遊戲版的《轉山》:《風之旅人》玩後感

更新於 發佈於 閱讀時間約 3 分鐘

用電腦玩真的很辛苦!尤其是對會3D方向感操控不好的人、或是會3D眩暈的人蠻吃力的(會一邊玩一邊咒罵這什麼整人遊戲我再也不玩了的那種)

是真的蠻有深度的一款、尤其是有非常濃厚的哲學意味,

讓你在這個被莫爾定律吞噬的世代,能有一思喘息的時空,

去沈思我們來到這個世界究是為了爭什麼、為了搶什麼、為了奪什麼,

還是,那些都不是,

我們就僅是來體驗人生,

所以說時代還是有在進步的,

「我們生來就是來體驗人生的」,很高興在網路上到處都看得到這句話。


可能明白了為什麼叫做《轉山》,

除了它的儀式感外,

在看別人的結局動畫時還沒有什麼感覺,

只是知道「哦,那個人破關了,然後變成一顆流星再重頭開始玩」

(很幹的是、我想回溯最後一關照下我的同行同伴名字結果來不及拍=_=")


可是真的自己破關了以後,感覺很震憾…

原來旅人是跋踄了非常漫長的旅途、經歷了多少劫難、被機械獸撞飛了多少次、

被暴風雪吹落了多少次這些讓你氣到想罵髒話的劫難後,

他走向淨光的聖山,原以為會消失在山巔,

不,不是(如果是這樣的就變成基督教式的人生僅走一回,而不是輪迴了)

他穿過了那個看似股溝的山巔道路後,

從股溝的另一端變成流星再次投胎在這個世界,

從那眾人長眠之地再開始新的一輪人生。


我必須說,對一個基督徒如我,這種永劫不復的輪迴觀蠻難結受的

(我從不覺得來這個世界是好事,不是自願來的、也不是自願來這個家的)

為什麼每個嬰兒都哭著來到這個世界?因為他們知道要來受苦了

(這是以前一個也是信佛教的國文老師說的,我聽了覺得蠻感傷)

但我們可以選擇走的時候不要哭著走。


我覺得輪迴觀對我而言真的太苦了,畢竟做為人時、空都受到限制,

還有肉體、精神上的痛苦,這是一個沒有週休二日與寒暑假的人生觀啊!

但是它卻提醒了我,人生不要過的那麼無聊,

既然都會有劫難,那就多添加一點快樂的食材與時間吧!

反正我上了聖山後是怎麼樣都不會想下山投胎的

(我選擇去天國不去西方極樂世界總可以了吧XD)


《風之旅人》對我而言真的是一款蠻悲傷的遊戲…雖然它也提醒了我很多事,

別把這旅途中的某一幕看得太重吧。它就只是旅程中的一隻機械獸或暴風雪而已,

但別忘了那些滑沙美妙的場景啊。

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在茫茫人海中素人到不能再素人的一位素人, 正因為隱身在人海之中才能在網海上恣意撤野(?)
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