UZU懸窩 各劇本遊玩無雷心得

閱讀時間約 5 分鐘

20241108更新劇本心得

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不知道大家有沒有在玩UZU懸窩這個謀殺之謎(劇本殺)的APP?
最近因為朋友邀請,陸陸續續玩了幾個劇本,分享各劇本的體驗給大家參考。


謀殺之謎(劇本殺)的遊戲很吃玩家的相性,以及玩家自己的主觀感受喔!

格式說明

例如:

雙子座計畫-4人-100分鐘-免費本(1)
扮演:烏拉

{劇本名稱}-{遊玩人數}-{遊玩時間}-{付費或免費}({第幾個遊玩的劇本})
扮演:{我在該場玩的角色}


一般來說,星星越多越好,其他如以下說明
○故事內容-劇情豐富、有趣
○劇情香香-玩家在劇情中情感上的交流
●線索細緻-線索不會太粗糙或硬要
●解謎趣味-解起來有趣,不會需要猜作者心或太簡單
○扮演比重-星星越多,越需要融入角色才好玩
●各角平衡-星星越多,代表大部分的角色體驗都平均,不會有些人很無聊,有些很有樂趣

--

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勇者哪會因為史萊姆的衝撞攻擊死掉-5人-120分鐘-免費本(10)

扮演:聖者


○故事內容:★★

○劇情香香:★

●線索細緻:★★★

●解謎趣味:★

○扮演比重:★★★★

●各角平衡:★★

無雷短評:推理不重要,是派對遊戲,快樂地玩就好。

--

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黑暗中的名偵探-5人-90分鐘-免費本(9)

扮演:約翰·H·華生


○故事內容:★★★★

○劇情香香:★★★★

●線索細緻:★★★★

●解謎趣味:★★★

○扮演比重:★★★

●各角平衡:★★

無雷短評:如果是福爾摩斯迷,應該可以感受到作者對於福爾摩斯的熱情。

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「傳說偵探」殺人事件-3人-35分鐘-免費本(8)

扮演:秋永

○故事內容:★

○劇情香香:★

●線索細緻:★

●解謎趣味:★★

○扮演比重:★

●各角平衡:★★

無雷短評:因為很短,比起用推理,更著重玩家要掰出不被懷疑的理由。

--

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皇家精神病院-4人-180分鐘-付費本(7)

扮演:女王

○故事內容:★★★★

○劇情香香:★★★★

●線索細緻:★★★

●解謎趣味:★★★

○扮演比重:★★★

●各角平衡:★★★★

無雷短評:目前玩到各劇本中,各角色體驗平衡度較平均的遊戲之一,且故事內容豐富。解謎占比低,更著重在故事體驗。

--​

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千年庭園-2人-150分鐘-付費本(6)

扮演:你

​(20241014聽到他人回饋,更新心得)

○故事內容:★★★

○劇情香香:★★★★

●線索細緻:★★★★

●解謎趣味:★★

○扮演比重:★★★

●各角平衡:★★★★

無雷短評:解謎難度低,劇本和線索的完整度不錯,可以順順的享受故事和解謎。不同結局的豐富不一,玩到豐富度較低的結局,體驗可能會比較差。

--

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彼岸的饗宴-5人-150分鐘-免費本(5)

扮演:兔子

○故事內容:★★★★

○劇情香香:★★

●線索細緻:★★★★

●解謎趣味:★★★★

○扮演比重:★★★★

●各角平衡:★★★

無雷短評:題材有趣,內容豐富,解謎難度也不錯,可惜在各角平衡上有點落差,不是每個人的體驗都能很好。

--

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騙不過死神的詭計-5人-200分鐘-付費本(4)

扮演:鳩場明

○故事內容:★

○劇情香香:★

●線索細緻:★

●解謎趣味:★★★★

○扮演比重:★

●各角平衡:★★

無雷短評:解謎趣味性高,很有發展性,但劇本和線索瑕疵較多,影響整體體驗。

--

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敬啟福爾摩斯先生-2人-90分鐘-免費本(3)

扮演:華生

○故事內容:★

○劇情香香:★

●線索細緻:★

●解謎趣味:★★★

○扮演比重:★

●各角平衡:★★★★

無雷短評:非遊戲中的雜訊影響遊戲體驗太多,影響原本劇本的可玩性。

--

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鋸鬼-4人-140分鐘-付費本(2)

扮演:門倉季野

○故事內容:★★★

○劇情香香:★★★★

●線索細緻:★★★

●解謎趣味:★★★★

○扮演比重:★★★★

●各角平衡:★

無雷短評:劇本和線索都很不錯,但是各角平衡差,有玩家體驗空虛,也有體驗很好。

--

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雙子座計畫-4人-100分鐘-免費本(1)

扮演:烏拉

○故事內容:★★★

○劇情香香:★★★

●線索細緻:★★★

●解謎趣味:★★★

○扮演比重:★★★★

●各角平衡:★★★★

無雷短評:玩家扮演、組成和相性會影響整體體驗,各角平衡度高,每個玩家都可以有平等的體驗。

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《戀與深空》的卡牌系統和資源消耗設計平衡了玩家體驗與遊戲營收。遊戲利用限制玩家等級控制主線進度,並要求卡牌等級以推進劇情,藉此引導玩家投入時間與資源。多層次的卡牌屬性和戰鬥機制增加了卡牌收集和培養的需求,成為遊戲內購的重要驅動力。這種設計不僅延長了遊戲的生命周期,也減輕了未來營運與內容開發的壓力。
《戀與深空》的新手體驗巧妙結合了資源管理與玩家心理,前3天讓玩家沉浸在資源充沛的環境中,逐步建立成就感與熟悉度。隨著進度推進,遊戲難度增加,資源開始變得稀缺,迫使玩家更精細地規劃和管理。這種設計既維持了遊戲的吸引力,是一個值得深入探討的設計案例。
史丹佛監獄實驗是一項著名的心理學研究,探討了情境和角色對行為的影響。然而,近來質疑聲音認為,實驗結果可能受到操縱,部分囚犯的心理創傷可能是偽裝的,且結果無法重現。BBC的後續實驗也得出了不同的結論,強調群體動力在暴政形成中的作用。這些質疑引發了對實驗真實性和科學方法的討論。
這本書探討成人漫畫中的特定手法如何被「記號化」,如巨乳、乳首殘像、觸手等,並分析其歷史發展與文化意涵。許多手法原本為了規避法規而誕生,但逐漸演變成色情標誌。書中附有大量圖片和解說,展示了作者的細緻研究,對成人漫畫的演進提供了深入見解,是對這一少見討論主題的精彩論述。
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本文探討美國心理學家Albert Ellis的情緒ABC理論,該理論解釋情緒和行為的關係。文章介紹了非理性信念的特徵及其對情緒的影響,並提供具體範例來說明如何透過理性思考來改善情緒。最後,提出四個步驟幫助讀者自我覺察,有效應對非理性信念,提升心理健康。
探討德州撲克在臺灣的合法性及中職對相關賭博事宜的嚴格管理。過去的假球事件使中職對賭博的管制非常嚴格,球員需要保持高度自律。相比之下,美國職棒對賭博的態度鬆動,因其歷史上假球事件較少。本文分析了這兩個國家的不同規範及背後的原因,並強調自律在運動員職業生涯中的重要性。
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