我們創作一則故事時,主角當然是重中之重,但有些故事會犯下下列五種思考陷阱,我個人認為這幾個在主角身上發生的錯誤會導致主角失去魅力毀了一則故事,所以特別列出說明。
主角自己否認之前所說所做所想。
這個問題我認為最嚴重,前否定不特定發生在故事中的何處,一但發生會讓觀眾產生邏輯錯亂的危機,主角應該是為了目標一根筋往前衝,遭逢挫敗也會繞彎或找外援,在任何一個時期主角都不應該自我否認前面的鋪陳的訊息,故事的尾聲,主角先前逃避的最終會面對,追尋的最終會放棄或看開,觀眾跟隨的就是主角在這之間的成長與挫敗,如果主角在這之間出現前否定,那麼成長弧線也宣告結束。
將主角的個人過錯,用外在環境因素合理化。
原罪是主角在故事開始前就帶有的自私想法,曾經的錯誤過往。進入到故事後,若非在第二幕遭遇重大挫敗不會被他人發覺並改善的問題,因此我們在創作上可以思考主角因何帶有原罪,但不可以讓原罪被合理化。
原罪有兩個重要環節,一是主角個人特質最重要的一塊,為何主角身上帶原罪就可以多演十分鐘。二是帶有原罪的主角會在旅程中犯下大錯招致任務受挫,這是主角成長的關鍵因素。
原罪外推例:他只是個孩子;這是時代下的必然;大家要是我也會這麼做;故事"中"先被背叛;極大苦痛下的決定。
與前否定不同,意圖欺騙是作者的惡意,主要差別是連主角也被蒙在鼓裡,泛指傳遞虛假訊息給觀眾,試圖讓觀眾相信為真後再嘎然而止,並且與故事鋪陳邏輯不符。
類似南柯一夢類型的故事,但南柯一夢的主角會在夢中成長,夢醒時做出正確決定,此時作者的訊息已經傳遞完畢,甚至主角也不用做決定了,例如《親密陌生人》。
意圖欺騙是故事尾聲時才發現全是謊言。主角的成長是無效成長,傳遞的勸誡也因為虛假而無效化
例如:《隔離島》、《殺客同盟》。
主角能力不足是個普遍的錯誤設定,情節嚴重時會讓觀眾覺得故事降智,這問題的發生其實不在主角身上,而是對於目標設定上的呆板扁平導致。
傳統的英雄的旅程,主角因為具有"資格"所以接下國王的委託拯救世界,目標是殺死魔王,然後我們就會看到主角的能力不足以殺死魔王,接著就去鍛鍊找夥伴找寶物,路上順便解任務如同經典RPG勇者鬥惡龍......用遊戲的想法寫故事比較適合影集而不是電影。
主角絕對不會能力不足,若是能力不足,那麼要馬是委託人狀況外,要馬是主角不自量力,非常多的故事採用的是委託人狀況外帶過邏輯謬誤的問題,因為總之傳說預言什麼的,所以國王就委託主角了,等到不明所以的主角踏出大門口看到魔王後,才發現他必須從馬步開始蹲起,如果這是電影情節很可能會讓觀眾有被欺騙感。
所以你應該思考的是達成任務必須新增次任務。
《魔戒》中人王亞拉岡就是樣板英雄,但他要靠猛武打敗魔王是不夠的,必須靠哈比人佛羅多成功將魔戒丟入末日火山。
《全面啟動》要完成植夢,科布的入侵並放置是不夠的,必須聽從偽造師的建議,讓目標自己產生想法。
沒有自我利益追求,只為他人努力。
會想到寫這篇其實是因為看到新白雪公主預告有感而發。
主角,是代替觀眾犯錯、擁有觀眾說不出口的原罪、為了自己去追求夢想,充滿人性的角色。如果主角是為了他人而努力,只會有四種可能:
a:因為虛偽,可能會變成前否定,電影鋪陳訊息的時間短暫,根本沒有讓作者提供虛假訊息的空間,別虛偽
b:因為未經世事,旅程中被現實毒打後才會醒來,但會導致節奏嚴重拖延
c:因為他不是主角,有些故事會讓觀眾混淆誰為主角,不會為自己的目標堅持就不是主角
d:為了摯愛,而這也必須建立在主角自己認定的關係(親、友、愛)中
結論:
主角的塑造是故事創作的核心,而這篇文章探討的幾個陷阱,都是可能讓主角失去魅力的關鍵原因。無論是前否定、原罪外推、意圖欺騙、能力不足,還是聖母情節,這些問題都會導致主角的成長弧線中斷,讓觀眾難以對其產生共鳴。因此,在創作時,務必要保持主角個人動機的強烈性和真實性,讓他們的成長和行動能夠緊密聯繫,從而形成一個充滿張力、令人難忘的角色旅程。