【 #週四看影片 】10 - 《軒轅劍》27周年紀念公仔幕後特輯

閱讀時間約 1 分鐘


= 以下是原文分隔線, 發布於2022/10/6 =



這支是實拍的訪談影片唷!不只訪問了DOMO成員,還出差到原型師PKKING的家中拍攝😎

(聽說當時在FB的廣告觸及率還蠻不錯的,分享數也很高~)


實拍的部分,我主要是擔任助手,由主管擔任第一攝影師,行銷負責設計題目&訪問這樣。


後製部分,遊戲畫面是用了既有素材,其餘調色、剪接、修晃動、打光修飾、聲音後製等,都是我處理的~




主要參考影片是這兩支:


幕後花絮嘛......好像還好,PKKING本人蠻親切的,有效降低拍攝的緊張感;專家在示範的時候要仔細捕捉角度一次OK,要是沒拍好得請對方再示範一次的話~就顯得很不專業以及浪費對方的時間了。


模型本身很精緻,所以用簡單的黑紙當背景,打上光拍起來就很好看,不需要怎麼後製。


因為參與拍攝,公司也送了我一組當紀念,現在好像買不到了,有想要收購二手的歡迎私訊問我(?!)XD




[後記]


本來以為絕版的說,好奇查了一下~官網還有出清少量庫存XDDD

※ 他們官網似乎有安全問題,不想點的人~這邊附上網頁截圖:

raw-image


這家公司叫聖域動漫,專門出一些厲害高檔的模型公仔,有興趣可點連結至FB了解。




然後附上PKKING的個人網站:


他的FB粉專連結:PKKing原型師,對創作原型好奇的話~老師都會附上製作過程,似乎也有在大葉大學多媒體數位內容學程開班授課!

raw-image



此外,PKKING也有在友讀YOTTA線上平台開設原型製作的教學課程:


感興趣的話歡迎進一步了解囉!下回見✋

因為就讀研究所需要寫論文,分享一些有用的資訊或自己的興趣,從簡單的文章開始練習,請隨意指教=w= 已累積100多篇小廢文,目前每週更新一次: ▶【 #週一聊遊戲 】▶【 #週二學創作 】▶【 #週三來雜談 】▶【 #週四看影片 】▶【 #週五長知識 】▶【 #週六打電動 】▶【 #週日唱首歌 】
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作者分享了她剪接的《仙劍奇俠傳6》PS4版宣傳影片,其中提到遊戲優化方面存在卡頓掉幀問題,但影片經過後製魔術後~改善了此一情況。後記提到大宇資訊近年將舊作移植到Steam的資訊與心得感想。
作者分享了在遊戲公司製作活動影片的經驗,目標是展示公司年度產品進度。實作上,作者將不同IP的宣傳影片剪輯在一起,並加入動態效果。後記中,作者回憶在大公司吃尾牙的日子,並提到目前參與的遊戲創作交流社群和小型聚會,對於從事這類影片製作的興趣和心得做了補充。
這篇文章回顧了作者大學時期的畢業製作,一部名為《木馬屠城 Trojan Horse》的MSN小綠人短片動畫,將Windows作業系統中的圖示和軟體想像成一個實體化的城鎮,並加入了木馬病毒入侵的情節。此外,作者也提到了另一款由台灣團隊開發的遊戲《廖添丁-稀代兇賊之最期》,分享了一些相關連結和資訊。
作者分享了他在傳奇、網龍的影片作品精華剪輯,文章提到在傳奇網路的經歷,包括製作遊戲宣傳影片、走出自己的風格、上專業影片課程培養專業技能等。此外,作者也提到離職原因、對傳奇網路新遊戲行銷的想法等。
這篇文章介紹了中華網龍旗下的遊戲公司以及開發的一些遊戲。提到了曾經屬於中華網龍子公司的神嵐遊戲,後來製作人刃霧翔成立了新工作室「侍達遊戲」,並製作了知名的BL H-GAME《新世界狂歡》。作者分享了自己在中華網龍旗下的工作經歷,文章最後給予了一些感想,提醒讀者不要氣餒,勇敢追尋自己的熱愛。
這篇文章提到作者在軒柒的開發團隊製作了一支上市宣傳影片,負責影片分鏡、剪輯後製以及GAMEPLAY素材錄製等工作。他提供一些當時的參考影片,並提到製作過程中遇到的挑戰。最後,作者分享了軒柒將推出Switch版的新聞以及前主管的遊戲《女鬼橋 釋魂路》的上市消息。
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