TFT 回合制遊戲真的有毒性!

更新 發佈閱讀 2 分鐘

好幾天沒有更新了,都是在某一天下載了LOL的遊戲之後,晚上的時間都在玩TFT,就算是完全沒有看更新資料都可以玩了再玩,一局再一局的玩下去。只要腦內啡沒有停止分泌,就不能阻止我再開下一局,就這樣寫文章的計畫就被無限地延後了。

這種回合制的遊戲有一個特點,就是這一局不管如何爛,下一局就是新的開始,不像是無限賽局的抽卡遊戲,會有無終點的疲憊感。每一次的遊戲都是新的開始,可以嘗試新的Build,也有新的對手,只要你不在意輸贏,都可以玩得很快樂!不過缺點也非常明顯,關閉遊戲之後,我會很容易有罪惡感,因為什麼都沒有留下來,就只是單純地在浪費時間的感覺。每次都這樣,所以我都比較偏下是可以留下努力痕跡的遊戲,例如單人遊戲D2,或是RPG等等的,至少可以留下自己玩遊戲的痕跡,我很在意這種東西,但是每次又喜歡這種賭牌的遊戲,很矛盾對吧!但這就是人性,一個是努力打寶過關有收穫但是沒有重來鍵可以用,一個是輕鬆對戰有賭的快感但是沒有保存鍵可以用。或許會說會有積分可以賺,但休閒玩家而已分數高低不是很重要拉!

或許我要放開心胸去嘗試每一種類型的遊戲,好好去享受學習的過程,刺激和放送都是自己想要的,但不要太貪心要一次到位,好好的利用時間去達成自己要的目標,去“成為”自己想要的休閒模式,而不是玩前放鬆玩後內疚,活像個精神分裂患者。

留言
avatar-img
怪物彈珠只剩下轉蛋功能了
3會員
66內容數
一個中年男子的生活作為,投資和興趣的隨筆。
2025/04/21
本文探討川普的貿易保護主義政策,特別是針對中國的關稅戰,分析其策略、影響和可能的後續發展。文章將川普的商人風格與其貿易政策連結,並探討其對WTO和全球貿易格局的衝擊,以及「美國貿易組織」(USTO)的構想。
2025/04/21
本文探討川普的貿易保護主義政策,特別是針對中國的關稅戰,分析其策略、影響和可能的後續發展。文章將川普的商人風格與其貿易政策連結,並探討其對WTO和全球貿易格局的衝擊,以及「美國貿易組織」(USTO)的構想。
2025/04/16
本文探討民國70-80年代出生世代的困境,夾在傳統長輩與新世代年輕人間,面對經濟壓力、科技變遷和社會期待的衝擊,生活艱辛卻努力生存。
Thumbnail
2025/04/16
本文探討民國70-80年代出生世代的困境,夾在傳統長輩與新世代年輕人間,面對經濟壓力、科技變遷和社會期待的衝擊,生活艱辛卻努力生存。
Thumbnail
2025/04/15
現代育兒的困境:過度依賴科技產品,導致孩子語言發展遲緩、社交退縮,甚至影響自我價值感。本文以作者姪子的例子,探討科技育兒的利弊,呼籲父母重視親子互動,減少螢幕時間,給予孩子更多愛與陪伴。
Thumbnail
2025/04/15
現代育兒的困境:過度依賴科技產品,導致孩子語言發展遲緩、社交退縮,甚至影響自我價值感。本文以作者姪子的例子,探討科技育兒的利弊,呼籲父母重視親子互動,減少螢幕時間,給予孩子更多愛與陪伴。
Thumbnail
看更多
你可能也想看
Thumbnail
背景:從冷門配角到市場主線,算力與電力被重新定價   小P從2008進入股市,每一個時期的投資亮點都不同,記得2009蘋果手機剛上市,當時蘋果只要在媒體上提到哪一間供應鏈,隔天股價就有驚人的表現,當時光學鏡頭非常熱門,因為手機第一次搭上鏡頭可以拍照,也造就傳統相機廠的殞落,如今手機已經全面普及,題
Thumbnail
背景:從冷門配角到市場主線,算力與電力被重新定價   小P從2008進入股市,每一個時期的投資亮點都不同,記得2009蘋果手機剛上市,當時蘋果只要在媒體上提到哪一間供應鏈,隔天股價就有驚人的表現,當時光學鏡頭非常熱門,因為手機第一次搭上鏡頭可以拍照,也造就傳統相機廠的殞落,如今手機已經全面普及,題
Thumbnail
《轉轉生》(Re:INCARNATION)為奈及利亞編舞家庫德斯.奧尼奎庫與 Q 舞團創作的當代舞蹈作品,結合拉各斯街頭節奏、Afrobeat/Afrobeats、以及約魯巴宇宙觀的非線性時間,建構出關於輪迴的「誕生—死亡—重生」儀式結構。本文將從約魯巴哲學概念出發,解析其去殖民的身體政治。
Thumbnail
《轉轉生》(Re:INCARNATION)為奈及利亞編舞家庫德斯.奧尼奎庫與 Q 舞團創作的當代舞蹈作品,結合拉各斯街頭節奏、Afrobeat/Afrobeats、以及約魯巴宇宙觀的非線性時間,建構出關於輪迴的「誕生—死亡—重生」儀式結構。本文將從約魯巴哲學概念出發,解析其去殖民的身體政治。
Thumbnail
2024_B5 你玩遊戲?還是遊戲玩你? 首次看到書封與簡介真的吸引了我的眼球,直接告訴你遊戲對人的「掌控」。書中介紹了許多案例,並舉出相關研究結果佐證,愈讀愈讓我對「遊戲」一詞不寒而慄,特別是在教育現場。 |你真的在玩遊戲嗎? 因應玩家的喜好,遊戲的種類也愈來愈多元。從小時候就喜歡格
Thumbnail
2024_B5 你玩遊戲?還是遊戲玩你? 首次看到書封與簡介真的吸引了我的眼球,直接告訴你遊戲對人的「掌控」。書中介紹了許多案例,並舉出相關研究結果佐證,愈讀愈讓我對「遊戲」一詞不寒而慄,特別是在教育現場。 |你真的在玩遊戲嗎? 因應玩家的喜好,遊戲的種類也愈來愈多元。從小時候就喜歡格
Thumbnail
隨著時間的推移,許多人都曾經經歷遊戲倦怠,這種感覺使我們不再像過去那樣愛玩遊戲。讓我們深入探討遊戲倦怠的原因和解決方案。
Thumbnail
隨著時間的推移,許多人都曾經經歷遊戲倦怠,這種感覺使我們不再像過去那樣愛玩遊戲。讓我們深入探討遊戲倦怠的原因和解決方案。
Thumbnail
想花時間享受遊戲 但每次開遊戲之後 就產生莫名的慵懶 勉強玩幾個小時後 很快就開始想睡 現在生活果然疲倦 全自動和放置類遊戲真是好文明
Thumbnail
想花時間享受遊戲 但每次開遊戲之後 就產生莫名的慵懶 勉強玩幾個小時後 很快就開始想睡 現在生活果然疲倦 全自動和放置類遊戲真是好文明
Thumbnail
輪迴,就是同一個遊戲,開啟無限副本。
Thumbnail
輪迴,就是同一個遊戲,開啟無限副本。
Thumbnail
把桌遊一字排開,那感覺還真是不賴 哈哈,這是一次網友的見面會,因為有那麼一群人,喜歡這樣無聊的感覺... 情況造成的無聊指的是暫時無法避免以及可以預測的情況,例如長途旅行或乏味的晚餐談話等,所造成的瞬間感受,這是可以掌控的,你知道它終將結束。 也是因為要練習如何在「無聊」的狀態裡
Thumbnail
把桌遊一字排開,那感覺還真是不賴 哈哈,這是一次網友的見面會,因為有那麼一群人,喜歡這樣無聊的感覺... 情況造成的無聊指的是暫時無法避免以及可以預測的情況,例如長途旅行或乏味的晚餐談話等,所造成的瞬間感受,這是可以掌控的,你知道它終將結束。 也是因為要練習如何在「無聊」的狀態裡
Thumbnail
我有玩一款手遊遊戲... 它是我的第一款遊戲,然後就一直下去了 是從我國中跟同學們一起玩,玩到後面只剩下我一人的故事...我現在還在玩,只是已經沒有這麼常上線了。 說起來好笑... 至今的我還在邊緣,已經算是老玩家了! 唯一不變的...我還是一樣爛!一樣不怎麼會玩。從遊戲一出,就一路到現在
Thumbnail
我有玩一款手遊遊戲... 它是我的第一款遊戲,然後就一直下去了 是從我國中跟同學們一起玩,玩到後面只剩下我一人的故事...我現在還在玩,只是已經沒有這麼常上線了。 說起來好笑... 至今的我還在邊緣,已經算是老玩家了! 唯一不變的...我還是一樣爛!一樣不怎麼會玩。從遊戲一出,就一路到現在
Thumbnail
本文分析導演巴里・柯斯基(Barrie Kosky)如何運用極簡的舞臺配置,將布萊希特(Bertolt Brecht)的「疏離效果」轉化為視覺奇觀與黑色幽默,探討《三便士歌劇》在當代劇場中的新詮釋,並藉由舞臺、燈光、服裝、音樂等多方面,分析該作如何在保留批判核心的同時,觸及觀眾的觀看位置與人性幽微。
Thumbnail
本文分析導演巴里・柯斯基(Barrie Kosky)如何運用極簡的舞臺配置,將布萊希特(Bertolt Brecht)的「疏離效果」轉化為視覺奇觀與黑色幽默,探討《三便士歌劇》在當代劇場中的新詮釋,並藉由舞臺、燈光、服裝、音樂等多方面,分析該作如何在保留批判核心的同時,觸及觀眾的觀看位置與人性幽微。
Thumbnail
這款《控制》,一直是我期待已久的作品,倒不是因為多期待,而是因為拖很久⋯⋯
Thumbnail
這款《控制》,一直是我期待已久的作品,倒不是因為多期待,而是因為拖很久⋯⋯
Thumbnail
這是一場修復文化與重建精神的儀式,觀眾不需要完全看懂《遊林驚夢:巧遇Hagay》,但你能感受心與土地團聚的渴望,也不急著在此處釐清或定義什麼,但你的在場感受,就是一條線索,關於如何找著自己的路徑、自己的聲音。
Thumbnail
這是一場修復文化與重建精神的儀式,觀眾不需要完全看懂《遊林驚夢:巧遇Hagay》,但你能感受心與土地團聚的渴望,也不急著在此處釐清或定義什麼,但你的在場感受,就是一條線索,關於如何找著自己的路徑、自己的聲音。
Thumbnail
最近我因壓力和挫折沉迷電子遊戲,一連玩了不同的遊戲:瘋狂水族箱、成語接龍、水排序、Candy Crush、Owlboy、Bird Kind,寫下初次遊玩心得。我在遊戲中尋求短暫的快樂,藉此排解負面的情緒。然而,逃避行為不僅未能改善我的壓力狀態,反而進一步加劇遊戲成癮的問題。
Thumbnail
最近我因壓力和挫折沉迷電子遊戲,一連玩了不同的遊戲:瘋狂水族箱、成語接龍、水排序、Candy Crush、Owlboy、Bird Kind,寫下初次遊玩心得。我在遊戲中尋求短暫的快樂,藉此排解負面的情緒。然而,逃避行為不僅未能改善我的壓力狀態,反而進一步加劇遊戲成癮的問題。
追蹤感興趣的內容從 Google News 追蹤更多 vocus 的最新精選內容追蹤 Google News