用電腦玩真的很辛苦!尤其是對會3D方向感操控不好的人、或是會3D眩暈的人蠻吃力的(會一邊玩一邊咒罵這什麼整人遊戲我再也不玩了的那種)
是真的蠻有深度的一款、尤其是有非常濃厚的哲學意味,
讓你在這個被莫爾定律吞噬的世代,能有一思喘息的時空,
去沈思我們來到這個世界究是為了爭什麼、為了搶什麼、為了奪什麼,
還是,那些都不是,
我們就僅是來體驗人生,
所以說時代還是有在進步的,
「我們生來就是來體驗人生的」,很高興在網路上到處都看得到這句話。
可能明白了為什麼叫做《轉山》,
除了它的儀式感外,
在看別人的結局動畫時還沒有什麼感覺,
只是知道「哦,那個人破關了,然後變成一顆流星再重頭開始玩」
(很幹的是、我想回溯最後一關照下我的同行同伴名字結果來不及拍=_=")
可是真的自己破關了以後,感覺很震憾…
原來旅人是跋踄了非常漫長的旅途、經歷了多少劫難、被機械獸撞飛了多少次、
被暴風雪吹落了多少次這些讓你氣到想罵髒話的劫難後,
他走向淨光的聖山,原以為會消失在山巔,
不,不是(如果是這樣的就變成基督教式的人生僅走一回,而不是輪迴了)
他穿過了那個看似股溝的山巔道路後,
從股溝的另一端變成流星再次投胎在這個世界,
從那眾人長眠之地再開始新的一輪人生。
我必須說,對一個基督徒如我,這種永劫不復的輪迴觀蠻難結受的
(我從不覺得來這個世界是好事,不是自願來的、也不是自願來這個家的)
為什麼每個嬰兒都哭著來到這個世界?因為他們知道要來受苦了
(這是以前一個也是信佛教的國文老師說的,我聽了覺得蠻感傷)
但我們可以選擇走的時候不要哭著走。
我覺得輪迴觀對我而言真的太苦了,畢竟做為人時、空都受到限制,
還有肉體、精神上的痛苦,這是一個沒有週休二日與寒暑假的人生觀啊!
但是它卻提醒了我,人生不要過的那麼無聊,
既然都會有劫難,那就多添加一點快樂的食材與時間吧!
反正我上了聖山後是怎麼樣都不會想下山投胎的
(我選擇去天國不去西方極樂世界總可以了吧XD)
《風之旅人》對我而言真的是一款蠻悲傷的遊戲…雖然它也提醒了我很多事,
別把這旅途中的某一幕看得太重吧。它就只是旅程中的一隻機械獸或暴風雪而已,
但別忘了那些滑沙美妙的場景啊。