【紅燈區】開發日誌-第五週

更新於 發佈於 閱讀時間約 2 分鐘

這裡是沃伊德,時間線的跨越者,這週一直分心,導致沒有預期的進度,單人開發就是會如此,如果沒有堅強的信念,就容易會有渙散,或是懶癌發作,導致停頓,但至少每週做個紀錄,我還是堅持住了。

【重點項目】

圖片的篩選

使用AI協助開發後,圖片的數量就會有極可觀的上升,但畢竟用於作品中,要符合角色,要符合劇本,要符合情境,要符合美觀,除了初始Prompt要處理得當外,"審查"這技術,是過往相對少使用的機會。

在傳統的開發上,一張圖的誕生需要許多的時間,因此要有海量的作品讓你挑選,通常是不可能的事,然而AI時代,大量的圖要篩選,這時很容易陷入兩大問題,"審美疲勞"、"選擇困難症"。

圖真的很多,但哪個最好?

圖真的很多,但哪個最好?

審美疲勞

審美疲勞還可以細說到消費者面與開發者面,但這裡就先不談消費者,只說說開發者這裡。

開發者除了在專案之初,需要嚴選具有特色的圖片之外,在開發過程,也要不斷面對大量圖片的篩選,然後試著在N張圖中,找出你覺得最好的圖。

最後選擇右下角的圖,你的選擇呢?

最後選擇右下角的圖,你的選擇呢?

加上選擇困難,使得現在的開發,跟以前遇到的狀況十分不同,如果是於公司,商用的落地開發,會遇到的問題更多,因此建立一套篩選機制,反而成為不同以往的奢侈負擔。

【閒聊】

最近常常心不在焉,一下子分神玩遊戲,一下子只想出去逛,腦中也有很多條線在互相衝突,總覺得靜不下來,或許只要是創作者,都會遇到類似的瓶頸期,或是停滯期吧!但每周寫週記時,總是會再次把我的思緒拉回來,那怕整周都沒有進度,我還是會逼自己撰寫寫週記,有助於自己審視一整週下來的概況。

你也是開發者嗎?還是對遊戲的愛好者?對於AI有興趣嗎?就算你想單純打屁聊天,沃伊德也歡迎你留言討論喔!

別緊張嘛!來聊聊天啊~

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如果你對『AI』以及『遊戲』有興趣,在這,會看到我分享『專案開發』,『遊戲心得』相關的分享,希望我們後續有更多的互動。
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