我不知道會不會每個人都同意接下來的這句話,但我個人的經驗是吸引人的故事與傑出的故事並非畫上等號的。
當一個故事在概念、設定上足夠出色,是的,我覺得甚至不需要多精彩的劇情安排至少在一開始就會抓住觀眾的注意力。
講講幾個例子好讓你能被我說服看看好了。
想像有個角色,基本上無所不能,他單憑自己就能滅掉一個國家,但他卻沒辦法憑藉自己的意志行動,因為他犯下了某種錯,這是他對自己的懲罰。
我們便會開始在意,他到底做了什麼?以至於他要這樣對待自己?
再一個看看,這名角色出自於我最近看的一個動漫新番。
一名完全不會魔法的少年決定要成為最強的五個魔法師才能擁有的稱號——至高五杖
即使在魔法學院中被萬般羞辱,他還是決定要前進。
怎麼會?他的動機是什麼?像這樣,我們就會開始關心起來故事。
侏儸紀公園的故事前提誕生於短短的一句話:
假如讓生物演化的兩大巨頭—恐龍和人類—在同一個擂台上面拚個你死我活,會怎麼樣?
如何?不覺得光是這樣一句話就覺得很有趣了嗎?
角色、情節、主題、象徵,以及從故事意念衍伸出的一切,都是以故事前提為基礎的,就像一棟建築的地基如果有缺陷,在地面上再下多少功夫,都不可能讓建築變得穩固。
也許你在形塑角色方面十分了得,或許是情節安排的高手、寫作對白的天才,但如果故事前提乏善可陳,無論做什麼也無法挽回已經失去興趣的觀眾。