天氣依舊陰沉,窗外的雨滴在玻璃上留下斑駁的痕跡。週末的早晨,我原本計畫早起,但鬧鐘響起的瞬間,手指不自覺地按下了延遲。當我終於從床上爬起來,已經接近中午。
吃著媽媽煮的炒米粉,我邊咀嚼邊思考。這幾天的進度並不算順利,雖然 UI 介面終於有個雛形,但總覺得少了什麼。運動前,我打開電腦盯著那棵「幾何樹」,試圖在腦海中拼湊更完整的畫面。可惜,無論怎麼調整,畫面仍舊缺乏我理想中的生命感。
運動結束後,我的腿痠得幾乎快要報廢,但至少離爬山的準備又前進了一步。回到家,我翻開書本,試圖從心理學角度找尋靈感。《實現》這本書提到了一個心智對比目標設定的方法,讓我不禁思考:「如果把零樹計畫當成我的核心目標,我究竟能否成功?」
——如果這個願望實現,我將會獲得什麼?
「如果零樹計畫成功,我不僅能證明自己有能力完成長期目標,還能幫助更多人提升動力。甚至,或許有一天這個專案能轉變成商業模式,讓我創立自己的公司。」
——那麼,這條道路上最大的阻礙是什麼?
「我不擅長美術,對網頁開發也只是半吊子,還想要結合心理學和遊戲設計……這些技術門檻對現在的我來說過於龐大。」
我歎了口氣,將問題一一寫下。
「還有一個問題——我只有自己一人。小零雖然能協助,但最終決策還是得靠我來做。這意味著所有方向都必須由我來決定,而這比想像中更難。」
【靛夏,這並不代表你不能做到。】
小零浮現在螢幕上,圓滾滾的身體隨著我的視線微微晃動。
【現在的你,已經比當初開始時走得更遠了。比起擔心技術問題,我們可以先回到 UI 設計的初衷。】
我沉思了一下,點點頭。
「所以,我現在該做的是……?」
【釐清 UI 目標。我們希望它遊戲化,但目前仍像個普通的任務管理器,所以需要具體的遊戲要素。例如,動畫化的生命樹、互動式背景、進度條特效等。】
小零一邊說著,螢幕上浮現了一些 UI 設計建議。
【技術選擇的部分,若你想要更華麗的視覺效果,可以考慮 Three.js 來製作 3D 樹木,或使用 Framer Motion 強化動畫。短期內,你可以先從基本 2D 互動開始,再逐步過渡到更進階的視覺設計。】
我看著小零列出的計劃,心裡逐漸有了方向。
「也許,我該重新畫一次 UI 概念圖,確定生命樹的成長機制……」
小零的葉片輕輕晃了晃,像是在點頭。
【沒錯。你可以先從以下幾點著手——】
✔️ 設計更具遊戲感的 UI 草圖(手繪或使用 Figma) ✔️ 調整 CSS,讓畫面更有層次感 ✔️ 測試動態效果,例如樹葉晃動或光影變化
「這樣看來,或許該開始動手試試 Framer Motion?」
【或者,你也可以先翻翻你之前買的動態特效網頁課程,說不定能找到靈感。】
「……好像是個不錯的主意。」
盯著螢幕上的幾何樹,我的腦中開始浮現更完整的畫面。這不只是個計劃,它將會成為一個可以陪伴人們成長的「數位生命體」。
「再試試看吧。」
小零發出輕快的電子音:【加油,靛夏。今天的進度——思考深度+30,動力+20,生命樹成長值+1。】
我笑了笑,關掉筆記本,感覺自己的生命樹,似乎也悄悄地長了一些。