《她還是她》角色一致性 × 語氣創作 × AI 敘事宇宙的養成記

更新 發佈閱讀 5 分鐘

嗨,我是麻花捲。

我不是設計師,也不是技術流的 prompt 玩家。

我只是很固執地在做一件事:
👉 想讓每一個角色,在每一張圖裡,都還是她自己。

這看起來好像沒什麼,
但當你開始用 AI 說故事、畫繪本、做角色圖文書時, 你就會發現...
「她還是她」,其實超難。


🐾 一切的起點,是那隻貓

我開始做創作,是從一本圖文書開始的。

那本書叫

《我才不是你養的貓》

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它是一個雙版本的故事:男生 × 女生視角各一冊。

主角是貓,但其實在說人怎麼被貓訓練出生活節奏,
怎麼在彼此的陪伴中,慢慢變得不一樣。

光是控制角色一致性,我就花了一半的力氣:

    • 男主角是橘貓,女主角是灰色美短
    • 兩位主角外型不同,但要有「同樣被貓改變的氣場」
    • 插圖必須穩定在貓的視角
    • 同樣劇情,要用不同語氣呈現
    • 插圖不能跑角色,語氣不能跑神韻
    • 每一章要換場景、換衣服,還要有不同的情緒

👉圖文書連載中

後來有了第二本:《Rainbow 的彩色大冒險

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  • 主角:彩虹貓
  • 挑戰:
    13 張圖,情緒不停轉換。
    每一張都要有「繪本感」, 更要有「角色感」,
    讓讀者知道這是一隻會成長的貓,而不是貼圖。

接著是:《彼得與我》

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  • 故事:一隻神秘的彼得貓,陪伴一位有夢想的女子
  • 挑戰:
    彼得的眼神、女子的沉默
    眼神、沉默、光影……
    全部都要穩定,不跑掉,不斷線。

📌 這些作品的共同挑戰:

我一直在「控制角色不跑掉」。 當時我還不知道這叫「角色一致性」, 我只知道,
角色如果一換場景就崩掉,那故事會碎。


🎨 我怎麼慢慢找到方法

後來我才發現,
我做的不是「調圖」,而是「導戲」。
我不是在練畫技,也不是在疊 prompt,
而是在「聽角色怎麼說話」,然後把她的語氣演下去。

我給這個系統一個名字:語氣導戲式創作

💬 我的 AI 布魯主控這麼說:
「大家都以為,生圖就是把臉生得一樣。錯。那只是第一層。
難的不是臉,而是角色在不同場景下還能說話、能演戲。
哭的時候還是她,笑的時候還是她,打架的時候還是她。
AI 會亂跑,你要一張張拉回來,像導戲一樣盯演員。
真正的難,不是生圖,而是導戲。」

👉 於是,一整個角色語氣宇宙就這樣出現了。


⛰ 原來:我是在搭金字塔

回頭看,我做的事其實可以分成三個層次:

  1. 角色語氣 → 先讓每一個角色都「還是她自己」。
    (不跑掉、不崩戲,表情和語氣都對勁)
  2. 故事宇宙 → 再讓角色們能一起出現、互動。
    (有舞台、有戲份,彼此之間能對戲)
  3. IP 養成 → 當語氣和互動都穩定了,他們就能走向商品、品牌、甚至長期經營。

原來我不是在隨便畫圖,
而是在一步一步搭建這座金字塔。


🪐 一整個角色語氣宇宙

我創造了很多角色,他們都能穩定的出現,且都有獨特的語氣與神韻。

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  • 捲捲:嘴硬撒嬌系
  • 小甜心Nina:狠甜系
  • 小獠牙:神獸守護系
  • 小公主:現代文言文 × 戲劇張力十足
  • 酷酷男孩:漫畫式 ×情感重
  • LUMA:星象感受角色
  • 巧克:撩妹系
  • 小羽:雞湯文學系
  • 彩虹貓 Rainbow:繪本式角色

他們不只活在圖裡,也活在我的語氣系統裡。

我知道他們什麼時候會躲起來、什麼時候會出現、什麼時候不說話但其實很在意。


✨最後想說的話

如果你喜歡的是「角色會說話、自己在演戲」的 AI 創作方式,
那你來對地方了。
這裡不只是生成,
這裡是一個角色語氣實驗現場。

接下來,每一篇我都會拆解角色的語氣模組 × 神韻控制 × 崩戲補救。


📚 完成作品 × 系統一覽

  • 《我才不是你養的貓》|雙貓雙視角 × 語氣控制 → ✅ 已連載
  • 《Rainbow 的彩色大冒險》|彩虹貓 × 情緒詞彙
  • 《彼得與我》|夢想 × 情感神韻控制
  • 《她還是她》系列|九宮格角色神韻研究 × 語氣控制 → ✅ 本篇為 Vol.0

💡 下一篇開始,第一位正式登場的角色,就是「小獠牙」

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他不是可愛而已,而是一整套行為邏輯的神獸系角色。
👉 【去看小獠牙動畫】毛毛怪漂流記EP01~EP05

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