【 #週四看影片 】4 - PS4『軒轅剣 閻黒の業火』日版上市宣傳PV

更新於 發佈於 閱讀時間約 1 分鐘


= 以下是原文分隔線, 發布於2022/8/25 =



先上點介紹:

大宇資訊股份有限公司,簡稱大宇資訊,曾經推出多款角色扮演遊戲與益智模擬遊戲,著名的系列作品包括仙劍奇俠傳系列、軒轅劍系列、天使帝國系列、大富翁系列、明星志願系列等著名遊戲。




好吧,之前都有一直在鋪陳我在軒柒的開發團隊,那這支上市宣傳PV就是由本人負責製作的。(日版主角配音是佐助喔XD)


影音組當時有4-5位成員,各自有擅長的技術點,我個人從以前待遊戲業都是偏後期行銷宣傳,比較習慣先有完整的素材再來做影片內容發想。很感謝主管安排我製作上市前最後一支宣傳影片~


而主管在研發團隊已有多年經驗,能夠利用早期的零碎素材,以盡量不增加團隊額外工作量的角度,去思考如何建立遊戲&角色印象,所以首部預告片就比較像是從無到有發想,有點類CG影片的概念:





那上市宣傳PV我負責的部分是:影片分鏡剪輯後製GAMEPLAY素材錄製(有少部分直接用之前的宣傳片素材)、過場劇情算圖整合等。


嗯,從在傳奇開始,自己錄製GAMEPLAY素材算是我的一大特長XD。通常嘛遊戲企劃都是最了解遊戲特色&功能的,也最習慣使用遊戲的工具或指令去錄製需要的素材。


BUT,偏偏很常發生企劃錄過來的素材,畫面構圖美感不佳(舉例:同樣都是打怪,企劃就會錄製站樁打一隻怪的這種畫面...)


這個問題吼,來來回回溝通下,也不一定能解決,所以最後影音們都習慣自己進去遊戲錄素材,最能抓到自己要的感覺~




除了主觀美感外,遊戲因為每次遊玩都是隨機的,敵人的分布、走位、出招時機都不會固定,再加上還有NPC夥伴也無法控制,要能錄到滿意的畫面其實不簡單呢。


有點像拍照攝影也是類似情況,事實上拍了幾百張照片,到最後也只能挑出幾張最好看的;所以錄製GAMEPLAY素材沒有訣竅,大量地重複遊玩錄製,再選出最適合的畫面來做剪輯便是~


當時參考了像是對馬戰鬼、仁王二、刺客教條奧德賽、權力遊戲等宣傳片,附上其中兩支:





◆遊戲官網:


◆Steam頁面:




最後來個幕後花絮,對軒轅劍有點了解的話,應該會知道遊戲裡有個DOMO工作室,就是開發成員們講幹話的地方(?)


這代可能是人數過多,就沒有設計相關任務,變成一個後花園給大家聊聊天下下棋這樣w 所以...媽我在這!bye~


啊, 真的完全是巧合, 剛剛刷新聞發現前主管當製作人的遊戲《女鬼橋 開魂路》上市了, 幫忙宣傳個~




[後記]


剛好最近有軒柒的新消息,要推出Switch版啦~幫推個:


然後真的是有沒有這麼巧,前主管的《女鬼橋 釋魂路》又剛好要推出了,最近才公布第二支PV,覺得頗有fu~幫忙宣傳個!



喜歡可以到steam下載試玩版加個願望清單喔✨


留言
avatar-img
留言分享你的想法!
avatar-img
歐拉熊的小廢文專欄
9會員
131內容數
因為就讀研究所需要寫論文,分享一些有用的資訊或自己的興趣,從簡單的文章開始練習,請隨意指教=w= 已累積100多篇小廢文,目前每週更新一次: ▶【 #週一聊遊戲 】▶【 #週二學創作 】▶【 #週三來雜談 】▶【 #週四看影片 】▶【 #週五長知識 】▶【 #週六打電動 】▶【 #週日唱首歌 】
2025/02/13
本文回顧作者製作遊戲宣傳影片的經驗,分享如何建立參考素材庫、運用特效技術,以及獨立遊戲宣傳影片的製作策略。文中穿插了作者學習心得、推薦素材網站、以及近期發售的三國遊戲資訊。
Thumbnail
2025/02/13
本文回顧作者製作遊戲宣傳影片的經驗,分享如何建立參考素材庫、運用特效技術,以及獨立遊戲宣傳影片的製作策略。文中穿插了作者學習心得、推薦素材網站、以及近期發售的三國遊戲資訊。
Thumbnail
2025/01/10
此篇文章介紹了《軒轅劍柒》展示RTX光線追蹤技術的宣傳影片。影片展示了光追技術在遊戲中的應用,特別是水面反射、金屬材質和光滑表面效果。作者也分享了創作過程的參考資料收集&製作上的困難與挑戰,最後並補充了相關技術的背景知識。後記分享了GeForce RTX 50顯卡的發表與相關遊戲預告片~
Thumbnail
2025/01/10
此篇文章介紹了《軒轅劍柒》展示RTX光線追蹤技術的宣傳影片。影片展示了光追技術在遊戲中的應用,特別是水面反射、金屬材質和光滑表面效果。作者也分享了創作過程的參考資料收集&製作上的困難與挑戰,最後並補充了相關技術的背景知識。後記分享了GeForce RTX 50顯卡的發表與相關遊戲預告片~
Thumbnail
2024/10/17
本文探討設計影片的中間過程,從最初的客戶需求確認到分鏡腳本的發想,以及如何透過粗剪版本促進雙方共識。文章分享具體案例,包括使用既有素材快速模擬遊戲玩法,幫助開發團隊在報告時展示成果等。後記則分享了在專業成長中的思考與感慨。
Thumbnail
2024/10/17
本文探討設計影片的中間過程,從最初的客戶需求確認到分鏡腳本的發想,以及如何透過粗剪版本促進雙方共識。文章分享具體案例,包括使用既有素材快速模擬遊戲玩法,幫助開發團隊在報告時展示成果等。後記則分享了在專業成長中的思考與感慨。
Thumbnail
看更多
你可能也想看
Thumbnail
「欸!這是在哪裡買的?求連結 🥺」 誰叫你太有品味,一發就讓大家跟著剁手手? 讓你回購再回購的生活好物,是時候該介紹出場了吧! 「開箱你的美好生活」現正召喚各路好物的開箱使者 🤩
Thumbnail
「欸!這是在哪裡買的?求連結 🥺」 誰叫你太有品味,一發就讓大家跟著剁手手? 讓你回購再回購的生活好物,是時候該介紹出場了吧! 「開箱你的美好生活」現正召喚各路好物的開箱使者 🤩
Thumbnail
難得可以說一聲:7月,我覺得進度還不錯!💕
Thumbnail
難得可以說一聲:7月,我覺得進度還不錯!💕
Thumbnail
這篇文章分享了作者製作訪談影片的過程,包括製作流程和幕後花絮。作者提到了製作過程中的一些技術和經驗,以及學校提供的攝影棚和錄音室免費租借服務。後記部分還列舉了一些過去訪談的名人。如果您對製作訪談影片有相關的需求,可以和作者進行合作洽談。
Thumbnail
這篇文章分享了作者製作訪談影片的過程,包括製作流程和幕後花絮。作者提到了製作過程中的一些技術和經驗,以及學校提供的攝影棚和錄音室免費租借服務。後記部分還列舉了一些過去訪談的名人。如果您對製作訪談影片有相關的需求,可以和作者進行合作洽談。
Thumbnail
這篇文章提到作者在軒柒的開發團隊製作了一支上市宣傳影片,負責影片分鏡、剪輯後製以及GAMEPLAY素材錄製等工作。他提供一些當時的參考影片,並提到製作過程中遇到的挑戰。最後,作者分享了軒柒將推出Switch版的新聞以及前主管的遊戲《女鬼橋 釋魂路》的上市消息。
Thumbnail
這篇文章提到作者在軒柒的開發團隊製作了一支上市宣傳影片,負責影片分鏡、剪輯後製以及GAMEPLAY素材錄製等工作。他提供一些當時的參考影片,並提到製作過程中遇到的挑戰。最後,作者分享了軒柒將推出Switch版的新聞以及前主管的遊戲《女鬼橋 釋魂路》的上市消息。
Thumbnail
分享一支關於遊戲過場劇情製作幕後的影片,包括劇本、角色試畫、2D分鏡、拍攝表、in-game等內容,讓大家瞭解遊戲劇情製作的過程和心得。
Thumbnail
分享一支關於遊戲過場劇情製作幕後的影片,包括劇本、角色試畫、2D分鏡、拍攝表、in-game等內容,讓大家瞭解遊戲劇情製作的過程和心得。
Thumbnail
一部惡魔城必完之作。
Thumbnail
一部惡魔城必完之作。
追蹤感興趣的內容從 Google News 追蹤更多 vocus 的最新精選內容追蹤 Google News