在《楓之谷》中,裝備衝卷是提升角色強度的方法之一,因其成功率充滿不確定性,玩家們熱衷於尋找增加成功率的方法。因此隨著時間過去在網路上,出現著一種名為「墊卷」的衝裝策略,部分玩家相信,透過墊卷可以提高連續衝卷成功的機率。實際上,這種做法是否真的有效?
本篇將透過機率計算,破解「墊卷」迷思,並以簡易的數學計算,讓玩家明白為何墊卷並沒有效果。
什麼是「墊卷」?
「墊卷」是存在玩家間討論的都市傳說之一,指在衝重要裝備(主裝)之前,先使用低價值或不重要的裝備(墊裝)進行衝卷,試圖「消耗」連續失敗的機率,以提高後續在主裝備上衝卷成功的機會。這種做法源於玩家對隨機數生成系統的猜測,認為連續失敗後,遊戲可能會「平衡」機率,讓主裝成功率提升。墊卷的常見做法

- 使用低價裝備:玩家使用便宜的裝備作為墊裝,使用60%卷軸進行衝卷。
- 觀察失敗次數:部分玩家相信,連續失敗多次後,後續衝裝的成功機率會有所提高,因此在墊裝失敗多次後立即衝主裝。
- 找出衝裝時機:墊卷被認為能「消耗壞運氣」,或是能將失敗次數集中在爛裝,讓玩家對衝主裝更有信心。
例如,一位玩家可能先在垃圾裝備上使用60%卷軸,連續失敗3次,認為「運氣觸底」,然後轉而衝主裝備,認為後續不會再失敗;或如圖中巴哈的討論,認為墊卷有其實際效果。
衝卷機制的核心:隨機獨立事件
要理解墊卷為何無效,必須先了解「衝卷系統」的運作原理。根據歷年可查到的遊戲設計和官方資訊,衝卷是一個基於隨機數生成的系統,具有以下特性:
- 機率固定:
- 每張卷軸的成功機率固定,60%卷軸的成功機率為0.6,失敗機率為0.4;70%卷軸(artale尚無)的成功機率為0.7,失敗機率為0.3。這些機率在遊戲中是固定的。
- 獨立事件:
- 衝卷屬於隨機獨立事件,代表每次衝卷的成功或失敗並不會影響下一次的機率。如,60%卷軸連續失敗10次,下一次衝卷的成功機率依然是0.6。
- 無記憶性:
- 系統不具「記憶性」,不會因為過去的失敗或成功而調整未來的機率。這與擲骰子類似:即使連續擲出5次「1」,下一次擲出「6」的機率仍是1/6。
墊卷迷思的數學破解
為了更清楚看懂墊卷真實無效,以60%卷軸為例,透過機率計算來看看墊卷策略是否能改變成功機率。
範例1:連續4次成功的機率
假設玩家想要在主要裝備上連續成功衝4次60%卷軸:
- 每次成功的機率 = 0.6。
- 連續4次都成功的機率 = 0.64 = 0.6 × 0.6× 0.6 × 0.6 = 0.1296 |(即 12.96%) 。
假設玩家先用墊裝衝卷,且第一次失敗(機率0.4),然後希望後續4次成功:
- 第一次失敗的機率 = 0.4。
- 後續連續4次成功的機率 = 0.64=0.1296 |(依然是 12.96%)。
- 總機率(第一次失敗且後續4次成功)= 0.4 × 0.64 = 0.4 × 0.1296 = 0.05184 |(即 5.184%。
這個5.184%只是「第一次失敗且後續4次成功」的聯合機率,但後續4次成功的機率本身依然是0.1296,與不使用墊卷的情況完全相同。第一次失敗並不能改變後續的成功機率。
範例2:連續失敗的機率
玩家可能認為墊卷可以「降低連續失敗的機率」。讓我們計算連續4次失敗的機率:
- 每次失敗的機率 = 0.4。
- 連續4次失敗的機率 = 0.44 = 0.4 × 0.4 × 0.4 × 0.4 = 0.0256 |( 2.56% )。
如果第一次失敗,後續4次失敗的機率為:
- 總機率 = 0.4 × 0.44 = 0.4 × 0.0256 = 0.01024 |( 1.024% )。
同樣地,後續4次失敗的機率(0.0256)並未因第一次失敗而改變。因此墊卷並不會降低連續失敗的機率。
關鍵結論
- 不論是否使用墊卷,後續衝卷的成功機率(0.6)或失敗機率(0.4)都是固定的。
- 墊卷策略(例如故意讓第一次失敗)只是將計算限定在特定條件下(第一次失敗,機率0.4),但這不影響後續衝卷的獨立機率。
- 因此,墊卷無法提高成功機率或降低失敗機率。
如何破解迷思
我認為多看一點失敗案例,可以戒除幻想。
總之關於墊卷,大家很熱忠於這個話題,如果有朋友想爆裝的,推薦他多墊一點吧(這才是真朋友)。
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