第八屆春酒沙龍暨VRPG擬戰兵推:結合現實與虛擬的全新冒險,從概念到實戰的進化之旅

更新於 發佈於 閱讀時間約 7 分鐘
raw-image

1.

▍不一樣的春酒體驗:從吃喝寒暄,到戰略規劃


❗春酒可以不只是吃喝與寒暄。


本會的春酒有別於一般外界的「餐桌應酬」,

我們不是吃完飯就去續攤:唱歌跳舞、喝酒泡茶,

而是強調「策略思考」,融入許多「戰略規劃、戰術推演」的內容。

這不只是一次娛樂活動,

而是關於策略、行動與思維鍛鍊的全新挑戰。


🎮作為一個資深遊戲玩家,

我參與過無數類型的遊戲,

從象棋的策略思考、即時戰略的快速反應,

到密室逃脫的團隊合作、TRPG的角色扮演…等。

這些遊戲雖然各有特色,但我一直在思考:

💡「為什麼遊戲中的成長,不能轉化為現實的進步?」

正是因為深刻體會到許多遊戲的局限性,

於是VRPG(Virtual Reality Physical Game)應運而生。

-

2.

▍VRPG的誕生:遊戲與現實的斷層,從玩家到創造者的轉變


在體驗過眾多遊戲後,我發現了一個共同的問題:

它們與現實生活是脫節的。


在遊戲世界裡,我們習慣了打怪、升級、刷裝備,

但不管你把遊戲角色練到多強、等級拼到多高,

這些能力與資源都難以在現實中發揮作用。

你在遊戲中獲得的勝利和成長,

往往只留下一時的感動或體驗,

無法有效累積,更談不上改變現實。


這種現實與虛擬的鴻溝,讓我開始思考:

⚠為什麼遊戲不能與現實世界接軌?

⚠為什麼不能把真實世界的知識與能力帶到遊戲裡?

⚠為什麼遊戲中的成長不能帶回現實世界?

-

3.

▍VRPG:打破虛實界限的新嘗試,一場自我挑戰與成長的冒險


🔔VRPG是一種全新的類型,

這不只是一款遊戲,

更是一次「快速體檢、健康快篩」的創新嘗試。

運用專業醫療規格的檢測方法,

我們能精確量化玩家的身體數據,

將現實狀態轉換為遊戲參數值:


✅生理指標:使用儀器檢測30多項指標,將健康情況轉換為遊戲中的血量。

✅體能評估:進行基礎體能測試各項肌耐力、靈活性…等,直接影響遊戲中的行動與挑戰。

✅知識轉換:你的專業知識、經驗積累,將成為遊戲中推進劇情的關鍵。


在VRPG中,每個挑戰都建立在真實數據的基礎上。

-

4.

▍VRPG的突破:現實與虛擬的無縫接軌,以數據驅動的遊戲體驗


這樣的設計理念,

正是為了解決傳統遊戲的局限性。

你不再需要盲目擲骰來決定角色的命運,

而是用真實的數據來挑戰遊戲中的各種關卡。


在VRPG中,你不必扮演虛擬角色被故事劇情推著走。

人物就是你自己!

每個決策都建立在真實數據的基礎上,

需要承擔相應的後果。


例如:

🔍需要通過障礙時,考驗的是你真實的生理數據。

🔍解決難題時,需要運用真實的專業知識&生活經驗。

🔍制定戰術時,要考量團隊每個人的實際狀態,鍛鍊決策力與執行力。


讓VRPG不僅僅是一場遊戲,

更是將「數據分析、專業判斷、策略思維」融為一體的全新體驗。

將遊戲中的成長與挑戰,看做是現實能力的延伸與累積。

獲得的經驗與成長,回饋到玩家的現實生活中。

-

5.

▍「等價交換、雙向互動、累積效應」:從遊戲到現實的全新思維


🏆VRPG的核心價值,建立在三個核心概念上:

•等價交換:不是用骰子決定遊戲數值,而是將你的現實能力轉換為遊戲參數。用真實的自己取代虛擬角色,讓遊戲與現實緊密連結。

•雙向互動:不僅是單向的遊戲體驗,而是現實與遊戲的雙向互動。遊戲中的每個挑戰與決策,都是對現實能力的一次檢驗。

•累積效應:遊戲中獲得的體驗與成長,能夠直接回饋到現實生活,轉化為實際的優勢。


透過這樣的設計,

你將更了解自己的身體狀況與實際能力,

找到需要改進的方向。

不僅享受遊戲的樂趣,

更能提前發現自己的優勢與不足,

並從中獲得成長。


💪VRPG不僅是一場遊戲,

更是一次自我檢測、自我挑戰與提升成長的機會。

歡迎會員們在春酒沙龍中,

一起體驗這場結合現實與虛擬的全新冒險。


#VRPG #創新遊戲 #實境遊戲 #春酒沙龍

-

6.

▍關於我:從腦外科醫師到跨界知識整合者


🎓我是仁心,是名腦外科醫師,也是知識型戰術應變團隊【V.M.C.】的創辦人。


自2015年創立至今,

致力於將「醫學」與「軍事、民防、災難危機應變、野外求生」等領域進行跨界整合。

我們打破傳統的知識框架,根據時事動態持續更新內容。

是目前「全台唯一」在戰術/民防/災難應變/野外醫學/旅遊醫學圈中,

跳脫「萬年講義」,採用創新的「直播互動式」帶狀課程。


📍團隊成果:

•累計舉辦超過400場活動

•參與人次突破2000+

•開團率高達98.05%

•多次受邀為公部門進行內訓演講+專業培訓


📍活動類型:

•UA健行&動態健評(135梯)

•參訪考察(69梯)

•擬真戰術競技(68梯)

•實體討論會(54期)

•直播座談會(37期)

•主題講座&實習操作(17期)

•紀念大會、春酒沙龍、跨年沙龍…等特別企劃


📍2021年起,我們將觸角延伸至線上平台:

•線上課程:跨越地域限制,深耕知識傳播

•開設YouTube頻道:觀眾遍及亞洲、歐美等地

•持續累積醫學、戰術、民防、災難應變…等專業內容

-

7.

▍我們的理念:知識創造價值,經驗保障安全


「穩定交付」是建立信任的基礎,

「知識整合」是面對危機的關鍵。

以上兩點,正是我們堅持往前推進的關鍵。


我們相信:教育帶來成長,成長凝聚力量。

任何希望自己「體能與健康」可以領先一步的決策者,

任何希望自己「見識與格局」可以領先一步的決策者,

必能深刻理解「知識與勇氣」來自於積累。


「跨界整合,持續累積」

「多點知識,少點危機」


VRPG正是這種跨界思維的延伸,

將專業醫學知識與遊戲設計相結合,

創造出獨特的體驗模式。


立即行動:加入會員,開啟你的跨界學習&成長之旅

👇歡迎留言交流,分享你的想法👊

.

我是仁心,是名腦外科醫師。自2015年創立「知識型戰術應變團隊【V.M.C.】」。將「醫學」與「軍事、民防、災難、危機應變、野外」等領域,進行平行式整合。目前「全台唯一」:戰術/民防/災難應變/野外醫學/旅遊醫學圈中,採「直播互動式」帶狀課。想知道更多跨領域的知識應用,歡迎透過鏈結,查看各項資源。
留言0
查看全部
avatar-img
發表第一個留言支持創作者!
本課程提供深度俄烏戰局分析,內容涵蓋醫學、歷史、民防、認知作戰、軍事、地緣政治等領域,精煉出100張投影片,並提供導演剪輯版影片,方便學員學習。講師為腦外科醫師仁心,擁有豐富的跨領域整合經驗,課程規格嚴謹,內容經過高標準打磨,旨在提升學員的戰略思維與危機應變能力。
百萬YouTuber 錫蘭發布一部關於邪教洗腦的影片,引發許多討論。然而,許多人對邪教的認識存在偏差。這支影片深入探討人們加入邪教的原因,並探討邪教不只是騙錢工具的可能性,以及如何幫助身邊的人避免掉入邪教陷阱。
📌登山迷路時該怎麼辦? 📌下切溪谷求救是自尋死路?
從實體課程轉型至線上,並非易事。本文分享了作者在疫情衝擊下,如何從腦外科醫師跨界經營線上課程,以及如何維持團隊穩定和持續成長的心路歷程。文中也提到線上課程的競爭激烈,但唯有穩定、持續學習及勇於突破才能立於不敗之地。
藝人大S徐熙媛過世,享年48歲,引發大眾關注流感疫情。本文分享防疫知識資源,並提供相關影片連結,呼籲大眾重視流感防治。
本課程提供深度俄烏戰局分析,內容涵蓋醫學、歷史、民防、認知作戰、軍事、地緣政治等領域,精煉出100張投影片,並提供導演剪輯版影片,方便學員學習。講師為腦外科醫師仁心,擁有豐富的跨領域整合經驗,課程規格嚴謹,內容經過高標準打磨,旨在提升學員的戰略思維與危機應變能力。
百萬YouTuber 錫蘭發布一部關於邪教洗腦的影片,引發許多討論。然而,許多人對邪教的認識存在偏差。這支影片深入探討人們加入邪教的原因,並探討邪教不只是騙錢工具的可能性,以及如何幫助身邊的人避免掉入邪教陷阱。
📌登山迷路時該怎麼辦? 📌下切溪谷求救是自尋死路?
從實體課程轉型至線上,並非易事。本文分享了作者在疫情衝擊下,如何從腦外科醫師跨界經營線上課程,以及如何維持團隊穩定和持續成長的心路歷程。文中也提到線上課程的競爭激烈,但唯有穩定、持續學習及勇於突破才能立於不敗之地。
藝人大S徐熙媛過世,享年48歲,引發大眾關注流感疫情。本文分享防疫知識資源,並提供相關影片連結,呼籲大眾重視流感防治。
你可能也想看
Google News 追蹤
Thumbnail
https://www.youtube.com/watch?v=0L2OgNQDzTc 之前看了啾啾鞋這部影片,裡面說退坑一款手遊,也說到一些觀念,就如下圖這樣
Thumbnail
介紹一個優質的遊戲知識部落格:遊戲設計中藥鋪,其中「Game Design 資源分享表」十分推薦遊戲開發者閱讀。另外提到Gamker攻壳是一個專業的遊戲評鑑頻道,其深入的評論幫助作者入坑《健身環大冒險》。作者在後記也分享了自己在遊戲開發上的經歷和挑戰。
Thumbnail
遊戲產業似乎從很久以前,各種玩法的類型都已經確立了下來。現在新出品的遊戲,更像是已有玩法機制的排列組合、重新包裝。比起遊戲本身,遊戲公司更願意把創意放在有明確衡量標準的部分,如:劇情、音樂、特效…等。久而久之,人們對遊戲的評價越來越取決於美術、故事等決定表現力的指標...
Thumbnail
  遊戲將以不破壞遊戲體驗的情況下分析,避免劇透。因本文為求職遊戲企劃時所寫分析,故以遊戲企劃之角度撰寫文章,程式及美術僅簡易分析及解構。備註:後記有雷,如果有需要請避開。
Thumbnail
這篇文章介紹TSGDF(臺灣學生遊戲開發者論壇)活動,邀請遊戲開發者舉辦相關演講,有趣的線上逛展網頁類似RPG遊戲,可以參觀遊戲作品並與其他使用者進行互動。詳細資訊可在TSGDF的官方網站上找到。
Thumbnail
新型態的沉浸式劇場遊戲, 幾乎頂標存在的密室遊戲
Thumbnail
這篇文章介紹了作者參加獨立遊戲的講座和增肥聚會的經驗,並分享了活動相關的照片和影片。作者期待能認識更多製作遊戲的同好,並互相督促進度。
Thumbnail
我自己本身是個日本動畫迷,所以當我開始進入VR遊戲世界時,就馬上找尋看看有沒有可以進到日式風格動畫世界中的遊戲。剛好黑五特價時,這款遊戲有特惠,就馬上下手來體驗一下自己變成動畫人物的感覺啦~
Thumbnail
你想像<刀劍神域>一樣進入到遊戲世界裡嗎?現在就可以做的到了!快點一起來玩VR遊戲吧!
Thumbnail
https://www.youtube.com/watch?v=0L2OgNQDzTc 之前看了啾啾鞋這部影片,裡面說退坑一款手遊,也說到一些觀念,就如下圖這樣
Thumbnail
介紹一個優質的遊戲知識部落格:遊戲設計中藥鋪,其中「Game Design 資源分享表」十分推薦遊戲開發者閱讀。另外提到Gamker攻壳是一個專業的遊戲評鑑頻道,其深入的評論幫助作者入坑《健身環大冒險》。作者在後記也分享了自己在遊戲開發上的經歷和挑戰。
Thumbnail
遊戲產業似乎從很久以前,各種玩法的類型都已經確立了下來。現在新出品的遊戲,更像是已有玩法機制的排列組合、重新包裝。比起遊戲本身,遊戲公司更願意把創意放在有明確衡量標準的部分,如:劇情、音樂、特效…等。久而久之,人們對遊戲的評價越來越取決於美術、故事等決定表現力的指標...
Thumbnail
  遊戲將以不破壞遊戲體驗的情況下分析,避免劇透。因本文為求職遊戲企劃時所寫分析,故以遊戲企劃之角度撰寫文章,程式及美術僅簡易分析及解構。備註:後記有雷,如果有需要請避開。
Thumbnail
這篇文章介紹TSGDF(臺灣學生遊戲開發者論壇)活動,邀請遊戲開發者舉辦相關演講,有趣的線上逛展網頁類似RPG遊戲,可以參觀遊戲作品並與其他使用者進行互動。詳細資訊可在TSGDF的官方網站上找到。
Thumbnail
新型態的沉浸式劇場遊戲, 幾乎頂標存在的密室遊戲
Thumbnail
這篇文章介紹了作者參加獨立遊戲的講座和增肥聚會的經驗,並分享了活動相關的照片和影片。作者期待能認識更多製作遊戲的同好,並互相督促進度。
Thumbnail
我自己本身是個日本動畫迷,所以當我開始進入VR遊戲世界時,就馬上找尋看看有沒有可以進到日式風格動畫世界中的遊戲。剛好黑五特價時,這款遊戲有特惠,就馬上下手來體驗一下自己變成動畫人物的感覺啦~
Thumbnail
你想像<刀劍神域>一樣進入到遊戲世界裡嗎?現在就可以做的到了!快點一起來玩VR遊戲吧!