【Rust】跟著社群資源學習Rust_(2)

更新 發佈閱讀 2 分鐘

前言

上一篇已經可以用Playground練習Rust,文件中的第一章就不細看了。至於第二章是實作做一個猜數字遊戲,讀取使用者輸入,跟亂數產生的數字比大小,輸出比較結果,有興趣可以自行練習,因此接續從第三章開始。

如果是想在本機進行開發,簡單來說不外乎:

  1. 安裝編譯器
  2. 安裝你順手的編輯器,如VScode、Sublime Text、Notepad++...
  3. 確認安裝狀況,設置環境變數
  4. 用編譯器對檔案進行編譯rustc,產生執行檔.exe
  5. 運行執行檔,確認輸出結果


Rust也一併提供套件管理等工具:

  1. 使用cargo進行專案生成、套件更新、編譯打包等處理
  2. 產生.toml進行依賴配置控管。


對應其他語言來說類似:

  • Python中的pip
  • Javascript中的npm
  • Java中的MavenGradle
  • Go中的go mod


變數與不可變性

如前一篇最後提到:我們定義出來的變數,預設都是不可變的變數。
但在Rust中也存在const來定義常數。

差別在於使用const時,值應該要是一個已知確定值,不會在執行期間再透過運算決定結果。let定義出來的變數,則是讓開發者可以決定哪些時候開放功能可以異動值。

至於預設不可變,可以確保當下的資料值,尤其遇到並行/平行處理等,多執行緒的狀況下簡化了不可控性。當然,設計上以及資源、效能取捨下,還是可以原則使用mut進行修改操作。

常數慣例全大寫,定義時要給型別,不能透過型別推斷

常數慣例全大寫,定義時要給型別,不能透過型別推斷


Shadowing

簡單理解為同一個變數名稱spaces被重複使用,新的定義的值會遮蔽掉原先的值。

fn main() {
let spaces = 1;
let spaces = 2;

println!("{spaces}");
}


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Err500
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遇到的坑、解過的題、新知識的探索、舊時代的遺毒!? 工作後我發現,文件更新往往跟不上新需求的更迭,犯錯的歷史總是不斷重演。因此,我改變了方式,蒐集從程式上、系統上的每一次異常處理過程,好讓再次遇到相同的問題時能快速應變。此專題就是我的錯題本,期待日後不管在工作上或交流上遇到難題,都能輕鬆地應答:有什麼難的,我都踩過。
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