到這聽:
https://notebooklm.google.com/....../c7fadc48....../audio小心得
雖然還有進步空間,但是覺得蠻自然的,哈哈!
還會:哇~、就是....、痾、好像...、誒、喔~怎麼說、嗯嗯、還有那個...

主題:寶可夢的起源、發展與全球影響
1. 寶可夢(Pokémon)作為一個廣受歡迎的跨媒體品牌,不僅涵蓋了電子遊戲、動畫和卡片遊戲等形式,更對全球社會互動和文化交流產生了顯著影響。
2. 寶可夢最初於1996年推出,迅速發展成龐大的娛樂生態系統,特別是《Pokémon GO》等遊戲積極鼓勵玩家走出戶外,促進線下與線上的社交連結。
3.遊戲設計本身強調玩家之間的交換與對戰,強化了互動需求,而《Pokémon GO》更是讓玩家在現實世界中探索並參與社區活動。 透過在地化策略和全球性的文化現象,寶可夢成功跨越文化界限,促進了不同背景玩家的交流與理解,證明了其作為一個文化橋樑的重要作用。
如何打開?使用方式如下:
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