全球遊戲開發引擎巨頭 Epic Games 近日正式推出最新版本 Unreal Engine 5.6(UE5.6),帶來了針對 CPU 性能的重大優化與技術強化。這一波更新不僅解決了長期以來 UE5 被玩家詬病的效能瓶頸問題,也為下一代遊戲體驗打下了更穩固的技術基礎。
根據第三方測試平台 MxBenchmarkPC 公布的實機數據顯示,UE5.6 在多線程處理與 CPU 限制場景中表現出色,讓遊戲在高解析度與光追設定下也能維持流暢畫質與穩定幀率。
🚀 多線程優化亮眼:CPU 瓶頸大幅改善
UE5.6 最重要的改進之一,就是對 多線程平行運算架構進行深度優化,特別是在以往容易出現「CPU 成為效能瓶頸」的場景中,新版本展現出驚人的提升。測試使用配備:
- 顯示卡:NVIDIA RTX 5080
- 處理器:Intel Core i7-14700F
- 測試場景:Paris Tech Demo(搭配 Nanite 及硬件 Lumen)
結果顯示,在 4K 及 1440p 解析度下,UE5.6 的平均 FPS 均有顯著成長,尤其是在 CPU 限制場景中,FPS 提升高達 45 幀以上。
更具體地看:
解析度GPU 表現提升幅度CPU 限制場景 FPS 增幅
1440p
約 25%
達 30% 以上
720p
—
超過 30%
這意味著即使是較舊的 CPU,也能在新版引擎下獲得更好的遊戲效能與穩定性。
🔦 光線追蹤再進化:Lumen 技術更流暢、光影更自然
除了 CPU 優化之外,UE5.6 也進一步強化了對 硬件光線追蹤(RTX) 的支援,特別是對 Lumen 全域光照系統 的改進尤為明顯。
本次更新重點包括:
- Lumen 光線追蹤更加流暢
- 動態光源反射細節增強
- 陰影渲染效率提高
這使得遊戲中的光影表現更加自然且具沉浸感,同時也不會因光追開啟而導致嚴重的效能下滑。
📦 物理模擬與載入速度同步提升
除了視覺與效能上的優化,UE5.6 也在底層技術上做出調整:
- 物件載入速度加快:減少開放世界遊戲中的卡頓與黑屏現象
- 物理模擬更精準:提升角色動作、爆炸效果與環境互動的真實感
- 整體遊戲流暢度提升:不論是單人劇情還是多人連線,皆更順暢無延遲
這些改進將直接影響未來遊戲的製作方向與玩家體驗品質。
⏳ 普及仍需時間:主流工作室尚未全面導入
儘管 UE5.6 的表現令人驚豔,但目前大多數大型遊戲開發團隊仍使用 UE5.3 或 5.4 版本 進行開發。許多工作室表示,由於項目規模龐大,切換引擎版本需要耗費大量資源與時間。
因此,雖然 Epic 已正式推出 UE5.6,但其廣泛應用可能仍需 2~3 年 才會真正普及到市面上的主流遊戲中。
🔚 結語:UE5.6 為次世代遊戲奠定技術基石
Unreal Engine 5.6 的推出,標誌著 Epic Games 在遊戲引擎技術上的又一次重大躍進。透過對 CPU 架構的深度優化與光線追蹤技術的進一步強化,UE5.6 不僅提升了當前遊戲的表現,也為未來幾年的遊戲開發設定了新的基準。
隨著更多開發者逐步遷移至這個新版本,《巫師 4》、《最終幻想 16》PC 版、以及眾多未公布的 3A 新作,都將有望成為首批受益於 UE5.6 的代表作品。