文化部曾提出編列2500萬預算來支持台漫在2027年能夠改善國漫、超越日韓,ㄜ.....老實說,我一直覺得讓一堆根本不看漫畫、不看動畫的中老年人去掌管所謂的台灣漫畫賽事或國漫館基本上就像是不會用電腦的老輝阿上台演講說數位化多重要一樣。
產業上,台灣一向單重傳統科技產業,這也代表你讀文讀音樂讀藝術在台灣沒什麼發展空間,加上台灣文化是實用主義至上,東西不用好看,只要可以用就好。例如:店家招牌→不用美觀,只要夠大夠顯眼就是讚。這也造就台灣街景以及各種醜不拉基的生活樣貌體現。在這種文化長期薰陶之下,學藝術或文科通常會被認為是賺不了錢的錯誤選擇。卻忽略了人本來就有追逐美麗事物的天生本能。所以就現實層面上,台灣本來就不是一個文化底蘊深厚的國家,也沒有要培養的意思~
其實台灣文化不是沒有蓬勃發展過。台灣的漫畫全盛時期可以說是90年代,還記得林政德筆下的Young Guns嗎?成熟的繪畫技法加上流暢有趣的故事線,風靡了當年不少少男少女,即使Young Guns一本就所費不貲 ,還是讓大家到達人手一本的程度。
其實回顧當年,台灣東立出版社的周刊「寶島少年」「少年快報」,在當年其實都用自己的方式去推展國漫與港漫,雖然周刊的頁面頁數有限,如果考量收看率應該會選人才濟濟的日漫,但出版社的編輯還是會在周刊裡穿插兩三個台、港作品。例如黃義郎的天子傳奇系列。在台漫上,少女漫畫也可以推李崇萍的《搖滾狂潮》在那些年當中表現亮眼的令我印象深刻的台漫莫屬任正華的《頑劣家族》。
沒有什麼恢弘的開展格局,純粹就是用一個欠揍小孩「富貴」的視角去呈現他周遭的所有人事物。不論是喜歡上酒店找小姐的他爸(董事長)、還是強悍村婦喜歡名牌包的富貴他媽、還是超級平胸,在大學尋找學長獵豔的富貴他姊。作者任正華用詼諧諷刺的方法把這個故事刻劃的相當精采,即使已經過了30年,我還記得劇情。
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上面描述富貴他姊為了心心念念的學長去參加社團露營,結果遇到情敵二人,但她們各自有短版,一個平胸、一個臉大、一個腳極度臭,是非常爆笑的故事。
回到現在,台灣的漫畫、甚至是小說都曾在2000年前後大放異彩過,為什麼如今只能依靠補助生存而無法回歸市場機制?甚至有人明明已經有相當聲勢卻可以一副理所當然地拿文化補助拍片而迴避市場檢驗,如九X刀、或有些人依靠關係成為政府標案固定的繪本師。那更多沒有背景、人派的台灣人要嘛被迫轉行,也有許多遠走高飛去日本發展。
究其原因,我也不是什麼內行人,只能膚淺的陳述我的想法,最重要就是沒有形成文化產業生態鏈,也就是沒有建置完善的文化輸出系統。以漫畫來說;包含生產端(漫畫家、責任編輯、總編、行銷部門以及其他翻譯部門等其他運作) ,另外曝光端(網路業面設計配置、周邊產品等許多方面)到最後才是消費端讀者。
首先,漫畫家在台灣都是單打獨鬥,好不容易作品出來了也沒有一個好的平台供他們去上架曝光自己,連載一兩回也沒有責編去輔助他們去完善作品、給予各式建議。再加上沒讀者知道,於是沒錢就沒飯吃,畫漫畫當然不長久。
就漫畫內容很言,台灣的漫畫有幾點很難讓人好好看下去,第一是野心過大,有的漫畫家喜歡戰鬥(人體的立體透視甚至是戰鬥分鏡、效果線可以說是高階門檻)、或是題材過大(這樣故事畫面新手很容易在分鏡上栽了、情節會發展得讓人看不懂、出場人數過多,最後留了一堆坑給讀者滿頭問號),建議可以從小地方、自己的周邊去觀察去畫就好,因為很多漫畫家沒有專門的編輯在身邊給予畫面、劇情結構上的建議,所以在說故事的流暢性也會格外吃力。
第三是不要排斥芭樂劇情,日漫跟韓漫已經證明就算很多是千篇一律的主題:例如穿越異世界、校園愛情、青春喜劇等,只要重新按照作者的方式去詮釋也會是好看的內容,而且從周邊的故事描繪可以培養自己的各種繪畫、分鏡、說故事的流暢性,以後可以進而在挑戰比較嚴肅、嚴謹的主題。
第四是缺乏媒合,韓國很多漫畫家只負責「畫」,而劇本多由小說作者完成。由出版社做引路人給予漫畫家跟作者作品結合的橋樑。去翻翻大量的韓漫背後大多都是小說為基礎繪製而成,不論是BL還是一般小說,都是如此。有趣的是,比起日本漫畫求精求好的精神,許多韓漫剛刊登在網路上不僅畫工差強人意、分鏡也顯得很呆版,但就是這樣的長期訓練跟網路不會腰斬的特性,使許多漫畫家就這樣慢慢的進步,甚至後來呈現的作品已經到非常精美的地步。韓國文化界的野心是實幹派的野心家,人家可不是嘴砲講講拿預算,從這20年來的發展到現今足以跟日本PK,反觀台灣就呵呵。
其實台灣人很樂於花錢在自己喜歡的事物上,現代許多讀者也早已經不是過去20年前只想白瞟的盜版年代,大家多瘋韓國的漫網webtoon,甚至是其周邊商品,讀者們也是課金的樂此不疲。但就像上面說的文化小說漫畫系統沒有建置,更不用說發展商品IP去改編影劇,而社會也傾向理工科系輕文科,重重因素交織之下,台灣文化產業的困境,可不是拿錢就可以解決,更何況這麼多歐吉桑官員多不看小說跟漫畫(沒轍~)。