【心得】《桃太郎電鐵~昭和平成令和也是定番!》40小時體驗心得

更新於 發佈於 閱讀時間約 18 分鐘

  遊戲發售的當周就找了家姊和她男友一起玩了1局3年、2局10年的《桃太郎電鐵》,單人玩了1局20年、1局100年(只玩到50年),原本打算多玩幾局累積更多感想後再寫成一篇心得,結果直到現在過了一個月,彼此時間都還是沒有辦法配合......因此想說先不等了,就直接寫成一篇心得。

  這篇前面內容都是簡單的介紹,讓還在觀望的讀者可以先了解遊戲的玩法或遊玩限制;已經購買過的讀者,大可直接運用方格子內建的目錄功能,跳到這篇心得的子標題「個人遊玩心得」閱讀。

  因為一直打《桃太郎電鐵》很麻煩,所以之後的心得文我都會以桃鐵來簡稱。

數位版雙主機共享情形

  因為那天跟家姊男友玩完後,他等不及我玩膩後把實體卡借給他們,於是就刷魔法小卡買了數位版桃鐵【補充1】,因此才有這個比較特殊的經驗拿來做分享XD。

  一般來說,A帳號購買數位版遊戲以後,就可以共享給B帳號(該台主機A帳號需綁定常用主機),因此可以實現雙主機共享遊戲。桃鐵實際測試後,雖然可以共享遊戲,但不論是「面對面連線」或是「網路連線」,共享數位版的兩台主機都無法進入同一個遊戲房間。

  也就是說,共享遊戲的A、B帳可以同時遊玩單人模式(未測試是否能各自開房/進房跟陌生人遊玩),A、B帳卻無法在同一場遊戲中一起遊玩。因此,如果是想跟分隔異地的親人或朋友一起遊玩,雙方終究必須都有購買實體或數位版遊戲才可以,而不能取巧地透過共享遊戲來達成。

【補充1】桃鐵需要注意只有香港有中文,日本只有日文,想購買數位版的話需留意不要買錯版本。

桃鐵模式介紹

  為了避免這篇心得太過冗長,這邊只介紹幾個與真人遊玩的模式,就不額外介紹單人模式。

連線玩桃鐵模式(需要NSO會員)

  1. 與好友對戰!:
    可以成為隊長或隊員,寄送邀請給「已加為NS好友」的玩家一起進行遊玩。
  2. 與訪客對戰!:
    需要設置1~10不等的密碼,與訪客進行遊玩。

  這部分很大程度限縮了與陌生人遊玩的可能性,因此會需要在PTT的NSwitch版、Dcard等各大平台加入一些桃鐵的Line社群,跟其他玩家加完好友並約好時間後才能與他人遊玩。雖然方式稍微有點麻煩,但帶來的好處是Line社群裡這系列的老玩家會提供很多遊玩的小訣竅或知識,可以快速幫助對桃鐵的遊戲理解。

多人玩桃鐵模式(線下揪人)

  1. 桃鐵3年決戰!:
    起始資金從原本的100萬變成1000萬,同時加錢車站、扣錢車站的金額會比平常要多。桃鐵的3年雖然遊戲預估是現實的54分鐘,實際上跟真人遊玩大約2小時。「桃鐵3年決戰!」其實體驗不到桃鐵的絕大多數內容,甚至常常玩到剛進入狀況時遊戲就已經結束了,因此比較適合在跟家人、朋友遊玩時,先玩一輪讓雙方掌握基礎規則。
  2. 一般桃鐵:
    最多可以設定4人同時遊玩(可真人或NPC),雖然桃鐵預設遊戲內10年=3小時,實際上我跟家人玩兩輪「10年桃鐵」大約都是4~5小時,大概就是吃完中餐後,玩完一輪就可以相約吃晚餐的遊戲時長。

基本介紹

車站類型介紹

  有少數幾種類型的格子,因為比較通常不會刻意踩或是沒有特殊效果,因此就沒有特地羅列。

  1. 加錢車站(藍格)
  2. 扣錢車站(紅格)
  3. 卡片車站(黃格)
  4. 好卡片車站(黃格+N字標示):
    比較容易抽中好卡片,但仍有機會抽中壞卡片。
  5. 直升機停機坪站(綠底+H字標示):
    可以從這格飛往全國4個停機坪站。
  6. 周遊車站(白格+電池圖示):
    可以重置所有「周遊」系列卡片的使用次數。
  7. 物件車站(房子圖示):
    可以購買車站內的物件,購買價格×%數,代表明年4月結算金額可得到的預期收益,獨佔物件車站後則會讓獲得的收益加倍。在前期啟動資金較少的情況下,會建議優先選擇%數高的物件,而不是價格高的物件,才能快速地累積購買資金,在後期資金充裕的情形下才考慮獨佔物件車站。(當前持有資金可以獨佔的車站會有亮晶晶的圖示)
    遊戲開始時會有一個「目標車站」,每當玩家抵達目標車站後,就能獲得抵達的獎勵金,如果連續抵達還會依照抵達次數給予額外的獎勵;同時會讓玩家隨機從所有物件車站中再次抽選目的地。
  8. 卡片賣場車站(星型圖示):
    會隨著時間提高卡片的價格,或是在一定年數後更新販售的卡片,中期開始就會販售一些攻擊類型的卡片,例如搶奪其他玩家物件的搶占卡、無限搶占卡。另外如果手上有用不到的卡片,其實也可以在卡片賣場車站中賣錢。
  9. 卡片銀行車站(白格+B字標示):
    在遊玩一定年數後,於日本博多(福岡)一帶的「行橋」開放,在行駛到該格車站後,就能將身上的卡片存放在銀行中(卡片銀行卡也有相同效果),最多能存放16張卡;想要提領卡片時則是可以在自己的回合直接提領。
  10. 複製車站(白底+兩個藍色正方形重疊):
    可以複製身上的一張卡片。
  11. 彩券車站(白底+靶子圖示):
    額....就抽獎。

每年結算月份

  遊戲一開始都是從在4月同時於東京車站出發,經過一年時間後,同樣會在每年的4月依據購買物件的預期收益,結算當年營收,並向玩家彙報當年度的總資產、營業額和發展紀錄。

  也就是說,每年4月普遍是玩家手頭資金最為充裕的月份,因此如果持有「空手套白狼卡【補充2】」,只要在4月結算後使用,就能獲取大量資金,並讓其他玩家該年很難健康發展。(但請在確保不會發生真人快打情況下使用

【補充2】空手套白狼卡:可以把其他社長(玩家)的持有資金搶走,但其他玩家有機會躲過卡片效果。

英雄及其獨佔地點

  當獨佔特定物件車站後,就會出現日本的歷史名人,給獨佔的玩家帶來各種效果(未必是正面效果),如果想確認哪些車站獨佔後會得到哪位歷史名人幫助,我自己是參考巴哈專版「桃太郎電鐵NS版-目前已知英雄及獨佔地點」,但該篇內文提到獨佔金額,若遊玩的設定是臺幣,就會因為幣值不同而失準。

窮神介紹

  因為忘記截圖,所以就只放幾張比較特殊的窮神模式。

  1. 窮神:
    在有玩家第一次抵達目的地車站後,窮神就會現身,並附身在距離目的地最遠的玩家身上。
  2. 窮神寶寶:
    效果最弱的窮神,通常只會向纏上的玩家索要10幾萬元而已。
  3. 大窮神:
    只會在玩家負債的情況下出現。會擲骰子,依據擲到的點數,讓玩家身上的負債翻倍(最多6倍),而負債最多只會累計到9999億(TWD)。另外因為這代「一筆勾銷卡」在各個卡片賣場車站都能以0元購買,其他玩家也能幫忙解除負債,甚至過程中會有各種事件幫忙抵銷負債。
    通常在負債後都會優先變賣玩家的物件來抵債,直到沒有物件可以變賣後才會長期處於負債狀態,所以被大窮神纏身時早就是一個窮光蛋,負債再多也等於沒有負債,因此大窮神反而不如其他窮神型態。
  4. 小魔王波剛:
    會隨機沒收玩家已購買的物件。一般情況下,「農林」物件在購買後,玩家就算負債也不會被強制變賣,所以勉強能讓玩家在負債後留有一點翻身的資本。不過當小魔王波剛時,則是會連「農林」物件也沒收。
  5. 大魔王:
    會有各式各樣的負面效果,最粗暴的就是擲32顆骰子依照直到的點數扣一定金額,讓玩家傾家蕩產,或是把玩家手上的卡片全部丟掉,又或者全部替換成定時炸彈卡;最狠毒的則是低機率連存在卡片銀行的翻盤老底全部丟掉。
  6. 大魔王(窮比拉斯星):
    大魔王會招待玩家到特殊地圖,玩家必須在3個出口中找到正確的出口才能離開,期間大魔王會不斷地扣錢或給予惡魔系列卡片。而該次的正確出口位置是固定的,因此就算猜錯,運氣再差也只要走三次就能逃離窮比拉斯星;反過來說,也可以利用正確出口固定,而一直賴在裡面不走,這樣窮神就不會附身在其他玩家身上
  7. 毀滅號:
    被附身的玩家行動結束後,毀滅後會擲3格骰子並帶著玩家移動,所經之處的周圍車站內物件會被隨機毀壞,玩家已購買的物件可能就會變成「無主物件」,獨佔的物件車站也會因此變成尚未獨佔。
    毀滅號出現時是所有玩家都會受害,並且名次越前面的玩家會因為購買的物件、獨佔的車站越多,損失越容易更大,因此出現的該年度很容易造成名次洗牌(專打第一名)。不過毀滅號只有在大約前30年(不太確定)才會出現,因此只要撐過這個時期後就不會再出現毀滅號了。

部分隨機事件&NPC介紹

  因為這類事件所以只粗略介紹,每個月份會有機會觸發事件,有些是只要有購買該類型物件就會獲得額外收益;有些則是突發的天氣異常造成損害。例如會有颱風過境對經過的車站造成災害,在該車站擁有物件的玩家就需要支付颱風過境後的損害,如果持有資金不夠支付損失就會需要變賣物件抵債;然而如果持有資金過多,有時又會出現扒手銀次竊取玩家的持有資金,如果玩家沒有持有防範銀次的卡片,甚至有機會直接手持的鉅款瞬間歸零,讓玩家欲哭無淚。

  至於特定NPC則是不定時會出現,有些NPC會固定出沒在特定地點,有些NPC則是跟玩家一樣會擲骰子移動。前10年比較常見的是生剝鬼,如果生剝鬼擲骰子移動後與玩家重疊,生剝鬼就會奪走該名玩家的卡片;又或者是彩虹新幹線出現後,只要與其重疊,在彩虹新幹線消失前該名玩家就會一直保持在「超好運狀態」(擲五顆骰子+卡片車站變成好卡片車站)。

便捷設定介紹

  1. 丟骰後按「Y鍵」:
    亮起的格子就是可以抵達的地方,就不需要親自一格一格移動。
  2. 「選項」→「更改設定」→「倒數年數」:
    如果遊玩過程中發現設定的年數太長或太短,就可以在輪到自己的回合後直接更改年數,但在倒數年數只剩1年時就沒辦法再調整遊玩的年數。
  3. 「選項」→「更改設定」→「設定對戰對手」
    如果覺得選擇的NPC太強或太弱,就可以中途改變NPC的強度。另外也可以把玩家全部設定成NPC,這樣就可以讓NPC自動遊玩,遊玩到特定年數後再更改成玩家接手,直接遊玩較為後期的遊戲內容。
  4. 「+鍵」放大整體地圖:
    可以查看每個玩家距離目的地的格數,以及被窮神附身的玩家所在地。另外連續按「+鍵」可以縮放地圖的大小,在格子上按下「ZR鍵」,則是可以看到對日本當地的說明,有助於玩家了解日本各地的地方特色。

日本簡易地圖

  因為桃鐵很多卡片效果都是直接飛往XX地,例如「六大都市卡」效果是可以前往札幌、東京、橫濱、名古屋、大坂、福岡(博多)六大城市,那如果對於日本地理不熟悉的玩家,就會需要上網查找六大都市哪個距離目的地最近。

  下圖就是我跟家人遊玩,想盡快查地點時所使用的日本簡易地圖,或許會對讀者日後遊玩時能帶來一點小小幫助XD。

個人遊玩心得

桃鐵的寓教於樂

  前面就已經有稍微提到,ZR鍵查看各個車站,就能了解日本各個車站的景點或特色。而實際上各個車站的物件和周圍環境,其實也有反應出當地特色,例如秋葉原車站的物件就是電器行或女僕咖啡廳,而下圖的箱根在地圖上也能看到有位女子在泡溫泉的圖示,就能很直觀地聯想到箱根溫泉。

  另外在窮神附身的狀態下,有時候窮神也會隨機抽問一些日本的問題,例如XXX的發源地在哪裡,這些都會在遊玩過程中幫助玩家認識許多日本文化和地理環境。

電腦的「運氣」總是比玩家好

  以下情況基本上會三不五時地發生:

  1. 玩家總是在距離目的地1~2格卻總是擲不到骰子進站,電腦則總是能擲到剛好的點數直接進站。
  2. 玩家好不容易抵達目的地,隨機抽選下一個目的地,下一個目的地經常在被窮神纏身的電腦6格內的距離。於是下一個月電腦進站後,因為玩家距離目的地最遠,窮神則是來到上一個抵達目的地的玩家身上。

  甚至有次比較誇張的親身經驗,被窮神纏身的電腦身上0張卡片,並且遠在目的地的30格外,卻因為在扣錢車站觸發事件,幸運地擲骰判定通過拿到磁浮列車卡,於是電腦搶先玩家到站,並將窮神轉移到其他玩家身上。

  而玩到後期,名次越靠前往往因為購買的物件、獨佔的車站越多,在觸發事件後更容易造成鉅額損失,導致名次產生變動。例如我玩的那場百年桃鐵,就連續兩個月份發生颱風,兩次颱風直接造成40億的損失,短短兩個月就負債十幾億,必須要變賣物件抵債,因此該年度的排名就直接大洗牌。

  因此在遊玩時,需要有「被電腦或突發事件惡整是常態」的認知,而實際上也是因為有這些事件發生,才讓名次靠後的玩家或電腦也有機會鹹魚翻身而不至於全程陪跑。在理解這個前提下,著重在遊戲的趣味事件或同樂時看親友被如何惡整,才不會因為遊戲內的一時得失或名次變化而影響遊玩時的心情。

10年內的桃鐵體驗有限

  實際上桃鐵的很多內容或樂趣,會需要遊玩到特定年數後才會逐漸浮現,例如如果玩的是10年桃鐵,通常只會出現一次毀滅號,這時候對毀滅號的感受就是專打第一名的粗暴平衡機制。

  實際上如果放長遠來看,當10年過後玩家手上的資金豐厚,前期毀滅號打擊的都是幾百萬的小物件,對A玩家的損失未必會慘重到無法承受,反而因為前期B玩家佔領了一個100萬物件成為收益翻倍的阻礙,讓A玩家無法獨佔該物件車站。而這時候毀滅號雖然會帶來大量損失,但也是有可能損毀B玩家的物件,讓A玩家有機會獨佔。

  如果只完10年內的桃鐵,毀滅號出現的時間通常都是遊戲年數即將倒數,因此往往只會感受到大量損失,而連可能產生的小小好處都無法感受到。

  如果遊玩過程中常常會覺得無法即時查看其他玩家的持有資金或卡片,其實這個問題在鄰近東京的「原宿」車站購買徵信社後就能解決。只要花費2億TWD購買,就能在自己回合查看其他玩家的資產與卡片,但只玩10年桃鐵的話,大概就是在有資金足以購買後,遊戲就已經快要結束。

  而其他帶有特殊效果的物件(例如不會受到惡魔系列卡片影響的製藥公司),也是動輒幾億TWD的花費;又或者大約每10~20年才會觸發的小遊戲,諸如我目前玩過的爬石階競賽、出雲國引競賽,我都只有在100年桃鐵才有玩到。因此如果只玩10年桃鐵,基本上只能體驗到很基礎的桃鐵樂趣。

  那麼,就會衍生一個問題,如果一局10年桃鐵要花現實一個下午的時間(3~5小時),要怎麼找到朋友一起遊玩10年以上的桃鐵?縱使遊戲當下可以存檔等到下次再揪團繼續玩,但彼此時間是否還有辦法配合?而前次紀錄如果朋友的總資產是負債,他是會想要接續存檔紀錄當陪跑還是重開新局?

  基於上述問題,就算想要跟人揪團玩10年以上的桃鐵也很難成團,實際上遊戲發售至今我跟家姊住在同一棟樓,彼此能配合的時間也只成功揪團成功兩次而已。因此就算桃鐵的遊戲內容豐富,實際上想要體驗完整的內容還是只能單人與電腦遊玩【補充3】,然後自己被作弊的電腦和突發事件惡整。所以如果真的有親友時間能配合,且願意一起玩10年甚至10年以上的桃鐵,真的要好好珍惜,遊戲勝負反而真的是其次。

【補充3】實際上也是可以透過調整遊戲設定,先把玩家改設定成電腦遊玩,掛機讓電腦遊玩到一定年數後再由玩家接管,但這麼做究竟能帶來多少樂趣呢?因為我自己是沒有嘗試過,所以也不太清楚。

強力卡片帶來的極大優勢

  遊戲中有很多強力卡片,效果可以讓玩家不斷擴大優勢,或是瞬間就能鹹魚翻身,例如前面提到的「空手套白狼卡」,可以偷走所有玩家的持有資金,在後期每年結算動輒數十億的情形下,使用後就能瞬間讓其他玩家的發展停滯,並且逐步擴大自己的優勢。而某些卡片組合也會讓玩家帶來很多好處,例如「全部都要你!卡」效果是把持有的卡片全部變成指定的卡片,而卡片賣場的「一筆勾銷卡」無限次0元購,這時候就能使用「全部都要你!卡」把「一筆勾銷卡」通通變成同一種強力卡片。

  而實際上與家姊和她男友遊玩時,那一局家姊連續拿到3張「快速球卡」,可以破壞所有玩家一定張數的卡片,導致那局其他人都只能丟一顆骰子慢慢走,家姊則是爽用「周遊卡」系列一次擲N顆骰子或直接飛往鄰近車站,慢慢地拉大資產差距。

  而「卡片能帶來的極大優勢」這項認知,其實也會造成新手和熟手的資產差距。例如剛開局家姊的男友直衝目標車站,我和家姊兩人則是都在趁機刷好卡,於是那局他就理所當然地全程陪跑,只剩我和家姊在競爭第一、二名的名次。

結語

  基於前述,比起跟經常做弊的電腦玩,與真人遊玩會帶來比較多的樂趣,至少被惡整也會比較心甘情願,不過桃鐵許多的遊玩要素都要在10年以後才會逐步出現或開放,卻又很難湊團遊玩超過10年以上的桃鐵,因此10年以上的桃鐵終究會回歸到單機遊戲。

  遊戲最多能玩到100年,粗暴地進行換算,玩10年桃鐵其實也就只能玩到遊戲10~20%的內容。而多人同樂只能玩到桃鐵的前期要素,卻很難一起體驗到中後期桃鐵的豐富遊玩要素,是我覺得這款遊戲的非常可惜的地方。

  另外這款如果要問適不適合親子同樂?我光是想像到小孩子從原本第一被集火惡整變成倒數第一就滿臉愉悅,只能說桃鐵如果真的想集火針對同一個玩家,就算是一群大人在玩,我都懷疑會玩到火氣上來直接真人快打,所以會建議先觀察自家小孩是不是很在乎遊戲勝負,或是遊玩前事先訂立遊戲規則,才比較不會原本是想全家同樂卻搞到氣氛尷尬。

  再過一個禮拜就要過年,一家人團聚的日子即將到來,也是桃鐵最適合多人同樂的時候,在此強烈推坑。那麼這篇桃鐵的心得就到此結束,若內容上有任何錯誤或資訊上的誤導,還望熟手或老玩家不吝指正,感謝閱讀~

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非專業遊戲心得、攻略的休閒玩家,因此文章都是遊玩後非常不客觀的心得記錄。目前佛系更新,不定時會寫一下劇情心得、遊戲攻略。寫不出什麼有深度的文章,但期許能用淺俗的文字,推薦有趣、有深度的作品。 如果有什麼想私下問或聊的,可以私訊我巴哈的帳號(不過我太常潛水,所以不一定會馬上看到訊息就是了)。
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「森納映畫」是一個關於遊戲的內容頻道,此外還會涉及歷史、人文、地理、科技、軍事等領域的內容,主要有兩條節目線,分別為《不止遊戲》和《遊戲不止》。其中《遊戲不止》深度評測獨立遊戲的玩法、劇情和結局涵義,讓玩家對遊戲的認識更完整立體。《遊戲不止》是基於遊戲衍生的輕科普類節目,推薦給喜歡增廣見聞的讀者。
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體驗了日式少年漫畫風格的TRPG《死線英雄》。 以不劇透的形式從3個方向分享團務的心得: 1. 死線英雄的團務結構體驗。 2. 死線英雄的戰鬥橋段體驗。 3. 這次的死線英雄劇本體驗。
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今年東京桌遊展的新遊戲!《Bus & Stop》是 Saashi & Saashi 今年的新作品,維持一貫的輕快風格,我很喜歡這遊戲的節奏,過程中不太會有 downtime,翻牌的時候如果翻到同色的牌,氣氛會很 high,雖然運氣成分不低,但依舊有可以規劃的操作。
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我有玩一款手遊遊戲... 它是我的第一款遊戲,然後就一直下去了 是從我國中跟同學們一起玩,玩到後面只剩下我一人的故事...我現在還在玩,只是已經沒有這麼常上線了。 說起來好笑... 至今的我還在邊緣,已經算是老玩家了! 唯一不變的...我還是一樣爛!一樣不怎麼會玩。從遊戲一出,就一路到現在
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可以單人或多人合作遊玩,單人玩法下會配一個機器人協助作業。 玩家們用斧頭跟鐵鍬來採集木頭跟礦石,堆放到車上製造鐵軌,途中可能會有小偷、牛群、雪人、火山史萊姆等出現來阻饒,也可能會遭遇引擎過熱的問題,想辦法解決這些障礙,並鋪設鐵道讓火車順利進站吧!
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這是一個其實不太會玩電玩,卻因劇情吸引而開始入坑玩復古電玩的故事。 保持著知道而未知的距離_我與電玩 從小到大我對電玩一直保持著不近不遠的距離,說來可能讓人難以置信,但從小因為家裡沒電腦,所以我對電玩的印象一直都停留在同學手上的game boy而已。 當時唯一能碰到遊戲的地方只有學校的電腦課,
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我在長照照顧時常常解壓的方式就是玩手遊。 而且一玩就是七年左右,有那種手遊可以讓我這樣的堅持不懈,而且還是不斷繼續玩下去。 這手遊對我來的定義很特別,這故事背景資料也是真實出現過,也反映無論是任何時代的貧富差距與人心與不同傳說故事。 這遊戲是我女兒拉著我進來這世界,剛開始只覺得場景超級夢幻又有