內容存在主觀性,屬於個人理解,僅供參考
優先度
主c先抽重要星魂,拿核心補強,如Archer一命,白厄二命
其次專武
在然後是體系金,這期saber除外優先0+1
新玩家
下半建議全跳
抽卡,抽新不抽舊,即使加強強度也不如新角色,xp黨除外,少打滿一兩期也不會差多少資源,但你抽到喜歡的角色可以高興好幾個月
主c推薦金數
saber
0+1
機制復合什麼都能打,但是什麼都不精,拐基本都能用,泛用的主c,平民好夥伴)
Archer
1+0順暢爽玩,對單戰神,2命有機制機制補充(備選)
有抽數的話可以抽輔助湊200抽,專武抽200會送,版本白送一個紅A
輔助推薦金數
星期日
推薦給新人投資,各大體系都可以用,最保值的輔助
0+1,專武稍微彌補缺點問題,且一命提升較小
花火
拿著Archer,考慮把這個體系練好而不是純跳板,建議抽一個補體系花火0+0,專武幽默,本體較不保值
緹寶
花火能進紅a隊
星期日性價比高,能進SABER與白厄隊
導致緹寶對於新玩家而言相對不建議補
緹寶1+0,1命提升大,專武有555替代
個人觀點
優先抽輔助如花火與星期日,因為3.4會送Archer,把A隊練好比抽白厄實際
對於新人
性價比大致落在
練好阿茶>saber=白厄
有一個重要的點,那就是連動池是獨立的,所以最近幾個版本入坑的玩家,要注意,抽連動池的成本,遠比抽自家池子的要高,所以個人更建議先抽輔助
先想好抽卡規劃,別盲目什麼都想抽,補體系最重要
崩鐵每次膨脹第一個死的,包是沒抽體系的人
另外要記住角色第一次出跟第一次復刻都是最佳抽取時機
一般玩家
看三點
一3.0體系有抽兩主c沒?
(0+0與0+1大黑塔除外)
有抽就補輔助
沒就抽2+0或2+1白厄或0+1saber或1命Archer(本身有花火最好)
二體系是什麼
要補星期日或緹寶,還是要練好紅A補個花火
三主c有抽到保值舒適區間嗎
沒有就先屯著等復刻,不要無腦抽
0+0只能帶你過幾個小版本,但是二命主C可以帶你過至少一個大版本
下好離手不要反悔,金數要選對人
個人觀點
不同於回坑玩家需要抽新主c增加新體系
大多數的普通玩家都有自己的體系
所以要注意性價比
像是阿格或是本身沒多少輔助可以優先補個星期日這很合理
緹寶一般隊伍裡00也能用,只是一般更推薦先補星期日
01大黑塔抽不抽都能過虛構,但又打不了一般混沌,建議先補其他隊伍的
|如蝶隊要拿對單補償,那就抽個10緹寶
回坑玩家
主c選擇
都可以抽
白厄可以組出鴨停記組合,抽個白厄能讓你盡快跟上強度的進度
紅A白送就是最大的優點,1命強勢,本身有花火不用再去抽最好
saber本體完整,適合重新起步,但要注意連動池獨立
主c推薦金數
白厄
2+0或2+1
由於搭配需要輔助,最平民的鴨停記組合都要一定金數才能齊
加上金數未必寬裕
所以比較推薦有一定基礎的回坑玩家抽
總的來說抽個白厄能讓你盡快跟上強度的進度
紅A
1+0
個人觀點
輔助的優勢與保值點在於能讓主C形成戰鬥力且對該體系進行填補
沒有主C相當於沒有體系,抽輔助也很難讓老C繼續強勢,總之一個刮字
且回坑玩家多少有點輔助,不求最好但至少能用
回坑玩家可以優先玩紅A,且如果有2.0強勢主C如2+1黃泉,飛霄,雲離等
那姑且還能讓你熬到下個主C,就可以考慮先抽輔助














