嘿各位!這裡是潛水已久的依肆!(還敢說啊)
雖然過去一整年也算是推了不少動畫,但總是要來個年度整理收尾一下對吧?去年初也寫了一篇 2023 年度的,當時是以頒獎的方式跟大家分享,如果有興趣看看請往這邊走:
會關注這邊的代表對動漫畫應該有一定興趣,想必前陣子看了不少各種人的十大排名;為了防止各位再看一遍覺得無聊,加上我自己不是很喜歡把這麼多題材混在一起排先後………
所以,決定把想推薦的作品全部擺在一起──替每一部都選個印象色,用色票和顏色名的方式跟大家回顧一遍!
先說明一下,我挑選作品的標準是:「往後還會不會想拿出來再看一遍?」因此真的是非常私心的清單。但如果你能因此發掘到從未想過要點開的新作品,享受它──那就太好了。
如果想看更詳細的各季的新番動畫心得,這邊也有一月、四月和七月三個季度的(十月的因為沒怎麼看所以pass),想要認識其他作品的話,也非常推薦看看我寫的各季小總結,保證介紹的方式完全不一樣……努力用各種方式釣大家去看動畫🤣
請從以下的顏色之中,選出你最感興趣的一種!選幾個都可以~
選好了嗎?
如果已經心有所屬……那就往下看看每個顏色對應哪一部動畫吧❤️🔥
(註:《葬送的芙莉蓮》去年提過了,不會再出現喔~)
前陣子看到有人在問,如果只能選一部動畫的話,最想推薦哪一部。我直接火速回答:「雖然還有很多其他好作品,但論精神狀態我就只能選《勇氣爆發》……!」
沒錯,就是這麼愛。因為非常莫名其妙,所以不管何時拿出來看心情都會變得很好。追耕的那三個月每週都好期待,不只是好奇後續的劇情,很想把導演和編劇的腦子拆開看看他們都在想什麼,也在期待跟大家同樂的時光,就像窩在電視機前面一起看節目那樣,好溫馨好開心。
即使經過了一整年,也仍然對每一集的某些轉折記憶深刻,是少數不用一直回顧標題或拉進度條確認內容,我也能輕鬆把大致劇情和搞笑點說得清清楚楚的故事。可是最激動的地方一定是說不明白的──那些同時體會到「這群人到底在做什麼」以及「他們真的玩得很痛快」的快感時刻,任何經由文字或言語的傳述都會大幅失真,你一定得看,透過眼睛去用力墜入那一片未知的宇宙。
片尾曲〈双炎の肖像〉已然成為所有勇氣爆發粉絲的共同記憶,兩個主角裸裎而歌的舞台畫面濕淋卻熾熱,因而決定印象色絕對是火熱的蕉紅色。
我的年度清單裡沒有一部BL說不過去吧!!(激動什麼)
是我的錯覺還是今年商業BL漫畫改編的動畫真的變多了?把劇場版動畫也算進去的話,不僅數量提升、接觸的題材更廣(ABO都能上架了嗚嗚嗚),而且品質愈來愈好……?
更重要的是製作組大部分都感覺好用心,可以在很多地方感受到細心的部分。過了這麼久我還是能哼完(沒有歌詞的)櫻桃魔法的ED,到現在還是很難忘ED會根據劇情進展變奏、更換獨唱與合唱的改動,還有那些閃閃發亮的、安達與黑澤在彼此眼裡看見自己的時刻……
不過這都是後話。最重要的,依舊是「故事好不好看」──而櫻桃魔法善用畫面與聲音的優勢,讓本來安靜的心聲文字衝擊,變成抱著耳機在床上桌前椅子上蜷縮成一團的喜悅;讓黑白紙頁溫和的糾結和傾訴,成為顫抖的聲音貫徹心房,他們的指尖移動的時候,彷彿就臨在那個時刻、那個場所。
鳳仙花鮮豔的色彩使其帶有吉祥寓意,粉鳳仙宛如對這段愛情的祝頌,點綴結尾的西裝婚禮。也許在 BL 動畫中,他們不是第一對走進禮堂的伴侶,但一定能成為開啟往後盛大祝典的起始。
今年有兩部動畫季完結時讓我哭喊「拜託不要!!」一部是勇氣爆發,另一部就是迷宮飯了。
雖然一直都知道漫畫很有名,也知道這是一份久候多時的大禮,但起初其實並沒有那麼期待,是在跟著萊歐斯隊伍深入迷宮的過程中,看待的眼光不知不覺有了變化。
以為是純粹的迷宮食物圖鑑,沒想到還有環境生態百科的原理探討;以為是魔物版的動植物星球頻道,殊不知是一場掠食與被掠食的權力戰;以為是一場又一場的兩方立場疊加,結果最終讓自己落入敗仗的,依舊是自己。
迷宮是一個巨大的牢籠,鎖住旅者與獵人的靈魂,要你逼視在地表時無法正視的、心底的那些不可言說,把一切化成近在眼前的死亡,威脅著你說出真話。這是它最可怕的地方;然而若能跨越,可懼高牆的背後也藏著豐沛的贈禮。
在冉冉炊煙下燻黑、竄動生長的迷宮之牆,如果被陽光所照射,陰暗的磚黑也會錯覺像是明媚的熱帶橙吧。被探索者們所遍尋的寶物,其實就如此巨大而寂靜地踩在腳下──《迷宮飯》本身就是那份黃金般的餽贈。
眾所周知吃飯時間是最適合看動畫的時候(?),之前也粗略寫過一篇各種「飯友系動畫」的綜合小推薦,而2024年度對我來說最下飯的無非是《公主拷問》!
每當首席拷問官和輔佐的獸人出場,唰拉拉打開鐵娘子的時候,可怕的刑具都會瞬間化身無數美味記憶的收藏盒,公主臉上的凜然無懼也會唰地融化,全身上下仍剛硬堅強的大概只剩下腳鐐(大笑)
本來看到前面兩三集,覺得這個橋段會不會重複太多次有點疲乏,但看到後來反而會感到溫馨;聖劍從瀕臨崩潰的吐槽役,到最後選擇一同墮落(?)的過程也是精髓。絲毫不惡毒的魔界堪稱良心企業,讓生理的飢餓逐漸演變為心靈的飢餓……這次又要如何拷問呢?每一週每一週都期待得不行。
彷彿散發剛出爐的焦香,與公主的髮色相映的南瓜黃,是活力、食慾和暖意的聯想色──拷問的時間到了,這一次又要怎麼「受刑」呢?
去年秋天已經寫過一篇專門介紹、分享對於《蜻蛉高球》動畫的心得了,在後台也看到有讀者/夥伴真的因為我的強力推坑(?)而開始看動畫,真的好感動,太好了……😭
它安靜地做成了半年番,連續兩季放送,從一開始掙扎著是否出島,到在九州女子選手權的首戰出道,全程保持著張弛有度的怡然,這真的很不容易。即使在出了島,來到大賽場上,也沒有讓氣氛一夕之間成為競賽模式,非要擠壓著競爭不可;就算仍適時保有選手之間的較勁、焦慮與摩擦,也選擇了不讓它成為影響關鍵時刻的手段。
堅持與說服。扭曲與自清。想贏的意志與想玩樂的心情。在風颳起時去掌握風勢,穿越林隙,或被吹得腳步一錯,推出不應該推的一桿。幾百公尺外球嶺上的勝負,早在起點出發時就開始了。任何思緒都會影響球飛出的軌跡,換言之,光看著球飛出的方向,就足以判別每一名選手想抵達的彼方。
在一大片廣闊的嫩草綠之上,青空被審度的眼光劃分成無數細小的區塊,所有人都在線段與計算之間小心揮桿。然而,一旦看見有一桿揮破了你曾篤信的界線,那刻起,草地、天空和風的顏色都將從此霎然不同。
不知道有多久沒再看圍繞著以男性為主角的異性戀主題動畫了。一是我本來就對戀愛題材興趣不高(BL除外),二是過往類似題材的作品的敘事角度,太常以十分偏向男性視角的方式去代言青春的樣貌,我不喜歡、也不習慣。
但《敗北女角》意外達到了有趣的平衡。作為一部仍然投射著青春期男性情慾想像的輕小說與動畫改編,在角色設計與情節設計上終是無可避免地有一些刻意的、非常態的標籤與言行,但是使這種設計在我的個人感受上此次得以成立的一大原因,即是男性主角溫水的塑造方向。
想談戀愛是人之常情,但在異性關係中想片葉不沾其實也沒問題;對好感對象有情慾想像無可厚非,但想像到哪一步、實際的行動又該在何處寸止,展現著作者意識到平面故事將如何影響現實準則;當女孩子的模樣漸漸多元起來,而不只是最大化各種身體曲線,觀眾於是也能學習去指認出各式各樣的「可愛」,重新定義敗北──錯身了一段渴望的戀情,並非等同從幸福中永遠流放,而是遇見更嶄新的自己,學會去愛惜有淚痕的模樣。
亮青是雨後晴空般的色彩,被水洗淨的天色,映照出一張張失戀卻不失志的堅毅神情。所謂青春大概就是這種情態吧──再怎麼跌倒都能重新爬起來,用盡全力去盛接一場雨後散落的繁星。
老實說前幾季動畫究竟在演什麼,我早就忘光光了(大笑)但好在這系列故事的主線相當單純,夏目貴志依舊拿著外婆玲子留下的妖怪名簿,四處找妖怪們歸還名字。配角們的身分也不複雜,有些名字沒記起來也不要緊,都會在過程中慢慢想起來他們的設定。
《夏目》首季於 2008 年播放,距今也已邁入第十七年,原著漫畫更連載超過二十年,對許多人來說已然在漫長記憶中佔有具代表性的一部分。我大約在高中接觸到,一路慢慢地看過來,狀似很長很長的故事,卻總像柔柔把紙頁掀過去那樣,很輕盈地就看完了。《漆》也依然保持著單元劇般的形式,每一到二集就是一齣完整的起承轉合,順著看、跳著看都不影響感受。
是怎麼做到十數年如出一轍的清淡煦暖呢?雖然老是笑說夏目長得一季比一季還美,但此非虛言──灰綠松石般的色調,宛如泛著水珠般的山林清晨,所有明豔的情緒在此都將壓抑下來,慢慢風化,直到沉澱出一片蛻舊的龍鱗,龍鱗閃爍著你早就預知的色彩,卻仍不減美麗。
那是不管多少年後,都會非常想念的柔和平靜。
寫了那麼多有深度的文字(並沒有),這部可以讓我膚淺地用一句話總結就好嗎?
少主萬歲。正太萬歲。結束。
沒辦法嘛我、我就是,全程在看少主跟小夥伴們的臉……每一幀可愛表情截好截滿,動不動就要按暫停鍵深呼吸,不然會被萌到喘不過氣??(一切都是誠實供證)追更新的那幾週真的幸福到不行,好好看一直重播一直看……
咳嗯。
幫這一部選印象色的時候有點苦惱,《逃跑殿》的用色很繽紛,帶著具有時代感的豔麗,但瀨重的預知能力讓那些打破第四面牆的時刻又顯得現代;雖然是歷史向作品,卻因是戲謔地回望,後設又虛構,像是拋接一連串的掌心沙包,扔擲的時候看它在明亮處閃耀,落回掌心時又沉甸甸地輕壓下去,濺上螢幕的每一滴血都有重量。
好想躲、好想逃、好想贏、好想活──隨著少主每一次展現絕技,歷史中勝者為王的顛覆感就愈加強烈,笑容裡的僥倖也逐漸生出癲狂,復土的野望如同標靶,所有人都在爭奪靶上紅心。將爭史如此遊戲化,彷彿也暗喻著最享受這場遊戲的人,才能成為真正的贏家。
孔雀藍是宣傳圖上的標準字用色之一,也是東亞古代燒製瓷器的常見色調,既象徵高貴,也隱然畫記了不同國家、民族之間文化流動的軌跡,濃縮了不同民族對美的意識,是一種跨越界線的色彩。
如同《逃跑殿》作出的各種突破,宛如將手伸回稀薄的史冊之中,變魔術那樣拉出一連串彩旗──來自久遠時空的鑼鼓鳴然,慶典已至,你準備好加入這場人人盡興的戰局了嗎?
正好 2025 年一月時迎來了《我獨自升級》的第二季,還沒看過前面的話很推薦去補一下!
本來我對這種升級流/龍傲天/小蝦米獲得系統神助逆轉勝的劇情實在興趣缺缺可是──沒錯,又是這種開頭。只能說 24 年實在讓我突破不少看作品的偏好,而這部最大的優勢,無非是動畫製作的全方位實力輾壓,太好看了。
在小說圈風行已久的「系統」與「地下城」要素,是在原創與二創之間都相當流行的設定,經由漫畫化後進入更廣泛的大眾視野,這一回躍上動畫舞台,一次就將長久以來大家對「將日常生活變成遊戲」的想像拉到最高標:能力數值化、報酬與懲罰、隱瞞與爆發、以生死為賭的實力至上……
本來只存在螢幕裡的互動方式,穿刺次元成為現實的存活準則,彷彿每一次呼息都隱含了相對利益,極具臨場感的鏡頭語言,本身就是規則的化身。在一場魔晶石的野隊算計中,暗礦山洞裡成振宇燃起鬼火般的瞳光,終於甩出血刃的那刻起,遊戲才真正開始──割下自己,才能踩著陵線,行往山巔。
夏天的時候遇見了這一部,Mrs. GREEN APPLE 獻唱片頭曲〈ライラック〉,直譯就是紫丁香花。
從預告中投出的那一球起,伸展的褲紋、切球的風、晃動的記分板、如安打擊球般的時鐘滴答聲,彷彿穿越一場很長很長的九局下半,所有人都屏息以待的這一球,揮出了極漂亮的一棒。
《失憶投捕》闡述鄉縣小高中的無名球隊臥虎藏龍,曾經的王牌卻因遺忘而褪盡光輝。狀似要馬上以凡身重返榮耀的配置,跌跤時才發現,有遠比克服遺忘更艱難的門檻擺在彼此眼前──離凡脫塵、邁向至臻的代價,是磨去邊角般的自信與慾望。
尤其第十一集自己就像一場快節奏的賽事。千早的人物簡述,投出;截然不同的往昔,捕獲;勝敗交織的心情,高飛遠打;被天才擊潰的瞬間,接殺;逃避地假裝沉迷著其他興趣,是即使知道可能出局,也想賭一把的極限跑壘……
也許你和我一樣,沒有足夠的技術去辨別每一幀的轉場和象徵物,如何用畫面將寓意植入腦海,但自卑與自珍的永恆命題,勢必已然足以將你推向淚海。
我想起去年台灣棒球隊在經典賽十二強中摘冠時,所有人都在反覆檢視那幾局奪勝關鍵。其中被隊長陳傑憲揮出再見全壘打的日本隊王牌戶鄉翔征,賽後受訪說,那一球對他而言已是很好的一球,卻還是被揮出全壘打,代表這是自己能力不足。
這一刻,彷彿平面的故事重重壓上了立體的人生,少年和青年、球衣與旗幟、喝采、不甘、暗語及勇闖,朝壘包奔去的時候,那些朝著信念飛去的身影,原來真真實實地就是這個模樣──
「痛みだす人生単位の傷も/愛おしく思いたい」
(就連在整份人生中所受的傷/都想去憐愛)
「何を経て 何を得て/大人になってゆくんだろう」
(經歷了什麼、得到了什麼/才變成了大人的呢)
球場上慢慢浸染了紫丁香的色調,眾人祈願的聲音如花綻放。
以上!
不曉得大家的年度清單又是如何呢?歡迎留言分享你的愛作,我們互助合作一起過個充實的好年哈哈哈~
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我是依肆/一四,下篇見!