場景中總會有點物件,所以也來吧!
不過,場景百百種,物件百百種,還有很多是作者們自創的東西,那部分的描述我就愛莫能助了。
※那個那個那個畫面、鏡頭等的聲明,前面看過三次了,忘記的可以回去再看一次。(雖然這篇的關係不大)
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上一篇的場景都是大略大略,並沒有特別講啥景物。
大家最常寫的室外場景,應該都是花草樹木之類的吧(?)
※樹:
首先要看是一棵樹還是一堆樹,最常見的應該是一堆樹,大自然則會是樹林。
再來要看你有沒有設定樹的品種,或哪種樹有沒有特殊的劇情價值。
如果以上都沒有!就是單單純純想寫個樹林的景色,那麼你只要設定一個東西就好:季節。
好的,假設設定是:春夏之際,茂密的樹林,無果無花,一片綠油油,有蟲鳥棲息,清風徐徐,日光正好。
試著想像並且描寫出來吧!(對不起又古了)>>
綠葉婆娑,風颯颯兮木蕭蕭,枝葉因風擺晃,捼挲你我,窸窣不斷。
天光趁縫突破,直奔地表,而被隔絕於外的,與綠葉正面對決,刀光劍影,明晃晃地閃動金光,好似碧波。
而綠蔭之下,卻像點點星光,錯落有致。
以上。(婆娑:取茂盛之貌。捼挲:音「挪縮」,互相摩擦之意。碧波:澄澈水面的波紋。)
嗯我這邊用了擬人跟譬喻,算是比較偷懶的做法。因為我覺得那個畫面挺無聊的,才寫成這鬼樣子,不過我也是第一次這麼寫www
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大家常說也時常困擾的「畫面感」,並非單指你腦海中的想像,而是「文字呈現出來的樣子」,而畫面感是被描寫的細緻度所影響的。
但並非所有東西都需要精細的描寫,因為真的很無聊,這部分需要各位作者自行取捨,挑出「有意義」的稍微詳述,「毫無意義也不影響動作呈現」的則簡單帶過。最重要的是,別讓流暢度失蹤了,不管是太冗長,或是動作被斷開都要避免。
動作被斷開的例句:聶小花坐在位置上喝茶,屋外傳來聲響,他打開門,發現是陸小虛來了。
以上。我這樣還算勉強了(因為拉到屋外有聲響,人物特寫就拉走了),但能明顯看到缺了他去開門前的描述。但嚴格來說這樣不行!因為聶小花手沒那麼長,座位跟門也不在一條手臂的距離內,因此需要加上「起身、走過去」等描述,使整體動作流暢。
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而如果是有現實參物的,也毫無特別之處(或是長得太複雜,但沒有細講必要的),但最簡單就是直接講名詞,普通就是加個外觀形容(顏色、大小等等)就很完整了。
至於有特殊意義的重要物件,建議也是細寫外觀。或是不重要的物件,但要凸顯「這個東西有多精緻華麗,以示貴重或其手藝」等,也能做細節描寫,但細節就不用再更細節(如花紋、雕刻),只需要著重強調能表現其代表意義的特徵就好。
另外,如果物件是被角色「使用」的,建議描述時也先概略說全體,之後由遠到近,並且隨角色動作再作特寫。
景也好,物也好,人也好,其實都在講「特徵」,如果全用太過虛幻且主觀的形容,那都會像上了馬賽克的。
例如:陸小虛生得很英俊。
Ummm……你是我親生的,我當然知道你帥,可你怎麼帥了,鬼都不知道!
再例如:這個杯子很好看。
Ummm……啥杯子?我覺得雕龍刻鳳全金打造的好好看呀,這太主觀了!
再再例如:聶小花生得還算俊俏,一雙桃花眼兒水潤玲瓏,好似藏著銀漢星河,鼻樑筆挺,唇瓣略顯單薄,面色因修習妖鬼之道而略顯死白。
嗯!應該好多了!聶小花的特徵就是那雙閃亮亮的桃花眼,所以特別描寫了,第二個重點是臉色死白順便帶出原因。
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那就這樣,又扯出人物外觀了,因為我不知道大家對什麼物件的描述比較會有障礙,所以就跳過了,抱歉兒。
聶小花:「喂喂喂,什麼還算俊俏?我簡直俊俏的上天了好吧!」
你還不如陸小虛那句生得很英俊呢。
聶小花:「嗚嗚嗚嗚嗚這一定是偏心இ_இ」
你不需要我偏心了啊,跟陸小虛吃雞腿去吧。
陸小虛:「嗯,我攢了三天的雞腿。」