一個產品與服務,能持續的維護與優化,需要仰賴穩定的收益流。在這個時代,收益方式已遠比過去複雜,甚至在同一個產品與服務,可能會有複數的收益方式。雖然各種的收益流,商業目標都是向用戶收取費用,但其實根據收益的方式不同,產品為了讓用戶,主動付費或間接付費,多少都會影響用戶體驗。
舉例來說,如果我們是 Youtube 普通帳戶,雖然可以免費看影片,但你偶而需要花短短的時間看廣告,為 Youtube 帶來廣告收益,雖然身為用戶沒有付到款,卻需要格外付出時間來看廣告,才能滿足娛樂的需求;但當你不再想看到廣告,或是覺得廣告很煩,於是你決定升級 YouTube Premium 帳號,你忽然發現,觀看體驗變得更好,但卻需要每個月直接付出金額給 Youtube。可見收益流確實會影響體驗。而體驗好壞平衡也會影響付款的意願,因此如何平衡收益與產品體驗,會是 UX 設計師的重要挑戰。因此本文會說明,介紹各種收益流對體驗的影響,與我們該如何去平衡與優化產品。
如下圖所示,用戶要讓產品「提供價值」,就必須付出「行動成本」與「付出代價」,所謂的「行動成本」就是用戶與產品互動,所需要付出的學習、心力與體力,都可稱為「行動成本」,通常「行動成本」中的成本高低,會受到用戶體驗的影響,當體驗越好,對於用戶的「行動成本」就越低,用戶就會比較容易與產品產生互動。
而「付出代價」則是必須項產品支付非行動的成本,但這個代價對產品來說,卻是該產品的商業目標,如:錢、觀看廣告等等,最直接影響該因素的就是「收益流」,產品會因為不同的收益流,對用戶不同的時刻,產生不一樣的「付出代價」。
而根據「收益流」的方式不同,也會直接影響該產品的「用戶體驗」,如訂閱YouTube Premium 帳號,就可以不需要再觀看廣告。
資產銷售:
藉由銷售實體產品,獲取一次性的收費,通常該「付出代價」會比較高,為了讓用戶比較願意採用產品,會盡量讓「行動成本」降低,如提供容易的採購流程、或是多元的支付體驗。讓用戶盡量用最少的心力與體力購買產品。當然面對「付出代價」高額的產品,你也能提供分期貸款,讓客戶單次代價可以下降,提高轉換率,雖然會微微增加,客戶後續的「行動成本」。
使用費:
根據使用者用量決定費用,如:電話根據通話長短收取費用。通常取決這種用量計價的服務,會根據最後產品「提供價值」的高低,決定單次用量的「付出代價」,因此在用戶使用前,應該透明的公開價格,並能讓用戶預估費用,避免出現高額的「付出代價」,當然也可以讓產品做適度的提醒用量,以降低用戶因突發的高額費用對產品的抱怨。當然企業也可以適度的打折扣,讓初次的「付出代價」降低,吸引更多的用戶使用,提高營收。
訂閱費:
定期收取費用的收益模式,訂閱者可在時間內使用服務,如:訂閱 Netflix、健身房會員。該價值講究用戶的黏著度,因此必須一直「提供價值」讓客戶滿意,才能有效地留住客戶。因此該收益流最大的優勢是,藉由收集用戶的使用資訊,分析並優化產品與服務,提高「用戶體驗」與產品的「提供價值」,才能確保訂閱的長久。
租賃費:
用戶能在一段時間使用實體產品,卻不需要一次付完購買的費用。通常該模式較常見於高價格產品或低頻使用產品,在高價產品可以讓客戶使用到產品,與企業建立長久的消費關係,如租賃汽車;而低頻使用產品,客戶則不需要花大錢買產品,也可以在需要使用,如觀光區的租賃腳踏車。在該收益流,由於租借為了保護買賣雙方的利益,需要了解租賃的內容,避免發生額外的費用,我們應該盡量租賃條款簡單易懂、沒有隱藏費用,降低客戶的「行動成本」。在高價格產品可採用租賃轉賣的策略,讓客戶體驗到產品(了解「提供價值」),與產品加深感情後(提高「提供價值」),在客戶租賃一段時間後,打折扣讓客戶買下產品。
廣告:
不直接向用戶收取費用,而是透過在產品或服務中向用戶展示廣告,向廣告主收取費用。該收益的特點,就是可以快速增加用戶,但該模式卻會影響用戶的產品體驗。因此我們要在這個收益流下,可提高產品的易用性,或利用數據了解用戶的興趣,盡量播放他們有興趣的廣告,以提高「用戶體驗」。當然也需要控制廣告的頻率,避免用戶「付出代價」大於「提供價值」,而讓用戶不願意使用產品。當然也可以讓用戶轉為訂閱用戶,藉由每日的收費,消除廣告。
UX 設計師在考量用戶體驗的同時,也必須細心權衡不同的收益方式,以確保在提升用戶滿意度的同時,產品能持續產生穩定的收益。這種平衡不僅關係到用戶是否願意持續使用產品,更直接影響產品的市場表現與長期發展潛力。隨著產品功能與收益模式的複雜化,這種平衡變得愈發重要,也為 UX 設計師帶來了前所未有的挑戰。