內容存在主觀性,屬於個人整理自用,僅供參考
為書寫者個人觀點或認知,未必反映客觀事實
大黑塔
屬性:冰
命途:智識
特點
需要疊層、戰技爆發、自拉條、依靠隊友充能、自拐攻擊力爆傷倍率、綁定智識隊友機制介紹
出傷機制
通過開大獲取靈感,消耗靈感開出強化戰技
解讀提升強化戰技的傷害倍率
每為對方賦予解讀時,大黑塔能獲取一層謎底,謎底又能提升大招的倍率
但大黑塔的主要出傷還是來自強化戰技,大招算是第二檔
解讀疊層與充能
疊層來源一:行跡冷漠的誠實,進入戰鬥敵方全體1層,我方攻擊給敵方1層,也是充能的來源,我方每擊中一個目標給大黑塔3點能量,最多一次15點

疊層來源二:天賦對隨機目標疊25層,優先精英

疊層來源三:視界外來信(智識大於等於兩名),我方攻擊會給最高層解讀在疊1層,若是智識則會疊2層,因計算至少三目標所以至少回9能量

光錐建議
五星
專武(向著不可追問)
優點:避免缺點開不出戰技,提升輸出以及重要的循環,最優。
缺點:要花錢抽

銀河鐵道(常駐)
優點:帶那刻夏發揮最佳,虛構利器,長住(常駐)五星獲取難度與成本相對低。
缺點:要抽,發揮環境限定虛構,需要那刻夏或冰弱環境才比較能吃到傷害提高

銀枝專武(片刻,留在眼底)
優點:五星和平,效果都能吃到,有抽可以用,沒有就算了。
缺點:限定要抽,怕歪,同成本不如直接抽專

不息演算(模擬宇宙換)
優點:免費入手,容易疊滿,需要配速可帶
缺點:要時間去熬,個人認為數值不如和平一日。

四星
今日亦是和平的一日(大月卡)
優點:輕鬆吃滿高增傷,容易入手疊滿,沒專武第一選,畢業光錐
缺點:要錢買

天才們的休憩
優點:虛構利器,獲取難度與成本相對低,鐵道下位
缺點:虛構才能維持BUFF不掉,抽卡出

早餐的儀式感
優點:虛構最下位,獲取難度與成本最低,能用碎片換
缺點:數值太低

銀河淪陷日
優點:獲取難度與成本最低,能用碎片換
缺點:數值太低

常規個人排序
專武>銀枝專武>今日亦是和平的一日>不息演算>銀河淪陷日
虛構個人排序
鐵道>天才們的休憩>早餐的儀式感
遺器建議
外圈
學者套
優點:完美適配機制,大黑塔自拐多,學者給的是相對比較沒被稀釋的乘區

內圈
出雲
優點:大黑塔綁智識隊友,能吃到12%爆率,省詞條
評價:出雲跟繁星哪個詞條好帶哪個,差不多,副產物茨岡可刷

繁星
優點:大黑塔主要出傷為戰技,能吃到20%加成
評價:出雲跟繁星哪個詞條好帶哪個,差不多,副產物龍骨可給輔助可刷

茨岡尼亞
優點:虛構強勢,最多能凹40%爆傷,詞條成本相對低
評價:虛構對策選擇,凹出雲的時候可以留

詞條建議
主詞條:
外圈
衣服:爆率>爆傷,靴:速度(配速)常規帶攻擊
內圈
球:冰傷>攻擊,繩:攻擊
一般:爆率>暴傷>攻擊>速度
配速:爆率>速度>暴傷>攻擊
一點補充
大黑塔比較依靠隊友充能,總的來說帶攻擊比充能的效益更好,速度也不是很需要,除非要控制拉條輔助給buff
個人不推詩人套,虧速度詞條,還怕歪速度
個人覺得如果帶記憶主可以不用管大黑塔速度
開局記憶主還可以手操,後續容易亂軸,記得吃buff就行,像是0命大招後可以先平a等拉條再放戰技
配隊思路
智識
常規組隊
那刻夏(134速風翁達成二動或以上,下方有配速,盡量以在大黑塔前優先出手疊層為主)
沒有的話翡翠(DC聽是有帶靈砂最好的樣子)>銀枝>希露瓦
虛構
翡翠(DC聽是有帶靈砂最好的樣子)>小黑塔
選擇建議
智識位對於大黑塔的作用主要是疊層與充能,所以要選一個能帶來更多收益的智識角色
智識角色的優勢區間:出手次數多,幫助疊層與回能,群攻
那刻夏
優勢區間:拐(雙智識全體傷害+50%),弱點賦予可針對減傷懲罰,出手多且疊層回能兩不誤(開大賦予敵人buff,那刻夏可觸發一次額外戰技,疊層與隊友(大黑塔與緹寶)的能量效率獲取比其他角色好,如果生存位帶風瑾,那老師還能作為產點位
配裝
來源
外圈
搭0+1大黑塔的那刻夏,更建議作為副c
量子(理論上限最高)>死水>學者
衣服:爆率>爆傷,靴:速度
搭2+1大黑塔的那刻夏,犧牲部分傷害提升出手速度
輔助走風套
遺器選擇同上
內圈
球:攻擊,繩:能量(翁)攻擊(副C)
副c走出雲或繁星
輔助走翁瓦克
光錐
專武(輔助隊伍效果好一些,但性價比一般)=大黑塔光錐(優化戰技循環,補充輸出)>銀河鐵道>宇宙大生意>不息演算>靈鑰(輔助向)
養成建議
那老師在大黑塔隊伍輸出佔比取決於大黑塔星魂,二命以下大黑塔的那刻夏優先提升輸出
那刻夏假如配置是2+1大黑塔可以走風翁提高出手頻率,能做到兩動一大最好
至於是否要凹配速,個人感覺意義不算太大所以配速僅供參考




其他智識
養成建議
銀希走風翁套,希可以帶靈鑰,遺器選擇參考夏老師
虛構則銀枝走輸出,希露瓦換成小黑塔,帶學者跟茨岡
其他環境裝備可以考慮走生存向,銀希的優勢在於開大頻率高
輔助
自拐外的乘區最佳,沒有可以考慮拉條輔助
緹寶>記憶主=星期日(需配速)>知更鳥>花火>其他輔助
選擇建議
輔助位對於大黑塔的作用主要是要讓輸出更佳有效
要選一個有新輸出乘區(大黑塔多自拐容易稀釋,記主或知更鳥那種額外傷害也可)
提升出傷頻率(拉條隊友幫助疊層或提供能量,都有最好)
提升對單補償的輔助角色(面對膨脹的高血單體如呼雷,需要更高的對單輸出)
輔助角色的優勢區間:拉條(星期日),真傷(記憶主)或附加傷害(小鳥)等新區間,BUFF,傷害調整(緹寶的對單補償)
提寶與記憶主基本上是最適合的,其次是拉條輔助,其中星期日效果最多樣,包含增傷,爆率,爆傷,傷害,能量等區間都有所增益,所以排第三,小鳥則因為該隊輸出頻率較低,傷害能吃到的較少
大黑塔主要靠大招自拉,有自己的輸出節奏,比起拉條,更重要的是對輸出的提升
(PS:記憶主比起特別配速,不如直接走高速凹首輪三動,迷迷拉條太不穩定了,比較吃後續手法)
緹寶的對單補償

記憶主能吃滿真傷

生存位
選擇建議
隊伍盡量以幫助充能與疊層為目標,其次是作為戰技點生產者
奶媽適合度
藿藿=靈紗>風瑾>加拉赫=羅剎
論各生存
藿藿
1隊伍幾乎所有人都能吃到能量提升的效果
2攻擊增加
3與那老師有能互相進行一個產點作用,戰技點的使用上會相對自由
4但是沒有攻擊技能較無疊層用途
靈紗
1補充輸出,如果有提寶可以高頻率觸發附加傷害
2回能與疊層
3戰技點可能相對容易吃緊,要控點
風瑾
1優勢與靈紗差不多,但在保人方面更強勢
2有靈紗或藿藿就不用上,風瑾有更適合的隊伍,但也可以用
加拉赫=羅剎
1前者成本低,後者應對高難
2兩者皆是產點奶
3大招功能性群體攻擊,前者還有多動一次的產點作用
基本上沒上述奶媽,選他們沒錯
PS:有人分享的風瑾軸配速 大黑塔104 夏155 緹(帶555)117 風高速