《戀與深空》新手體驗與經濟循環分析

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許多手遊設計新手7日任務來提升玩家保留和活躍,本文分析《戀與深空》的新手7日任務系統「臨空初探」,看看他們設計的要點如何影響玩家遊戲體驗。

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● 前3天:資源充沛,熟悉遊戲與建立成就感

遊戲的前3天是資源充沛的遊戲體驗。猶如無限供應的體力,且關卡難度適中,讓玩家熟悉遊戲和成就感。

副系統也在此階段逐步開放,大約70%的副系統會隨著遊戲進度解鎖。

玩家也在這3天接觸到遊戲中的所有4位男主角,並用副系統培養感情。

● 第4天後:進度放緩,資源管理成關鍵

隨著遊戲進入第4天,玩家會明顯感受到進度放緩。玩家必須刻意提升等級或強化卡片才能推進進度。

強化卡片需要消耗體力,原本幾乎無限的體力耗盡,體力開始變得稀缺,必須等待時間回復,或是使用消耗性道具。

這意味著,遊戲設計者認為3~4天充沛資源的遊戲體驗,足以讓資源稀缺的後續遊玩體驗的保留率依然維持在較高水準。

● 巧妙的新手經濟循環系統

《戀與深空》的經濟循環系統是另一個亮點,在此特別提出抽卡循環機制。

抽卡是此遊戲的主要付費刺激點,鑽石和抽卡券則是抽卡的主要貨幣。

鑽石取得相對困難,必須完成特定的一次性目標,或是直接用現金購買。

抽到重複的卡片、升級卡片和達成一次成就也能獲得鑽石。若玩家投入鑽石抽卡,可以透過一次性目標獲得部份鑽石回報。這種回報機制會隨著遊戲進度逐漸遞減,增加免費獲得鑽石的難度。

這種設計機制讓玩家在初期獲得滿足,促進遊戲的正面感受循環,又像毒品般慢慢減少,進而刺激玩家的付費慾望。

● 大多遊戲新手體驗設計方向一樣,誰做得細緻誰就贏在起跑點

新手玩家的保留率D+1、D+3、遊戲時間等數據,幾乎影響了整個遊戲的保留與收入。《戀與深空》的新手任務系統和經濟循環,從初期的資源充足到後期的資源收緊,展現了優秀的玩家引導和資源管理設計。

目前還在持續體驗遊戲中,若後續有新的研究心得會持續更新。

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