[人間觀測] 恐怖谷理論探討:沙盒遊戲中的真實感界限 [首發於2025/03/30]

更新 發佈閱讀 4 分鐘
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生活模擬遊戲《inZOI》預定於3月28日在PC Steam平台上展開搶先體驗。這款遊戲的畫面相當真實,光影效果細膩如同照片,環境音效也極為出色。在人物定制方面,玩家可以進行相當細緻的調整,而在遊玩過程中則擁有極大的自由度。遊戲中沒有固定劇情,交友、結婚、生子等選擇完全由玩家決定。在《inZOI》中,玩家可以經營自己的第二人生,體驗全新的生活模擬樂趣。

 

但……真的愈真實,就是愈優秀的沙盒遊戲嗎?

 

恐怖谷理論(Uncanny Valley)是由日本機械人專家森政弘於1970年提出的一個假設,探討人類對機械人和非人類物體的感受。森政弘認為,當機械人在外表和動作上與人類相似時,人類會對其產生正面的情感。然而,當相似度達到某個特定程度時,這種情感會突然轉為極度負面。即使是微不足道的差異,也可能讓人感到不適。

雖然恐怖谷理論的實驗結果和應用通常集中在機械人身上,但其原理同樣可以延伸到其他領域,例如電腦遊戲中的角色設計。

 

自《SIMS4》推出以來,憑藉其開放式的沙盒玩法和多樣化的角色創建選項,深受玩家喜愛。遊戲中的角色動作、表情和五官設計都相當誇張,雖然角色的行為和互動與現實不完全相符,但這種設計在一定程度上成功避免了恐怖谷的陷阱。誇張的性格特徵和鮮明的個性使玩家更容易接受並享受這個虛擬世界。

 

而《inZOI》則是款主打超真實體驗的沙盒遊戲,致力於在角色設計和環境細節上達到極致的真實感。遊戲中的角色動作自然、表情豐富,環境細節也極為逼真,讓玩家彷彿置身於一個真實的世界。然而,在觀看無數試玩影片後,我不禁產生了一個疑問:這樣的真實,真的好嗎?

筆者印象最深的一幕,是在玩家Sims阿咪 於Youtube上發佈的試玩影片。在這段影片中,試玩的家庭成員展現出極其真實的即時情感。儘管我並不是操控鼠標的人,也被試玩家庭中的幽暗旋渦所卷入。此時筆者開始思考:筆者真的有權介入這個家庭嗎?畫面中的角色真實得令人毛骨悚然,甚至讓我從《inZOI》初次發佈時的興奮期待轉變為恐懼。

 

在《inZOI》中,角色的設定和行為表現相當出色,但從我的角度來看,這種出色也成為了遊戲的一個缺點。過於真實的世界反而讓我感到無法入手,連正常地享受遊戲都感到壓力,更不用提《SIMS4》中經典的百孩挑戰等有趣玩法了。筆者就連安裝一個紳士包也變得畏手畏腳。

 

那麼,愈真實的沙盒類遊戲真的就愈好嗎?答案或許並不簡單。遊戲的成功不僅取決於其真實感,還取決於如何與玩家建立情感聯繫。最終,遊戲的魅力在於它能否讓玩家沉浸其中,無論是真實還是虛構。

 

話雖如此,筆者相當高興《inZOI》的推出,最近《SIMS4》官方也變得比較努力了。雖然BUG還是要人命的多。

 

文 / 薄墨



文章提及:

Sims阿咪 - inZOI搶先試玩:一個NPC真的有活人感的人生模擬遊戲

https://www.youtube.com/watch?v=7bUZgWjlqOI


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