【 #週四看影片 】7 - FLASH動畫短片【木馬屠城 Trojan Horse】

更新於 發佈於 閱讀時間約 1 分鐘


= 以下是原文分隔線, 發布於2022/9/15 =



週四看影片專欄上一篇有提到,以前我比較擅長做FLASH動畫,是後來轉職成功才開始學習製作PV影片。那這篇就來看看我大學的畢業製作aka MSN小綠人紀念短片吧XDDD


不過這部動畫短片是分組合作,關鍵影格是同學A,3D背景支援是同學B,我是負責中間影格&後製剪接音效等部分。有一起討論劇情,但故事情節主要應該是我發想的~這樣。




其實製作技術&構圖美感整個很普通,比較滿意的就創意概念部分吧,把Windows作業系統&資料夾、軟體等化為一個實體化的城鎮,而當年的通訊軟體MSN小綠人則成為各種居民,共同經歷一場木馬病毒入侵的大危機!


附上一些設計理念與劇照截圖:




原先的Youtube網址下方留言,收到一些好評,網友們都很懷念MSN,當年製作時根本沒想到會成為絕響www (然後居然累積快2萬觀看數)

raw-image

(註 : 原先影片最後有製作人員名字不想公開, 所以把影片處理後重新上傳過)




[延伸閱讀]

大家以前有玩過FLASH小遊戲嗎?曾經很紅的《神影無蹤廖添丁》,其實就是我研究所學長的畢業專題遊戲,在去年重製推出後,獲得Steam壓倒性好評!這邊就提供一些相關連結作為結尾吧~


《神影無蹤廖添丁》的論文頁面,可以下載電子全文喔


《廖添丁 稀代兇賊の最期》團隊專訪:不忘初衷 打造第一款台文遊戲


補《廖添丁 - 稀代兇賊之最期》最新專訪




[後記]

這篇沒啥好補充的XD 不然...只好再抓支大學時期作的Flash動畫來獻醜 (渣畫工注意):

※ 這是跟電影系學長合作的小短片,放在電影開頭當作序幕,之後進正式劇情這樣~



最後再補充一些《廖添丁》的相關資料提供延伸閱讀:





因為就讀研究所需要寫論文,分享一些有用的資訊或自己的興趣,從簡單的文章開始練習,請隨意指教=w= 已累積100多篇小廢文,目前每週更新一次: ▶【 #週一聊遊戲 】▶【 #週二學創作 】▶【 #週三來雜談 】▶【 #週四看影片 】▶【 #週五長知識 】▶【 #週六打電動 】▶【 #週日唱首歌 】
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作者分享了他在傳奇、網龍的影片作品精華剪輯,文章提到在傳奇網路的經歷,包括製作遊戲宣傳影片、走出自己的風格、上專業影片課程培養專業技能等。此外,作者也提到離職原因、對傳奇網路新遊戲行銷的想法等。
這篇文章介紹了中華網龍旗下的遊戲公司以及開發的一些遊戲。提到了曾經屬於中華網龍子公司的神嵐遊戲,後來製作人刃霧翔成立了新工作室「侍達遊戲」,並製作了知名的BL H-GAME《新世界狂歡》。作者分享了自己在中華網龍旗下的工作經歷,文章最後給予了一些感想,提醒讀者不要氣餒,勇敢追尋自己的熱愛。
這篇文章提到作者在軒柒的開發團隊製作了一支上市宣傳影片,負責影片分鏡、剪輯後製以及GAMEPLAY素材錄製等工作。他提供一些當時的參考影片,並提到製作過程中遇到的挑戰。最後,作者分享了軒柒將推出Switch版的新聞以及前主管的遊戲《女鬼橋 釋魂路》的上市消息。
這篇文章介紹了極度邊緣工作室所製作的遊戲《Thymesia : 記憶邊境》,透過一支外包的影片案例,作者分享了自己在製作過程中的貢獻,包括遊戲畫面的分鏡、攝影機工具開發、素材錄製整合和影片剪輯等。最後,作者提到了極度邊緣工作室在2023年TGDF上分享了開發方式的主題。
這篇文章介紹了Yurif - 百合遊戲開發團隊《瀕臨少女們的求婚大作戰》PV製作過程。作者分享了與製作人及編劇阿半的相遇經歷,並介紹了遊戲的開發技術和相關新聞。最後,作者提到了業餘團隊的佛系開發態度以及他們的社群頁面,並邀請讀者關注。
分享一支關於遊戲過場劇情製作幕後的影片,包括劇本、角色試畫、2D分鏡、拍攝表、in-game等內容,讓大家瞭解遊戲劇情製作的過程和心得。
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