在這瘋狂的世界,做出你的抉擇吧
謹記,你的一舉一動,都將影響整個故事的走向
參與進無數個故事
然後譜寫你與他們的故事吧
跑團!骰子!克蘇魯! Bad End!多分支!從零開始的異世界! 我們是命運的囚徒,但偶爾我們也一擲乾坤,創造奇蹟!
RPG愛好者、跑團愛好者、像素玩家、喜歡解謎、探索、故事向的遊戲玩法
人格解體是TPRG的單人遊戲版本,至少目前沒有聯機,降低了跑團需要朋友的門檻
因為是跑團遊戲,所以各種作為都採用骰子來判定
調查員搜索或是與其他角色互動時經常會需要擲骰判定
成功時可能會獲得意料之外的結果
但也有可能反而身陷危機,因此遊玩途中更是要仔細衡量每項行為的影響
是純正TRPG味的回合制戰鬥,戰鬥也是一如既往地吃判定,玩法多樣
共有技藝、攻擊、魔法、逃跑、站位調整、投擲(物品使用)、裝備調整等行動策略
戰鬥中技藝又有各種作用,攻擊與魔法也各有用途,站位也有講究各有優缺點
,我不說完全哈,麻煩請自行體驗(X
技藝
攻擊
行動介面
共分有六大系統
基礎系統(生命、精神、閃避、傷害加成等基礎數值,以及當前狀態與資產)
技能系統(戰鬥、探索、技藝共三大類每大類有四個細分,例如戰鬥有鬥毆、射擊、運動、隱匿四個技能)
職業系統(新的系統比較微妙,可以理解成職業道具、職業專精、職業強化三部分)
特質系統(共初始(創造角色可選)、瘋狂(低精神值觸發的懲罰機制)、經歷(幕間與劇本主支線獲取)三種,會影響屬性、技能、道具、骰子、機制、甚至支線)
神話物品系統(故事結束後會結算,遊戲過程獲取的神話物品可以進行投影,)
魔法系統
調查員的數值直接影響判定成功率,骰出的數字需要小於角色數值才會成功,
這意味著數值越高時判定越容易成功
但數值高未必都是好事,有時失敗才能走向自己希望的路線或是獲取物品
且有組合判定與對抗判定等其他判定,例如對抗判定,是敵我雙方投擲,而非一般的單純由我方投擲,對方的骰子投擲出1之類的數值,我方也是會宣告失敗的
但也不需要太過擔心,這就要提到一個補償系統"
調查員可以通過消耗幸運重新投擲,以此獲取想要的結果
coc有兩個術語,分別是燃運與孤注一擲,該系統應該是兩者延伸出來
燃運:
指的是通過永久燃燒幸運,換取技能檢定通過
如偵查技能80但檢定结果81,失敗了,可以永久消耗1點幸運
將檢定结果改成80,換取成功
孤注一擲:
指的是在一个技能失敗時,重新進行一次檢定
但這次檢定又失敗,將會按照大失敗判定,並遭受相應懲罰
模組:
一個故事的劇本,玩家便是要參與劇本,演繹故事
PL:
玩家、演員這些稱呼都可以,總之就是你,去操控調查員(PC)參與進模組,從而演繹故事,因為人格解體是單機遊戲,劇情流程相對固定,所以不需要PL親自去扮演
PC:
玩家扮演的角色,人格解體比較簡單,背景之類的基本上都是模組自帶,玩家只需要培養PC即可,如果是正常的COC跑團,還需要你自己寫背景故事、怎麼來的、為什麼來等等
KP:
解體中被省略的部分,可以理解成遊戲裡的主持人或是劇本的導演,他們熟讀劇本、了解故事背景的各種資料、了解角色的人際關係、故事的大致走向,負責控場與瞎編
尤其是玩家做出,出乎意料舉動或是玩家運氣不好,始終拿不到線索時,要想辦法合理化、警告或提示玩家、放水等等
模組種類多樣,官方與合作模組都相當優秀(並且有在持續更新,大概會有不少跑團作者的模組加入其中),重玩性很高,分支與結局多還有很多支線,支線量大管飽,跑團帶入感很強
而且有創意工坊加持(這很重要,像是玩家的自製模組,或是一些補強體驗的優化,例如語音、裝備、職業、文本修改等)
缺點:
COC的世界觀,但是克味稍差,尤其是對大廳的主要角色們的刻畫
動機等表現尷尬,
遊戲外,宣傳片走的是精緻唯美風格,很喜歡,圖都是我的常駐桌布
遊戲內,雖然是走像素風,但畫面還是很好,人物設計也很美型
只是目前沒法捏臉有點遺憾,只有固定幾種搭配,可通過創意工坊改善
音效:
不錯,該有的都有弄
音樂:
好聽,合適,選擇多
配音:
電子音,是跑團影片通常會用到的,有在看或是電波對到的會很有感覺,不喜歡也可以換掉,音源可選,或是上工坊看看有沒有人做模組配音
這是讓我感覺好壞參半的系統,大概是為了玩家的遊戲體驗著想,後面更新有補強
例如後面單開一頁的職業系統,以前可沒什麼專精之類的w
這遊戲前中期還算比較難,因為點數有限,大家某些數值較低,骰子比較難過
但這不是大問題,因為有幸運重骰,與SL大法
缺點:
但角色如果能熬過好幾輪,卡到後面開始變得很強
一是神話物品降低難度,二是幕間成長系統可以補強屬性與技藝
當然不會有以上的圖誇張,因為我有開工坊的模組,
為了收集以上圖片素材,且讓我重跑幾輪時,拿神話物品會輕鬆些
最近更新了卡森德拉模組,有了解過跑團影片的話會發現
卡森德拉可以說是跑團創作的起點,也是代表作
所以也就跟著回來玩了多了不少東西,順便寫寫東西
遊戲越來越優秀了,雖然對於主體的角色刻畫還是有點尷尬
畢竟是神呢,人類化就失了味道
遊戲從第一個模組到現在的體驗目前為止都相當良好
總的來說目前算是相關愛好者中神作級別的遊戲, 非常推薦