【 #週四看影片 】4 - PS4『軒轅剣 閻黒の業火』日版上市宣傳PV

2024/04/25閱讀時間約 1 分鐘


= 以下是原文分隔線, 發布於2022/8/25 =



先上點介紹:

大宇資訊股份有限公司,簡稱大宇資訊,曾經推出多款角色扮演遊戲與益智模擬遊戲,著名的系列作品包括仙劍奇俠傳系列、軒轅劍系列、天使帝國系列、大富翁系列、明星志願系列等著名遊戲。




好吧,之前都有一直在鋪陳我在軒柒的開發團隊,那這支上市宣傳PV就是由本人負責製作的。(日版主角配音是佐助喔XD)


影音組當時有4-5位成員,各自有擅長的技術點,我個人從以前待遊戲業都是偏後期行銷宣傳,比較習慣先有完整的素材再來做影片內容發想。很感謝主管安排我製作上市前最後一支宣傳影片~


而主管在研發團隊已有多年經驗,能夠利用早期的零碎素材,以盡量不增加團隊額外工作量的角度,去思考如何建立遊戲&角色印象,所以首部預告片就比較像是從無到有發想,有點類CG影片的概念:





那上市宣傳PV我負責的部分是:影片分鏡剪輯後製GAMEPLAY素材錄製(有少部分直接用之前的宣傳片素材)、過場劇情算圖整合等。


嗯,從在傳奇開始,自己錄製GAMEPLAY素材算是我的一大特長XD。通常嘛遊戲企劃都是最了解遊戲特色&功能的,也最習慣使用遊戲的工具或指令去錄製需要的素材。


BUT,偏偏很常發生企劃錄過來的素材,畫面構圖美感不佳(舉例:同樣都是打怪,企劃就會錄製站樁打一隻怪的這種畫面...)


這個問題吼,來來回回溝通下,也不一定能解決,所以最後影音們都習慣自己進去遊戲錄素材,最能抓到自己要的感覺~




除了主觀美感外,遊戲因為每次遊玩都是隨機的,敵人的分布、走位、出招時機都不會固定,再加上還有NPC夥伴也無法控制,要能錄到滿意的畫面其實不簡單呢。


有點像拍照攝影也是類似情況,事實上拍了幾百張照片,到最後也只能挑出幾張最好看的;所以錄製GAMEPLAY素材沒有訣竅,大量地重複遊玩錄製,再選出最適合的畫面來做剪輯便是~


當時參考了像是對馬戰鬼、仁王二、刺客教條奧德賽、權力遊戲等宣傳片,附上其中兩支:





◆遊戲官網:


◆Steam頁面:




最後來個幕後花絮,對軒轅劍有點了解的話,應該會知道遊戲裡有個DOMO工作室,就是開發成員們講幹話的地方(?)


這代可能是人數過多,就沒有設計相關任務,變成一個後花園給大家聊聊天下下棋這樣w 所以...媽我在這!bye~


啊, 真的完全是巧合, 剛剛刷新聞發現前主管當製作人的遊戲《女鬼橋 開魂路》上市了, 幫忙宣傳個~




[後記]


剛好最近有軒柒的新消息,要推出Switch版啦~幫推個:


然後真的是有沒有這麼巧,前主管的《女鬼橋 釋魂路》又剛好要推出了,最近才公布第二支PV,覺得頗有fu~幫忙宣傳個!



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▶ 某遊戲系菸酒生一枚,曾是多年的遊戲業社畜,目前立志成為獨立遊戲製作人,累積創作能量中。 ▶ 進行中的專案是3D敘事冒險遊戲《貓貓吉祥》,歡迎加入DC社群關注消息&認識同好! ▶ 也有承接PV製作的case,歡迎私訊或E-MAIL洽談合作事宜。
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