創作故事的必備觀念:W經典型

閱讀時間約 3 分鐘

今天要講的內容為電影常見的劇情走法,由於此走法國內外皆屬常見,我個人稱之為經典型.但其實有個更為人知的說法:英雄的旅程.

有那些片是經典型?我舉例以下為經典型:捍衛任務、馬力歐、周處除三害、荷蘭小弟版蜘蛛人第一集

經典型相之對照的我稱為任務型,任務型容後再述.

台灣許多編劇老師的認知與教學也多以經典型為主,主要有此認知,我個人認為係因為思考故事與參考母本時都以三幕式去思考所必然呈現的結果.如M型W型敘事、角色成長弧線、主要爆點聚焦在第二幕轉捩點等等.

經典型經眾人打磨,細部變化多元且符合觀眾觀影體驗,加之需要的總訊息量比任務型少,故事明快單純,非常適合新中手.

如上面所述,市面上已有非常多老師與教學,本人不再贅述太多,集中在第一幕說明幾點,希望可以幫助到想要開啟英雄的旅程的作者們.

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這裡的說明必須對照拆片表,在經典型的故事裡,觀眾是以1-1的訊息去認識主角,認定主角職業與遭遇到的問題.

經典型故事的走法分成兩種,M與W型.

本篇專注說明W型的一章.

W型:

以捍衛任務為例:

1區 故事開始:主角摯愛離世,成為鰥夫,友人勸導無效,生不如死.直到1-3獲得拯救物.

2區 遭遇事件:寵物陪伴,日子依舊痛苦但是有狗作為精神寄託,主角似乎回到正常人的生活,意外遭遇車子被搶,寵物被殺,主角在1-6決定復仇.

3區4區:介紹復仇的方法(為方便認定,我個人再定義:W型的為傳奇職業的重啟.M型的稱為傳奇技能的獲得.),讓觀眾理解主角憑甚麼能夠復仇;介紹復仇路上會遭遇到的敵人.

接下來進入2章就是戲肉,也是觀眾買票進場的主因.


要建立W或M型的思考邏輯建議以馬斯洛需求金字塔建立,這裡借用wiki的圖.

再強調一次,馬斯洛需求金字塔缺乏論證,但在寫作上可以幫忙作者找到主角的動機與危機.

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所謂的W型,W的三頂峰在於正常人之下,二底峰則在安全與生理需求間遊走.

什麼叫正常人?愛與歸屬需求以上的稱之為正常人(有餘裕買票進場看電影的人)

1-1痛失至親,愛與歸屬需求喪失.

1-2掉到地獄,生理需求幾乎喪失.

1-3亡妻送狗,狗為拯救物,主角回到愛與歸屬需求.

拯救物在W型故事裡非常重要,其代表了主角在需求層次上的追求.

以上成立一個V字形,也預設了主角今後只會在這個V字形需求中遊走,在第一章第一區裡請務必完成這個V型論述.

重點:成功建立主角在於最低的生理需求與死亡之間遊走,那安全需求自然也不怕了.這是說服觀眾的過程,請勿簡略.

在2區拯救物因劇情安排而消滅後,主角因為無法再回到正常人,在1-6開啟英雄的旅程,設定旅程的目的.

在1-78910向觀眾介紹主角達到目的所憑藉的手段與行為,宣告達到目的會遭遇到的阻礙與敵人後,進入第2章.

這裡是W型故事吸引觀眾的重點,也就是在預告上會看到的片段.我稱之為傳奇職業的重啟.

之所以稱為傳奇職業的重啟,主要原因有二:

一、想寫W型故事,主角過往的傳奇職業是否具備明確的類型感或主題感.

主角曾經是:超級英雄、傳說殺手、賭神、超能力、數學天才等等.須思考包含職業與攻擊行為

然後明確的敵人:黑幫、外星人、怪物、黑暗勢力、自然災害等等.須思考包含職業與反擊行為

明確的行為,明確的敵人,故事才不需要出現:敵我雙方都不知道要幹什麼、劇情雷聲大雨點小、主角整天傷春悲秋、莫名其妙的解釋角.

二、區分主角在於1、2區的職業身分.傳奇職業務必不能讓觀眾在1、2區看到.

這點攸關於觀眾認為,主角到底是金盆洗手還是裝逼,感覺到是後者你故事就完了,這點可以說是W型故事的第一道天坎,可能簡單也可能過不了,別硬寫,多找些W型故事的第一區來拆,相信可以獲得幫助.


經典型 aka W型 aka 英雄的旅程

我個人認為是誕生一個新IP最佳的途徑之一,但這也是一個大問題.

你的傳奇職業有可能成為一個新IP嗎?

如果你這麼相信,我建議你走W型開啟英雄的旅程.

希望能對各位有所助益.


這裡寫的是個人多年來對於故事如何編寫的心得。
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創作故事的起點相對容易,一個職業一段冒險一個過場一個結局,甚或看完某個故事後深受感動都有可能是一則故事的起點. 但是如何串在一起成為一則完整故事才是問題. 什麼少了或多了?應該從哪裡開始?人物小傳?這是個什麼樣的故事?類型明確嗎?什麼樣的定義才是所謂的類型?主角是警察就一定是警匪片嗎?寫一個警察
三種視角,指的是: 1、觀眾的凝視,對於主角的理解.藉由大多數觀眾能理解或體驗過的人生經驗作設定為佳. 2、對手的阻礙,對手代表的困難.無外乎敵人太強(外部敵人)或是體制不公(包含主角在內的社會體制,小至友情愛情親情,大至社會民族國家)兩種. 3、主角的目標,以及背後的目的.一個明確可具象(最
上篇講體制不公,本篇講敵人太強. 怎樣的故事叫做敵人太強? 可以先基本認定主流商業類型電影都可以暫稱為敵人太強(雖不絕對,但十有八九). 光看預告便會讓觀眾理解到主角要完成任務,將會有強大敵人或是艱困的條件要達成或是克服,不會去想到主角必須反求諸己,自我省思與改進.雖然聽起來是一段廢話,但搞錯
繼上篇講了角色的外在與內在. 這篇要講的是角色要對抗的方向. 對抗的方向我個人一樣分為2種: 1是體制不公 2是敵人太強 一個故事只擇其一種讓角色去遭受或是挑戰,事關作者以這個有缺陷的角色想要帶領觀眾往哪裡去成長.
故事中最重要的元素之一是角色,這篇文章從外在與內在的角度探討角色的定義和相關概念,並結合馬斯洛需求理論探討內在追求與慾望。最後列舉網路上對於角色的定義,包括角色的類型、性格特點、動機、發展、與情節的互動、背景故事和角色之間的關係。
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