【楓之谷artale】衝卷軸「墊卷」有用嗎:從機率角度破解

更新於 發佈於 閱讀時間約 5 分鐘
在《楓之谷》中,裝備衝卷是提升角色強度的方法之一,因其成功率充滿不確定性,玩家們熱衷於尋找增加成功率的方法。因此隨著時間過去在網路上,出現著一種名為「墊卷」的衝裝策略,部分玩家相信,透過墊卷可以提高連續衝卷成功的機率。實際上,這種做法是否真的有效?

本篇將透過機率計算,破解「墊卷」迷思,並以簡易的數學計算,讓玩家明白為何墊卷並沒有效果



什麼是「墊卷」?

「墊卷」是存在玩家間討論的都市傳說之一,指在衝重要裝備(主裝)之前,先使用低價值或不重要的裝備(墊裝)進行衝卷,試圖「消耗」連續失敗的機率,以提高後續在主裝備上衝卷成功的機會。這種做法源於玩家對隨機數生成系統的猜測,認為連續失敗後,遊戲可能會「平衡」機率,讓主裝成功率提升。

墊卷的常見做法

raw-image

  • 使用低價裝備:玩家使用便宜的裝備作為墊裝,使用60%卷軸進行衝卷。
  • 觀察失敗次數:部分玩家相信,連續失敗多次後,後續衝裝的成功機率會有所提高,因此在墊裝失敗多次後立即衝主裝。
  • 找出衝裝時機:墊卷被認為能「消耗壞運氣」,或是能將失敗次數集中在爛裝,讓玩家對衝主裝更有信心。

例如,一位玩家可能先在垃圾裝備上使用60%卷軸,連續失敗3次,認為「運氣觸底」,然後轉而衝主裝備,認為後續不會再失敗;或如圖中巴哈的討論,認為墊卷有其實際效果。



衝卷機制的核心:隨機獨立事件

要理解墊卷為何無效,必須先了解「衝卷系統」的運作原理。根據歷年可查到的遊戲設計和官方資訊,衝卷是一個基於隨機數生成的系統,具有以下特性:

  1. 機率固定:
    • 每張卷軸的成功機率固定,60%卷軸的成功機率為0.6,失敗機率為0.4;70%卷軸(artale尚無)的成功機率為0.7,失敗機率為0.3。這些機率在遊戲中是固定的。
  2. 獨立事件:
    • 衝卷屬於隨機獨立事件,代表每次衝卷的成功或失敗並不會影響下一次的機率。如,60%卷軸連續失敗10次,下一次衝卷的成功機率依然是0.6。
  3. 無記憶性:
    • 系統不具「記憶性」,不會因為過去的失敗或成功而調整未來的機率。這與擲骰子類似:即使連續擲出5次「1」,下一次擲出「6」的機率仍是1/6。



墊卷迷思的數學破解

為了更清楚看懂墊卷真實無效,以60%卷軸為例,透過機率計算來看看墊卷策略是否能改變成功機率。

範例1:連續4次成功的機率

假設玩家想要在主要裝備上連續成功衝4次60%卷軸:

  • 每次成功的機率 = 0.6。
  • 連續4次都成功的機率 = 0.64 = 0.6 × 0.6× 0.6 × 0.6 = 0.1296 |(即 12.96%) 。

假設玩家先用墊裝衝卷,且第一次失敗(機率0.4),然後希望後續4次成功:

  • 第一次失敗的機率 = 0.4。
  • 後續連續4次成功的機率 = 0.64=0.1296 |(依然是 12.96%)。
  • 總機率(第一次失敗且後續4次成功)= 0.4 × 0.64 = 0.4 × 0.1296 = 0.05184 |(即 5.184%。

這個5.184%只是「第一次失敗且後續4次成功」的聯合機率,但後續4次成功的機率本身依然是0.1296,與不使用墊卷的情況完全相同。第一次失敗並不能改變後續的成功機率。

範例2:連續失敗的機率

玩家可能認為墊卷可以「降低連續失敗的機率」。讓我們計算連續4次失敗的機率:

  • 每次失敗的機率 = 0.4。
  • 連續4次失敗的機率 = 0.44 = 0.4 × 0.4 × 0.4 × 0.4 = 0.0256 |( 2.56% )。

如果第一次失敗,後續4次失敗的機率為:

  • 總機率 = 0.4 × 0.44 = 0.4 × 0.0256 = 0.01024 |( 1.024% )。

同樣地,後續4次失敗的機率(0.0256)並未因第一次失敗而改變。因此墊卷並不會降低連續失敗的機率。

關鍵結論

  • 不論是否使用墊卷,後續衝卷的成功機率(0.6)或失敗機率(0.4)都是固定的。
  • 墊卷策略(例如故意讓第一次失敗)只是將計算限定在特定條件下(第一次失敗,機率0.4),但這不影響後續衝卷的獨立機率。
  • 因此,墊卷無法提高成功機率或降低失敗機率。



​如何破解迷思

我認為多看一點失敗案例,可以戒除幻想。


總之關於墊卷,大家很熱忠於這個話題,如果有朋友想爆裝的,推薦他多墊一點吧(這才是真朋友)。


我是 一語 推薦您閱讀更多我的文章:

【楓之谷artale】練等地圖選擇攻略:優化你的練功效率

【楓之谷artale】拍賣系統再次關閉|交易替代方案


留言
avatar-img
留言分享你的想法!
kk-avatar-img
2025/06/16
理組:墊卷這什麼文組想出來的謬論
一語-avatar-img
發文者
2025/06/16
kk 😂不要這樣啦
小律-avatar-img
2025/06/13
你這是現實世界亂數概率、你有考慮過程式語言如何實現亂數概率? 邏輯很好推論正確、但建房子地基可能錯了
一語-avatar-img
發文者
2025/06/13
小律 你好,關於你說的亂數,這個我有思考過,但是我覺得在沒有過多實驗佐證下我不適合散布這樣的資訊,並且我也無法取得官方關於衝捲的RNG 序列,且我認為偽隨機已夠應付玩家需求,因此本篇不討論 亂數,有相關興趣可以參考https://www.ithome.com.tw/voice/110007,https://www.reddit.com/r/MaplestoryWorlds/comments/1gtn0ym/artale_channels_having_different_drop_rates/?tl=zh-hant,這兩篇也是關於亂數的,楓之谷artale無公開資料支持衝卷系統存在非獨立性或保底機制。因此,墊卷無效的結論依然成立。
avatar-img
一語帶你玩
37會員
196內容數
原 一語在生活,因爲內容全是 玩,所以改為 一語帶你玩! 此外 方格經營秘笈 專為格友而寫,分享我在這裡的經驗!
一語帶你玩的其他內容
2025/06/09
早起編輯文章沒跑去練等,還請有興趣的觀看者多多支持,5月30日才加入楓之谷 artale,算是比較晚才加入了,好處是可以參考大量他人經驗,減少遊玩時踩的坑,平日要上班,除了假日並沒有太多時間玩,作者玩槍騎兵,本篇分享自己至目前練等及打怪的選圖,打到那些寶,時間到了該跑什麼任務拿資源
Thumbnail
2025/06/09
早起編輯文章沒跑去練等,還請有興趣的觀看者多多支持,5月30日才加入楓之谷 artale,算是比較晚才加入了,好處是可以參考大量他人經驗,減少遊玩時踩的坑,平日要上班,除了假日並沒有太多時間玩,作者玩槍騎兵,本篇分享自己至目前練等及打怪的選圖,打到那些寶,時間到了該跑什麼任務拿資源
Thumbnail
2025/06/06
本文提供《楓之谷:ARTALE》高效練等攻略,包含等級提升的重要性、時間效益最大化技巧、交易策略,以及如何避免降低練等效率等面向,不管您是否正在遊玩楓之谷artale,看完本文至少可以收穫關於交易的基本邏輯,甚至應用在其他方面。
Thumbnail
2025/06/06
本文提供《楓之谷:ARTALE》高效練等攻略,包含等級提升的重要性、時間效益最大化技巧、交易策略,以及如何避免降低練等效率等面向,不管您是否正在遊玩楓之谷artale,看完本文至少可以收穫關於交易的基本邏輯,甚至應用在其他方面。
Thumbnail
看更多
你可能也想看
Thumbnail
家中修繕或裝潢想要找各種小零件時,直接上網採買可以省去不少煩惱~看看Sylvia這回為了工地買了些什麼吧~
Thumbnail
家中修繕或裝潢想要找各種小零件時,直接上網採買可以省去不少煩惱~看看Sylvia這回為了工地買了些什麼吧~
Thumbnail
👜簡單生活,從整理包包開始!我的三款愛用包+隨身小物清單開箱,一起來看看我每天都帶些什麼吧🌿✨
Thumbnail
👜簡單生活,從整理包包開始!我的三款愛用包+隨身小物清單開箱,一起來看看我每天都帶些什麼吧🌿✨
Thumbnail
創作者營運專員/經理(Operations Specialist/Manager)將負責對平台成長及收入至關重要的 Partnership 夥伴創作者開發及營運。你將發揮對知識與內容變現、影響力變現的精準判斷力,找到你心中的潛力新星或有聲量的中大型創作者加入 vocus。
Thumbnail
創作者營運專員/經理(Operations Specialist/Manager)將負責對平台成長及收入至關重要的 Partnership 夥伴創作者開發及營運。你將發揮對知識與內容變現、影響力變現的精準判斷力,找到你心中的潛力新星或有聲量的中大型創作者加入 vocus。
Thumbnail
https://www.youtube.com/watch?v=0L2OgNQDzTc 之前看了啾啾鞋這部影片,裡面說退坑一款手遊,也說到一些觀念,就如下圖這樣
Thumbnail
https://www.youtube.com/watch?v=0L2OgNQDzTc 之前看了啾啾鞋這部影片,裡面說退坑一款手遊,也說到一些觀念,就如下圖這樣
Thumbnail
介紹一個優質的遊戲知識部落格:遊戲設計中藥鋪,其中「Game Design 資源分享表」十分推薦遊戲開發者閱讀。另外提到Gamker攻壳是一個專業的遊戲評鑑頻道,其深入的評論幫助作者入坑《健身環大冒險》。作者在後記也分享了自己在遊戲開發上的經歷和挑戰。
Thumbnail
介紹一個優質的遊戲知識部落格:遊戲設計中藥鋪,其中「Game Design 資源分享表」十分推薦遊戲開發者閱讀。另外提到Gamker攻壳是一個專業的遊戲評鑑頻道,其深入的評論幫助作者入坑《健身環大冒險》。作者在後記也分享了自己在遊戲開發上的經歷和挑戰。
Thumbnail
本文詳細探討煙雨江湖中的角色創建、推薦氪金/省錢方法、陣容搭配及日常循環腳本,提供玩家有效的搭配參加和最新武道走向分析。從角色創建的基礎屬性選擇到高效氪金方法,以及開荒期的角色搭配,文章內容力求幫助各類玩家瞭解如何精打細算地享受遊戲,在繁重的遊戲環境中,選擇最適合自己的游玩策略。
Thumbnail
本文詳細探討煙雨江湖中的角色創建、推薦氪金/省錢方法、陣容搭配及日常循環腳本,提供玩家有效的搭配參加和最新武道走向分析。從角色創建的基礎屬性選擇到高效氪金方法,以及開荒期的角色搭配,文章內容力求幫助各類玩家瞭解如何精打細算地享受遊戲,在繁重的遊戲環境中,選擇最適合自己的游玩策略。
Thumbnail
【聊聊格子賺錢】小說創作者如何發揮優勢讓平台和自己破圈呢?如何寫有價值的旅遊/美食文章?本文將教你如何使用關鍵字、標籤、沙龍、明確用戶需求等技巧,以創作多元化的內容吸引更多流量。
Thumbnail
【聊聊格子賺錢】小說創作者如何發揮優勢讓平台和自己破圈呢?如何寫有價值的旅遊/美食文章?本文將教你如何使用關鍵字、標籤、沙龍、明確用戶需求等技巧,以創作多元化的內容吸引更多流量。
Thumbnail
Ae 小技巧:卡牌旋轉 動態後記系列會記錄一些我在製作中的記錄,可能是分解動畫、小技巧、發想、腳本......等等。 每篇都是小短篇,就是補充用的小筆記,沒有前後順序,可跳著閱讀。
Thumbnail
Ae 小技巧:卡牌旋轉 動態後記系列會記錄一些我在製作中的記錄,可能是分解動畫、小技巧、發想、腳本......等等。 每篇都是小短篇,就是補充用的小筆記,沒有前後順序,可跳著閱讀。
Thumbnail
一句話感想:要素過多。 推薦程度:★★☆~★★★
Thumbnail
一句話感想:要素過多。 推薦程度:★★☆~★★★
Thumbnail
透過對於在方格子平臺發佈連載小說的SWOT分析,探討了在方格子平臺的優勢、弱點、機會和威脅,並提供了實作導流的測試案例。作者分享了自己的觀察和經驗,以及對於測試結果的詳細分析。
Thumbnail
透過對於在方格子平臺發佈連載小說的SWOT分析,探討了在方格子平臺的優勢、弱點、機會和威脅,並提供了實作導流的測試案例。作者分享了自己的觀察和經驗,以及對於測試結果的詳細分析。
Thumbnail
這篇文章介紹了適合新手使用的馴鷹師拓荒流派,讓玩家可以快速練到等級70以上,並提供了技能說明、天賦說明、裝備方向推薦等相關訊息。
Thumbnail
這篇文章介紹了適合新手使用的馴鷹師拓荒流派,讓玩家可以快速練到等級70以上,並提供了技能說明、天賦說明、裝備方向推薦等相關訊息。
追蹤感興趣的內容從 Google News 追蹤更多 vocus 的最新精選內容追蹤 Google News