【遊戲開發04】天地再造 | 自然魔法的科學原理

閱讀時間約 3 分鐘

一個獨立開發者,立志打造顛覆性的遊戲體驗,在開拓全新玩法的道路上,砥礪前行。

 

假如我們穿越來到一個充滿奇幻魔法的異世界,那會是什麼樣的景觀呢?在這個世界中,對於異世界的居民來說,魔法或許是再正常不過的自然現象,是世界運轉的基本規律,與我們現實世界中的科學原理並無本質區別。


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在設計這個異世界的魔法系統時,我參考了一些現實的科學概念,創造了幾個虛構的現象,以模擬魔法在這個架空世界中的表現。以下是一些魔法設定的介紹:


  1. 法術場 (Magic Field) 法術場是魔法具有的空間特性,參考了物理學中的「電磁場」。它能夠驅使具有魔法特性的物體運動,並透過空間中的運動產生能量,這與「電流磁效應」和「電磁感應」有相似之處。


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  1. 海平面 (Sea Level) 海平面指的是天空中雲海所在的平面。帶有魔法屬性的物體可以在這個平面上漂浮和移動,這是由普遍存在於背景環境中的法術場提供的作用力。這有點像「磁懸浮」的概念。


  1. 法術反應 (Spell Reaction) 當法術相撞時,它們會互相反應,並且雙方的能量會互相消耗,直至剩下三種結果:
  • A > B:敵方的法術能量消耗殆盡,己方的法術留存。
  • B > A:己方的法術能量消耗殆盡,敵方的法術留存。
  • A = B:雙方的法術能量同時消耗殆盡,完全抵銷。

這一過程參考了化學中的「酸鹼中和」概念:

  • pH值小於7:酸勝出,鹼被消耗完。
  • pH值大於7:鹼勝出,酸被消耗完。
  • pH值為7:酸和鹼充分反應,呈中性。



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  1. 法術反噬 (Spell Backlash) 法術反噬指的是如果施放的法術遭到其他法術破壞,施法者會受到傷害和負面效果。這是因為法術與施法者之間存在一種無視距離的聯繫,這一特性參考了量子力學中的「糾纏」概念。


  1. 法術動量 (Spell Momentum) 法術動量是一種衡量法術所蘊含能量的指標。參考了「氣體動力學」的概念,法術被假設為一堆運動中的小分子。法術動量的提升能夠增強法術的功能和特性。


下一期,我會分享遊戲中的世界觀及關卡設計。如果喜歡這樣的內容,歡迎大家追蹤我的帳號,我也會持續更新我的日誌,分享開發的進度和一些日常所思所想,謝謝!

 

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