跟隨著「她」的聲音,步入陰森詭廁。
哈囉!我是貓咪,這次要跟大家介紹的是近期台中新開的主題《詭廁》,這款暑假所推出的主題可說是相當來勢洶洶,除了是大陸引進,台灣還鮮少有的聲光電密室,還在今年《逃脫吧》拿下了全台第五恐怖的密室逃脫,因此這款主題可謂來頭不小。
值得嘉許的是,前段期間我們拜訪很多工作室,知道還蠻多工作室想把握暑假的機會,開放新的主題給大家遊玩(其中相當多是恐怖主題的,據很多創作者跟部落客說今年是恐怖密室年,事實的確如此,今年真的玩到很多新的且很好玩的恐怖主題,希望未來可以跟大家分享),而成功在暑假期間開幕並獲得暑假紅利的就是《勃根地》的《詭廁》,前陣子去遊玩《孤兒怨》時便已經聽說《勃根地》正在籌劃一個很厲害的聲光電密室,並會在暑假開放,最終果然成真,可說是相當信守承諾呢!
而身為霸氣外漏常常請人吃慶記的台中人,我跟阿隆便在主題開放的一個禮拜內果斷預約並遊玩,遊玩過後實在是相當驚豔,《勃根地》小天使所說的,超強聲光電、超酷NPC演繹和超恐怖氣氛通通實現,讓我非常想跟大家推薦這個主題,而今天我們也成功訪問到了《勃根地》,希望讓大家知道一些製作過程,還有《詭廁》之所以能登上全台第五恐怖密室的秘辛。
名稱:詭廁
關鍵字:廢棄廁所、沉浸式新手向、中恐
建議配置:強烈建議三人就好
評級:S 分數:9分 恐怖指數:7分
(詳細評分標準請參見頁底評比文章)
縣市:台中市
店家:勃根地桌遊休閒館
人數:3-6人
遊戲時間:60分鐘
費用:
3-4人:$749 / 人
5-6人:$699 / 人
劇情大綱:
原本只是一場大學新生的試膽大會,卻意外在一間公廁裡撞見了一連串的秘密,這間公廁發生了甚麼?而你,又該如何出去呢?
以下場景圖片為工作室提供,請勿自行拿取。
全程無對講機的沉浸式體驗,身處廢墟孤立無援。
有別於其他恐怖密室,這款《詭廁》沒有NPC的突臉驚嚇,沒有你追我跑的體驗,也沒有虛無縹緲、陽春的恐懼營造,但卻有著超強的壓迫感、窒息一般的氣氛。
《詭廁》獨有自己一套沉浸體驗遊玩模式,全程皆沒有對講機,讓玩家們更有孤立無援的恐懼,取而代之指引玩家的便是裡面「看不見的角色」,透過語音、光線的指引,以及幾道簡單的謎題,讓遊玩體驗更加傾向PC恐怖遊戲,除了對新手友善,容易帶人入坑外,也大大滿足了注重沉浸感的玩家。
異曲同工之妙的是北市的《永春醫院》,遊玩時聽從指示,透過光影變化辨別現在需要做的事,為體驗非常加分。而這樣的呈現方式不僅為整個遊玩過程多了起承轉合,也能使玩家入戲,因而將恐懼感直直推上升,即使沒有Jumpscare,壓迫的氣氛也能將玩家推入恐懼的深淵。
而這款主題可謂是最適合說「人越少越恐怖」的主題之一,如達標最低人數三個人遊玩會將恐懼最大化,其中許多環節會讓人覺得有點可惡,非常針對某些人,在恐懼之時意外還覺得有點有趣。
總結《詭廁》並不是常見的密室逃脫,比較像我前面所說的PC恐怖遊戲,透過指引完成任務指示,在這裡不太需要動腦,幾乎沒有謎題,全程只需要聽從命令,去沉浸在這個恐怖的氛圍裡面即可。
台灣少有的聲光電密室,NPC如同鬼影閃現而出。
密室逃脫時常會用到語音去指示現在的劇情及線索,但偏偏非常多的密室逃脫所使用的語音音量都小到跟蜜蜂一樣,這讓語音成為了一把雙面刃,雖然可以直接了當的去了解劇情,但用不好就會變成非常沒有意義且讓人出戲,而《詭廁》完美的解決了這個問題。
《詭廁》的音響設備非常的高階,在進場前就不小心被我跟夥伴看到了JBL的商標,果然體驗下來聲音的震撼感非常強烈,甚至連場景還有玩家的肋骨都被低音震的抖動,最棒的是身為語音比重相當高的密室,《詭廁》的語音字正腔圓,非常清楚,基本上玩家不是在尖叫或者害怕,都可以第一時間聽到並明白接下來的指令。
而整個密室最強主打便是聲音與畫面的配合,可怕的音樂配上NPC非常厲害的演繹,讓玩家看到的畫面就像是電腦剪接一樣,NPC與音樂及燈光的交互配合,讓他非常不合常理的快閃在不同的地方,比起恐怖,我更想用「精彩」來形容,整個美術的配合下,完成了「美如畫」的情境。
以下為經過工作室同意之採訪內容,請勿自行轉載。
作為成功在暑假及中元普渡推出的恐怖主題,在這期間有沒有遇到些不可理喻,或者有趣的事情?
製作過程中奇異的事情倒是沒有發生,但我們內部測試階段是發生了不少聲光錯頻的事情......,後來都是用「乖乖」鎮壓。
NPC與聲光結合的訓練需要花費多久時間?有沒有什麼困難的點?
練習的時間大概兩至三天。最困難的部分,是要在完全黑暗的情況下,準確的配合燈光時間點,除了走位跟動作需熟練之外,重要的是心態上不能遲疑,只要一分神,再熟悉的場景都會突然變的很陌生,尤其是如果自己其實也很怕的情況。
《詭廁》作為台中恐怖密室新的里程碑,有沒有希望帶給玩家或者密室界一些不同的遊玩體驗?
有鑑於團隊本身並沒有特別愛解謎,所以想讓玩家嘗試看看這種沈浸式體驗,從燈光效果、高級音響設備、NPC演繹,甚至完全不提供求救,都是我們想讓玩家們體驗到的效果,讓密室像在電影或舞台劇中是我們這次想嘗試的一點突破,也希望玩家能有不一樣的體驗。
《詭廁》可說是在氣氛表現上相當厲害的一款主題,但個人覺得比較小可惜的是劇情的角色刻劃安排較為矛盾,途中遊玩一直覺得裡面的好人角色怎麼很像壞人,希望善與惡的分界在明顯一點,但撇除掉此點,整體劇情還是相當好理解,且不影響整個恐怖的氛圍,希望工作室未來的主題在劇情上有更厲害的著默及刻劃。
話說工作室所提到的「乖乖」讓我覺得非常有趣,之前有接觸舞台劇,都知道劇場唯一能帶的食物就是「乖乖」,這個零食並不是拿來吃的,而是一種不成文的規定,有在機械器材旁邊放「乖乖」,設備才會乖乖的,沒想到除了劇場界、電影界,連密室逃脫也有這個習俗。
最後真的要大力誇獎《勃根地》的男生小天使,被他帶過《孤兒怨》及《詭廁》,都覺得這傢伙也太健談了吧!後來看了一些評論,發現很多玩家都衝著這個健談帥哥小天使去玩,而我跟夥伴也覺得他無庸置疑是很認真盡責的小天使,每次給他帶完場都不知不覺聊了半小時有,可能是男生的臭味相投,當天就跟夥伴問他要不要一起上台北玩密室(結果也沒交換聯絡方式,問個心酸),希望以後有機會在認識認識,不過聽說他玩恐怖主題也是接近倉鼠的角色,還要讓他帶這麼恐怖的主題,真的覺得辛苦他了!期待《勃根地》以後的主題還能再看到盡責的他。
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