你想活出怎樣的人生?

更新於 2024/05/06閱讀時間約 5 分鐘

*以下會討論到本業的插畫領域時下議題,但某些概念,其實可以舉一反三應用在各方面去思考

*內容主題不在於電影而是向其”借題“來,實則想討論從社群上看到的現象:大家的內容是否有被演算法操縱?


對常人來說,提問會是:你想活出怎樣的人生?

但對創作/造者(行為上會在這世上無中生有的人,例如藝術家、工藝師...etc.)或任何不管那個領域能夠以一己之力影響社會影響世界的人(以現代可見的案例而言:資本家、高級工程師、網紅名人...etc.)來說

可能要思考的問題就在於:你想建造怎樣的世界?

credit : Image by 君たちはどう生きるか 劇照 © 2023 Hayao Miyazaki/Studio Ghibli

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去討論

大家的內容是否有流量綁架的焦慮

(=被演算法操縱) 這件事

重點不在於,作者的東西好不好……

你的內容本身好不好,不是由能見度決定,而是是否有真正觸動到任何人?造成你想要的影響

『演算法不推你表示你不好,演算法推你表示你好』這是在流量為王的現在卻還以為是過去部落格時代內容為王的標準來評斷的偏誤

把作品好壞跟能見度成正比的人,如果說出:「你就是畫的很爛才沒人看、沒人買單,我就是東西很讚所以很多人看很多人買單」的人,恐怕成功的因子是幸運成分大於自己有付出努力的人(不是說你不努力而是比例哪一份比較大塊,而那些真的不努力的人根本就跟成功沾不上邊,在”努力只是基本的“現在,又為什麼要那麼害怕被不努力的人超越...需要去戳人家呢?)

那些自己付出過努力而成為人氣大手*1的人,應該不會輕易說別人畫的很爛

因為從不會畫圖到會畫圖,誰沒畫出過自己不滿意的作品?會有達克效應期、黑歷史、迷惘期、能量低的時候、手跟不上眼界腦袋的時候…etc.

記得自己怎麼走過來的人,不會那樣攻擊別人

因為真正靠自己得到成功的人,其實是除了把本業做好,還花了時間精力去研究演算法法則並執行成功的人,甚至不乏會看到比較有道德意識跟想要做好作品的作者,反應:覺得大量做出垃圾內容受到演算法青睞而效果很好(的確獲得成效後),但認真做長文/長影片/深度內容的作品卻乏人問津,的現實,讓自己很混亂...

演算法推你是因為:

你比別人常發文(曝光頻率)

+

你只作同一種東西(定位與識別度)

現在的演算法青睞什麼就做什麼(規則會一直改變)

有在研究運行規則的就知道,跟發文頻率,與,電腦對你分類容不容易有關(而分類容不容易跟商業廣告要如何把你推賣給哪些潛在買家有關)
credit :  Image by かぐや姫の物語 劇照 © 2013 Isao Takahata, Riko Sakaguchi/Studio Ghibli, NDHDMTK

credit : Image by かぐや姫の物語 劇照 © 2013 Isao Takahata, Riko Sakaguchi/Studio Ghibli, NDHDMTK

得到世俗認定的成功與否(有錢、有名、有權)跟結果論有關

“過程”決定一個人本質上的高度

有沒有在注重過程,確實 不 過 是 個 ” 價值觀差異 “

有的成功者可以在過程不擇手段只要結果成功利己就好棒棒

但注重過程的人會去在意過程是不是也漂亮(行為是否產生正面影響而不是利用副作用來跳得比別人更高的)

那些看來成功有錢有名有權的,過程也是百百種,有的真的白手起家、有的有幸繼承有功守成、但也多的是不同程度的抄襲詐騙等不義之財來的*2、也有死了後才…..

然而目前看來還是結果論當道…,所以似乎對於過程:

你是要醜陋作弊帶給他人、環境負面影響也沒關係,只要結果對自己個人好就好?

還是會考慮自己個人的行為想邁向成功的過程是否對於他人環境有正向影響?

依然是:你自己想活出怎樣的人生想成為怎樣的人?的題問

關於流量綁架的遊戲規則,其實,你是否願意被當權者操縱才是要探討的問題

credit : Image by 君たちはどう生きるか 劇照 © 2023 Hayao Miyazaki/Studio Ghibli

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願意被別人決定的遊戲規則控制操縱,打不贏就加入也是種行動

如果不願意,就要用行動去改變世界

倘若只想等著別人革命著坐享其成,至少恬恬*3別成天只會抱怨甚至站到操縱者同一邊拖自己人後腿


以創造內容的創作者來說

你是想活在商業利益大於其他世上任何東西、電腦科技限制、或既得利益權謀者決定你能看什麼而不是你決定自己想看什麼的世界

還是活在你能自己決定看得到哪些東西,更廣更深更多元的世界?而因為你的視野不被限縮了,因為你有機會養成屬於自己的價值觀與判斷力,再也不會因為他人的金錢利益權謀而感到空泛匱乏


以購買內容的消費者來說

你是藉由外部因素(排行榜?(榜可以買、我也是出社會後才知道,原來有些比賽得獎是用”買“的...)評價?(評價可以買)藍勾勾?(藍勾勾可以買)廣告覆蓋率多到好像大家都在用?(廣告覆蓋率高表示人家在行銷上下了重本)...etc. 來評斷一個作品的好壞去決定買單與否?

還是你能藉由自己的眼耳鼻舌身,好好自己去感受,一個作品對你來說是否得到共鳴、感動、Soul to Soul

credit :  Image by 風の谷のナウシカ © 1984 Hayao Miyazaki/Studio Ghibli, H

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以現行功績資本主義的規則,其實觀眾/消費者是有力量的:

你把錢花在哪就會助長世界往哪個方向生長

精煉回來也依然是同樣的題目:你想成為什麼樣的人 & 你想活出怎樣的人生
credit :  Image by 平成狸合戦ぽんぽこ劇照 © 1994 Isao Takahata/Studio Ghibli, NH

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註釋:

*1 大手

大手(おおて),表示在某個領域、某市場中經營規模最大、市場佔有率最多的大公司。

另外,在漫畫市場等同人界,代表很受歡迎很有名望的創作者


*2 不義之財

多的是不同程度的抄襲詐騙等不義之財來的


*3 恬恬

台語,斥令要人安靜

『想像大家一起坐在沙發旁有火爐批哩巴拉,冬日窩在一起聊天的樣子,大概就是這間沙龍的印象...』 ☾ ⋆ • ⋆✦ ⋆ • ☁️ ☾ ⋆ • ⋆ ✦ • ⋆ ☁️ • ⋆.:*✦ 目前房間有 插畫品牌:不知名 製物品牌:一十一 充滿動物與怪物的“慢來宇宙”moonlight &創作者本人的心裡話
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在“樹洞”這個概念還沒那麼為人所知,社群也還沒那麼流行你說我畫這種互動的時候(今年2024看到很多人開始在IG玩你說我畫這種活動了,自己開了端但水瓶座個性難搞的我反而看到大家都開始做,自己就興趣缺缺了) 因為在自我治療期間自己讀了不少心理相關的書(非常推薦讀看書,很幸運生在一個心理學相關網紅、書籍
CXC好讀版 系列腰斬公告: 剛開始沒什麼做這個主題但隨著時間,愈來愈多的人有做相關的書 推廣本身的目的好像已經不一定需要我 一方面因為粉絲數少的自己,其實也沒多少推廣強度效力 一方面在製作這系列的過程中 才發現自己真的是對於解說型、圖解式的插畫類別 老實說很沒興趣(應該能從圖看
台灣會不會有戰爭不知道(雖然希望不會有) 但地理位置的關係,常見天災也有地震、颱風等 以一個防範未然的心情,製作系列的防災避難插畫 2022先行周邊與大家見面的即是這一組 <<HAZMAT 急難應變手冊>> 系列名稱 Internals ,希望養成擁有自我意識價值,不受他人控制外控,有自主自
同時是繪本,也同時是可以使用的日誌 ▲作品介紹Introduction▲ { 工作日的晚安日記 - 営業日のおやすみ日記 } 以不要過度工作為主題,身為日誌本只有20日的空間?因為... 休息日就給我乖乖休息! 採雙封面的設計,故事由兩邊同時演進 剛好是台/日合作並於台/日兩地展示販售 內文
在宇宙中被飛船撿到的熊熊 夢到過去在工廠[熊熊軍校]的生活 同樣急促的敲門聲成了惡夢的鬧鐘 但這次 會不會終於是好夢? ▲出版品簡介▲ ✦ 書名 | POW ③ 好夢壞夢 ✦ 作者 | pino612 ✦ 類型 | 迷你繪本 miniture illustration book/小
熊熊最後是被一位小男孩買走,拆掉戰鬥熊的鎧甲 但被帶出去後,大家還是認為應該讓熊熊打擂台 小男孩不想讓熊熊打架,偷偷買通一位清潔工 將熊熊放飛到宇宙... ▲出版品簡介▲ ✦ 書名 | POW ② 貨物已準備好發貨 ✦ 作者 | pino612 ✦ 類型 | 無字繪本 silent i
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