The Nature of Code閱讀心得與Python實作:Ch. 9 Evolutionary Computing

更新於 發佈於 閱讀時間約 2 分鐘

在先前的章節中,我們設計了許多類別,如Mover、Particle、Vehicle、Cell等,然後利用這些類別來建造模擬世界中的物件。在建造這些物件時,毫無例外地,我們必須為它們設定各個屬性的初始值。例如,我們必須幫Particle物件設定顏色及大小、必須幫Vehicle物件設定起始位置等。所以,我們是模擬世界的主宰,但這主宰看來實在是不怎麼好當;如果想讓模擬世界中的貓兒生小貓,身為全知全能的主宰,還得鉅細靡遺地幫小貓設定一大堆如大小、顏色、叫聲、性別等性質,才能讓牠順利地被生出來。

那是不是可以師法自然,藉由演化的方式,來自動產生小貓的各個屬性呢?這樣不僅可以減少許多設定的工作,也比較貼近真實世界中看到的情況。當然可以!這章的內容,就是要介紹自然界生物演化方式的原理,並把這些原理應用到程式設計上。如此一來,模擬世界中的物件也可以具有演化的能力,而賦予它們這個能力的我們,也會更像是真正的主宰。

留言
avatar-img
留言分享你的想法!
avatar-img
ysf的沙龍
19會員
155內容數
寫點東西自娛娛人
你可能也想看
Thumbnail
2025 vocus 推出最受矚目的活動之一——《開箱你的美好生活》,我們跟著創作者一起「開箱」各種故事、景點、餐廳、超值好物⋯⋯甚至那些讓人會心一笑的生活小廢物;這次活動不僅送出了許多獎勵,也反映了「內容有價」——創作不只是分享、紀錄,也能用各種不同形式變現、帶來實際收入。
Thumbnail
2025 vocus 推出最受矚目的活動之一——《開箱你的美好生活》,我們跟著創作者一起「開箱」各種故事、景點、餐廳、超值好物⋯⋯甚至那些讓人會心一笑的生活小廢物;這次活動不僅送出了許多獎勵,也反映了「內容有價」——創作不只是分享、紀錄,也能用各種不同形式變現、帶來實際收入。
Thumbnail
嗨!歡迎來到 vocus vocus 方格子是台灣最大的內容創作與知識變現平台,並且計畫持續拓展東南亞等等國際市場。我們致力於打造讓創作者能夠自由發表、累積影響力並獲得實質收益的創作生態圈!「創作至上」是我們的核心價值,我們致力於透過平台功能與服務,賦予創作者更多的可能。 vocus 平台匯聚了
Thumbnail
嗨!歡迎來到 vocus vocus 方格子是台灣最大的內容創作與知識變現平台,並且計畫持續拓展東南亞等等國際市場。我們致力於打造讓創作者能夠自由發表、累積影響力並獲得實質收益的創作生態圈!「創作至上」是我們的核心價值,我們致力於透過平台功能與服務,賦予創作者更多的可能。 vocus 平台匯聚了
Thumbnail
模擬世界是我們寫程式造出來的,我們就是模擬世界的主宰,所以各種作用力要長什麼樣子、要怎麼個作用法,都由我們決定。不過,如果希望這些作用力看起來像真實世界的作用力一樣,那在寫程式的時候,套用這些作用力在真實世界中的物理公式,會是比較省時省力的做法。
Thumbnail
模擬世界是我們寫程式造出來的,我們就是模擬世界的主宰,所以各種作用力要長什麼樣子、要怎麼個作用法,都由我們決定。不過,如果希望這些作用力看起來像真實世界的作用力一樣,那在寫程式的時候,套用這些作用力在真實世界中的物理公式,會是比較省時省力的做法。
Thumbnail
這一節談的是向量的定義,以及如何運用向量來建立模擬物體運動時,關於位置和速度間的關係式。
Thumbnail
這一節談的是向量的定義,以及如何運用向量來建立模擬物體運動時,關於位置和速度間的關係式。
Thumbnail
在模擬自然界中的事物時導入隨機性,可以讓結果看起來比較自然,但如果導入的隨機性都是uniform distribution,那未免也太呆板了。這時候,我們需要nonuniform distribution亂數,來讓模擬出來的結果,更像真的一樣。
Thumbnail
在模擬自然界中的事物時導入隨機性,可以讓結果看起來比較自然,但如果導入的隨機性都是uniform distribution,那未免也太呆板了。這時候,我們需要nonuniform distribution亂數,來讓模擬出來的結果,更像真的一樣。
Thumbnail
這一節談的是用物件導向程式設計(object-oriented programming, OOP)的方式來實作隨機漫步。
Thumbnail
這一節談的是用物件導向程式設計(object-oriented programming, OOP)的方式來實作隨機漫步。
Thumbnail
Python的模組和庫是可重用的程式碼塊,可透過import語句引入。特定部分可以透過from和import引入,並可使用as指定別名。第三方模組可透過pip工具安裝並在程式碼中使用。此外,也可以創建自定義模組並在其他Python文件中引用。
Thumbnail
Python的模組和庫是可重用的程式碼塊,可透過import語句引入。特定部分可以透過from和import引入,並可使用as指定別名。第三方模組可透過pip工具安裝並在程式碼中使用。此外,也可以創建自定義模組並在其他Python文件中引用。
Thumbnail
本文介紹了Python中的物件導向程式設計的重要概念,包括類別、繼承、多型、封裝、介面、抽象類別、靜態類別、列舉、委派、Lambda表達式、泛型和反射。每個概念都有對應的程式碼範例來說明其用法和功能。這些概念對於理解和使用Python進行物件導向程式設計至關重要。
Thumbnail
本文介紹了Python中的物件導向程式設計的重要概念,包括類別、繼承、多型、封裝、介面、抽象類別、靜態類別、列舉、委派、Lambda表達式、泛型和反射。每個概念都有對應的程式碼範例來說明其用法和功能。這些概念對於理解和使用Python進行物件導向程式設計至關重要。
Thumbnail
前幾篇討論到各種裝飾器的用法,本文將介紹另外一種裝飾器,可以將方法轉換成屬性來使用。 property也可以動態的取出物件的值,隨著時間或其他運算改變所產生的值,讓我們繼續往下看更多介紹吧。
Thumbnail
前幾篇討論到各種裝飾器的用法,本文將介紹另外一種裝飾器,可以將方法轉換成屬性來使用。 property也可以動態的取出物件的值,隨著時間或其他運算改變所產生的值,讓我們繼續往下看更多介紹吧。
Thumbnail
在使用類別創建實例時,輸入的屬性的都要定義好資料型態,例如dog_1 = Dog("Buddy", 3),有沒有輸入一段字串讓他自己判斷的方法阿? 有的就是使用classmethod: classmethod 是一種裝飾器,它用於定義類別方法。類別方法與實例方法不同,它們被綁定到類別而不是實例。
Thumbnail
在使用類別創建實例時,輸入的屬性的都要定義好資料型態,例如dog_1 = Dog("Buddy", 3),有沒有輸入一段字串讓他自己判斷的方法阿? 有的就是使用classmethod: classmethod 是一種裝飾器,它用於定義類別方法。類別方法與實例方法不同,它們被綁定到類別而不是實例。
Thumbnail
[Python基礎]淺談類別 先前淺談了類別的用法,這次要在來研究一下類別繼承的概念。 延續蛋糕的案例的概念,同樣為食物,所以可以由食物當作父類別來延伸,蛋糕則是食物的子類別,若同樣為食物一定有相同的方法(函式)是固定的跟名字(屬性),可以讓子類別(蛋糕)來繼承沿用,然後也有其他子類別也可以繼承
Thumbnail
[Python基礎]淺談類別 先前淺談了類別的用法,這次要在來研究一下類別繼承的概念。 延續蛋糕的案例的概念,同樣為食物,所以可以由食物當作父類別來延伸,蛋糕則是食物的子類別,若同樣為食物一定有相同的方法(函式)是固定的跟名字(屬性),可以讓子類別(蛋糕)來繼承沿用,然後也有其他子類別也可以繼承
Thumbnail
本文讓我們來淺談一下類別是什麼? 若想看詳細一點的python官方教學可點此連結 Python 的類別(Class)是一種面向物件導向程式設計的概念,讓你能夠創建具有屬性和方法的物件。類別是對現實世界中事物的抽象,它包含數據和操作這些數據的方法。它非常的抽象,想像一個類別就像是一個蛋糕模具,
Thumbnail
本文讓我們來淺談一下類別是什麼? 若想看詳細一點的python官方教學可點此連結 Python 的類別(Class)是一種面向物件導向程式設計的概念,讓你能夠創建具有屬性和方法的物件。類別是對現實世界中事物的抽象,它包含數據和操作這些數據的方法。它非常的抽象,想像一個類別就像是一個蛋糕模具,
追蹤感興趣的內容從 Google News 追蹤更多 vocus 的最新精選內容追蹤 Google News