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如何利用類比思考創作劇情大綱

更新 發佈閱讀 2 分鐘

上篇有提到,寫故事時會使用邏輯思考與類比思考,邏輯思考重視從A到B的合理性,類比思考使用熟悉與未知兩者之間的相似點,在思考劇情大綱時,會用到大量的類比思考,本篇介紹如何利用類比思考寫劇情大綱,讓觀眾產生趣味與好奇。

使用類比思考故事大綱只需要四步:

第一步:想想主角有什麼缺點欠教訓,但要用優點包裝它

舉例:

  • 粗心大意/快速學習
  • 脾氣暴躁/性情中人
  • 優柔寡斷/謹慎思考
  • 孤僻自閉/享受獨處
  • 固執己見/堅持信念
  • 容易分心/創造力十足
  • 缺乏計畫/隨機應變
  • 過於謹慎/注重細節
  • 拖延/善於等待
  • 不擅表達/善於傾聽
  • 專制獨裁/善於領導
  • 受人喜愛/眼高於頂

請注意!被包裝過後的優點,必須要能夠設立一個事件讓主角可以"演繹"的出來


第二步:想想被你用優點包裝過後的主角走上什麼旅程,旅程中有什麼重要事件會讓他經歷打擊,理解自己的優點(缺點)失效,必須改變作法或想法。

舉例:《腦筋急轉彎1》

在大腦總部(專制獨裁/專注於完成目標)的樂樂,因意外(專制獨裁/專注於完成目標)而掉到了長期記憶存放區(無秩序、無法控制),她發現要回去總部,必須先放下目標,尋求與他人合作(放下優點,其實是改善缺點)才能回到總部,回到總部後,樂樂藉由在旅程中學到的經驗,察覺專制獨裁無法完成目標,最終將缺點改正,故事迎向結局。


第三步:同樣的旅程,不同類型套套看

在第二步我粗略拆解了《腦筋急轉彎1》,將動畫的皮拿掉後,我們可以替換上其他類型的皮讓故事看起來嶄新。

我把皮換成賽博龐克

在帝國企業城內大學任教(專制獨裁/專注於完成目標)的主角,因意外(專制獨裁/專注於完成目標)而掉到了城外貧民窟(無秩序、無法控制),他發現要回去,必須先放下目標,尋求與他人合作(放下優點,其實是改善缺點)才能回到帝國企業城,回去大學後,主角藉由在旅程中學到的經驗,察覺專制獨裁無法完成目標,最終將缺點改正,故事迎向結局。

其實故事一毛毛一樣樣,但人事時地物完全不同了。


第四步:換湯不換藥,將"優化"的主角結合"套上"類型的旅程

我使用套賽博龐克皮的腦筋急轉彎1

專注於新能源開發的教授某某某,因實驗發生意外被保全系統投射到城外,被封鎖的實驗室如果沒有某某某身上的鑰匙將會在2天內完全失去控制,但是他現在必須先躲過無法地帶惡人們的追捕,找到活著離開貧民窟的方法。


至於如何完本,建議使用拆片表去認知你想借鏡的故事,近期又開始許多電影劇本投稿比賽,如果你正在苦惱於如何創作故事大綱,這四步流程相信可以幫助到你。

從包裝主角的缺點開始,到設計旅程、套用不同類型,最後將它們整合成一個完整故事,這些步驟都經過精心設計來幫助你迅速理清思路並實現創意。請試著運用這四步來優化你的故事創作,讓你的想法更具結構和可操作性!


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敘事工程研究室
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寫作不是通靈,各種理論教學的抽象詞彙無法幫助完成故事。我厭倦了模稜兩可的抽象理論,這裡只有我獨創的【模組化敘事系統】。 ​藉由第一性原則與 MECE 分析法,建立可量化操作邏輯模組。解決靈感之後的問題。
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