的值,在需要時輕鬆地使用它們。

列舉類別函數

建立列舉(enum)時,可以為列舉類別定義函數。這些函數可以用來執行與列舉類別相關的操作,讓程式碼更有結構性且易於擴展。

列舉類別函數範例

data class LevelData(var title: String)

enum class Level(private var data: LevelData) {
HIGH(LevelData("高級")),
MIDDLE(LevelData("中級")),
LOW(LevelData("初級")),

; //列舉結束符號

fun show() = "${data.title}"

fun update(levelData: LevelData) {
println("更新前資料:${data.title}")

this.data.title = levelData.title

println("更新後資料:${data.title}")
}
}

fun main() {
println(Level.LOW)

println(Level.LOW.show())

Level.LOW.update(LevelData("入門"))
}

在這個範例中,我們建立一個 LevelData 的資料類別(data class),這個類別只有一個名為 title 的可變字串屬性。

接著,我們建立了一個名為 Level 的列舉類別(enum class),裡面包含了三個列舉實例:HIGH、MIDDLE 和 LOW。每個列舉實例都帶有一個對應的 LevelData 物件,代表不同等級的標題。

列舉實例包含了兩個函數:show()update(levelData: LevelData)show() 函數返回該列舉實例對應的標題,而 update(levelData: LevelData) 函數用於更新列舉實例的標題資料。

接著在 main() 函數中,println(Level.LOW) 印出 LOW 列舉實例。println(Level.LOW.show()) 印出 LOW 列舉實例對應的標題。Level.LOW.update(LevelData("入門")) 更新 LOW 列舉實例的標題為 "入門"

使用列舉類別的好處

  • 程式碼更清晰:使用列舉類別可以使程式碼更易讀和維護。
  • 類型安全:列舉類別限制了可以使用的值,減少了錯誤。
  • 方便的方法和屬性:你可以在列舉類別中定義方法和屬性,使其更具功能性。
8會員
210內容數
哈囉!歡迎光臨我的沙龍!我是 KT,一位對應用程式開發充滿熱情的開發者。在這個專屬空間,我將與您分享我在應用開發領域的深入學習心得和豐富的實戰經驗。如果您對應用程式開發技術同樣充滿好奇,渴望不斷探索新知,歡迎成為我們的會員,一起在應用程式開發的旅途上,探索更深層次的技術世界,享受學習的樂趣。
留言0
查看全部
發表第一個留言支持創作者!
HKT實驗室 的其他內容
當物件有限定狀態時,我們常使用「列舉列別(enum class)」。不過,它較適合用來判斷簡單的狀態,不容許變數傳遞。當需要傳遞變數運算時,我們會採用「密封類別(sealed class)」,它可視為 enum class 的進階版。
在 Kotlin 程式語言中,資料類別 (Data classes) ,它讓你能夠輕鬆地建立和定義只用來儲存資料的類別,讓程式碼更簡潔、更容易閱讀。資料類別的主要目的是暫時保存資料,而不是處理邏輯行為。
在 Kotlin 程式語言中,使用關鍵字「interface」來定義介面。在介面中,每個函數預設都是開放的,不需要額外使用「open」關鍵字來宣告。但是,如果你要實作介面中的屬性與函數,就需要使用「override」關鍵字。 介面只定義了方法的名稱、參數和返回值,沒有方法的具體實現。
在 Kotlin 程式語言中,定義抽象類別需要在「class」關鍵字前面加上「abstract」關鍵字。在抽象類別內,若方法是抽象的,需在「fun」前面加上「abstract」。值得留意的是,抽象類別無法直接被實體化,只能被其他類別繼承並實作其中的抽象方法。
當今天某個類別,比如說 String,在不能直接修改其程式碼或無法繼承使用的情況下,你可以運用 Kotlin 的擴展功能,來擴展該類別的功能。它允許你擴展現有的類別,而不需修改其原始碼。這使得你能夠向任何類別添加新的功能,讓程式碼更具靈活性。
可以將「泛型」比喻成寶可夢中的百變怪。它允許你撰寫可以適用於多種資料類型的程式碼,而不需要重複寫多個相似的函數或類別。當你需要處理不同類型的參數,不論是類別或方法,以及各種資料型態時,泛型就能派上用場。
當物件有限定狀態時,我們常使用「列舉列別(enum class)」。不過,它較適合用來判斷簡單的狀態,不容許變數傳遞。當需要傳遞變數運算時,我們會採用「密封類別(sealed class)」,它可視為 enum class 的進階版。
在 Kotlin 程式語言中,資料類別 (Data classes) ,它讓你能夠輕鬆地建立和定義只用來儲存資料的類別,讓程式碼更簡潔、更容易閱讀。資料類別的主要目的是暫時保存資料,而不是處理邏輯行為。
在 Kotlin 程式語言中,使用關鍵字「interface」來定義介面。在介面中,每個函數預設都是開放的,不需要額外使用「open」關鍵字來宣告。但是,如果你要實作介面中的屬性與函數,就需要使用「override」關鍵字。 介面只定義了方法的名稱、參數和返回值,沒有方法的具體實現。
在 Kotlin 程式語言中,定義抽象類別需要在「class」關鍵字前面加上「abstract」關鍵字。在抽象類別內,若方法是抽象的,需在「fun」前面加上「abstract」。值得留意的是,抽象類別無法直接被實體化,只能被其他類別繼承並實作其中的抽象方法。
當今天某個類別,比如說 String,在不能直接修改其程式碼或無法繼承使用的情況下,你可以運用 Kotlin 的擴展功能,來擴展該類別的功能。它允許你擴展現有的類別,而不需修改其原始碼。這使得你能夠向任何類別添加新的功能,讓程式碼更具靈活性。
可以將「泛型」比喻成寶可夢中的百變怪。它允許你撰寫可以適用於多種資料類型的程式碼,而不需要重複寫多個相似的函數或類別。當你需要處理不同類型的參數,不論是類別或方法,以及各種資料型態時,泛型就能派上用場。
你可能也想看
Google News 追蹤
Thumbnail
接下來第二部分我們持續討論美國總統大選如何佈局, 以及選前一週到年底的操作策略建議 分析兩位候選人政策利多/ 利空的板塊和股票
Thumbnail
🤔為什麼團長的能力是死亡筆記本? 🤔為什麼像是死亡筆記本呢? 🤨作者巧思-讓妮翁死亡合理的幾個伏筆
Thumbnail
行程 (Process),正如其名,指的是正在執行的程式 (Program),變數在其之中,是獲得命名,能保留自我的少數特殊存在。如果變數屬於全域變數 (Global Value),那麼其生命週期就會和行程一致,其他較短生命週期的都是局部變數 (Local Value)。 從一而終,在生命中止前不變
Thumbnail
接續上次的士兵類別,提到名字用了 String 變數。 String 是字串的意思,在 Kotlin 裡,常見變數可以分成幾個基本資料型別:數字(Number)、字串(String)、布林(Boolean)。 差別在於行為模式不同,以加法為例,數字執行數學課上的四則運算的加法,字串卻做了連接,布林則
Thumbnail
作為指揮官,如果只有一個部下也太令人傷心了。 為能夠有效率的取得大量的士兵,使用類型(Type)來廉價批發。 建立一個檔案「士兵.kt」,這次選 class,讓 IDE 幫我們初始化類別的程式碼 。 建立一個檔案「士兵.kt」,選 class 。  IDE 預設將 class 取名和檔案一樣。 初級
程式是個單純的小伙子,他會按照程式碼的內容執行動作,所以我們可以把函數當作給他的指令「單位」,不是最小單位,就只是單位。 以下是令人熱血沸騰的情境: 「射擊準備!發射角度東偏南33度,目標距離200公尺,風向正西速度每小時100公里,氣溫38度,濕度百分之20。」 「yes, my master.」
Thumbnail
現在,開始建立第一個檔案吧,一樣用最簡單的 Hello World 示範。 在 kotlin 資料夾按右鍵選擇 New 裡的 Kotlin File/Class 。 雖然有許多格式可以選,但其實只是 IDE 提供初始程式碼的差別,完全可以中途更改,我們這次選最基本的 File 格式就好。 命名檔案和
Thumbnail
會撰寫 Hello World 程式,證明我們已經推開程式語言的大門,成為會寫這門語言的開發者,所以,現在就先來寫 Hello World 吧。 目標:印出 Hello World 這串文字。
Thumbnail
所謂專案,就是項目,或者說是主題。 比如說我今天打算寫個猜數字遊戲,於是就建立一個名為「猜數字」的專案。 如果要和外國人合作開發,專案名稱取英文會比較好,雖然不是每個外國人英文都很好,但是工程師要有基本的英文閱讀能力,科技界很多第一手消息都是英文,我們用的開發介面 Intellij IDEA
也許有人聽過, Kotlin 是物件導向語言。 既然都特別提了,肯定還有其他種語言,那就是程序導向語言。 最大的差別就是因為物件導向語言有了物件的概念,所以有了三大能力:繼承(Inheritance)、封裝(Encapsulation)和多型(Polymorphism)。
到官方網站 https://www.jetbrains.com/idea/ 下載名為 IntelliJ IDEA 的 IDE (整合開發環境:意味著撰寫、編譯、連結、除錯、執行等步驟全都包)。 因為安裝只要按照預設選項不停地點下一步,所以就不另做說明了,如果讀者有遇到安裝問題,可以留言提問。
Thumbnail
這幾天參加了 Kotlin Hero 程式競賽前的練習,有個特別的體驗。 看題目一邊理解題意時,一邊就會在心理想像出程式流程的設計長得怎麼樣,比如輸入數值的型態為何?需不需要字串拆解?用什麼迴圈或遞迴編碼結構?一邊實作出來。或是歸納題意後,用數學運算公式整理簡化,比如真值表簡化換算,或是套用等差級數
Thumbnail
接下來第二部分我們持續討論美國總統大選如何佈局, 以及選前一週到年底的操作策略建議 分析兩位候選人政策利多/ 利空的板塊和股票
Thumbnail
🤔為什麼團長的能力是死亡筆記本? 🤔為什麼像是死亡筆記本呢? 🤨作者巧思-讓妮翁死亡合理的幾個伏筆
Thumbnail
行程 (Process),正如其名,指的是正在執行的程式 (Program),變數在其之中,是獲得命名,能保留自我的少數特殊存在。如果變數屬於全域變數 (Global Value),那麼其生命週期就會和行程一致,其他較短生命週期的都是局部變數 (Local Value)。 從一而終,在生命中止前不變
Thumbnail
接續上次的士兵類別,提到名字用了 String 變數。 String 是字串的意思,在 Kotlin 裡,常見變數可以分成幾個基本資料型別:數字(Number)、字串(String)、布林(Boolean)。 差別在於行為模式不同,以加法為例,數字執行數學課上的四則運算的加法,字串卻做了連接,布林則
Thumbnail
作為指揮官,如果只有一個部下也太令人傷心了。 為能夠有效率的取得大量的士兵,使用類型(Type)來廉價批發。 建立一個檔案「士兵.kt」,這次選 class,讓 IDE 幫我們初始化類別的程式碼 。 建立一個檔案「士兵.kt」,選 class 。  IDE 預設將 class 取名和檔案一樣。 初級
程式是個單純的小伙子,他會按照程式碼的內容執行動作,所以我們可以把函數當作給他的指令「單位」,不是最小單位,就只是單位。 以下是令人熱血沸騰的情境: 「射擊準備!發射角度東偏南33度,目標距離200公尺,風向正西速度每小時100公里,氣溫38度,濕度百分之20。」 「yes, my master.」
Thumbnail
現在,開始建立第一個檔案吧,一樣用最簡單的 Hello World 示範。 在 kotlin 資料夾按右鍵選擇 New 裡的 Kotlin File/Class 。 雖然有許多格式可以選,但其實只是 IDE 提供初始程式碼的差別,完全可以中途更改,我們這次選最基本的 File 格式就好。 命名檔案和
Thumbnail
會撰寫 Hello World 程式,證明我們已經推開程式語言的大門,成為會寫這門語言的開發者,所以,現在就先來寫 Hello World 吧。 目標:印出 Hello World 這串文字。
Thumbnail
所謂專案,就是項目,或者說是主題。 比如說我今天打算寫個猜數字遊戲,於是就建立一個名為「猜數字」的專案。 如果要和外國人合作開發,專案名稱取英文會比較好,雖然不是每個外國人英文都很好,但是工程師要有基本的英文閱讀能力,科技界很多第一手消息都是英文,我們用的開發介面 Intellij IDEA
也許有人聽過, Kotlin 是物件導向語言。 既然都特別提了,肯定還有其他種語言,那就是程序導向語言。 最大的差別就是因為物件導向語言有了物件的概念,所以有了三大能力:繼承(Inheritance)、封裝(Encapsulation)和多型(Polymorphism)。
到官方網站 https://www.jetbrains.com/idea/ 下載名為 IntelliJ IDEA 的 IDE (整合開發環境:意味著撰寫、編譯、連結、除錯、執行等步驟全都包)。 因為安裝只要按照預設選項不停地點下一步,所以就不另做說明了,如果讀者有遇到安裝問題,可以留言提問。
Thumbnail
這幾天參加了 Kotlin Hero 程式競賽前的練習,有個特別的體驗。 看題目一邊理解題意時,一邊就會在心理想像出程式流程的設計長得怎麼樣,比如輸入數值的型態為何?需不需要字串拆解?用什麼迴圈或遞迴編碼結構?一邊實作出來。或是歸納題意後,用數學運算公式整理簡化,比如真值表簡化換算,或是套用等差級數