「營收年年漲,但利潤卻越來越薄,甚至賠錢。」
這是很多創業者在第二年、第三年開始出現的困惑。你可能以為是成本太高、市場競爭變強, 但真相往往更殘酷:你的商業模式,從一開始就錯了。
商業模式不是收費方式,而是賺錢的邏輯設計
許多人誤以為「商業模式」就是定價或訂閱制度。但真正的商業模式,是在解一個根本問題:
「你提供了什麼獨特的價值,讓人願意持續為它買單,而且你可以穩定賺到錢?」
這句話裡面,蘊藏了三個關鍵要素:
- 價值主張:你解決了誰的什麼問題?
- 價值傳遞機制:你如何讓這個價值被有效感受到?
- 變現與可持續性:你如何從這個過程中穩定獲利?
經典工具:商業模式畫布(Business Model Canvas)
這不是學術圖表,而是最接近創業現場的九大元件:

模塊問題:顧客族群你服務誰?
價值主張:你解決他們什麼痛點?
通路:你怎麼把價值送到他們手中?
顧客關係:你如何建立信任與黏性?
收入來源:他們怎麼付錢給你?頻率與形式?
關鍵資源:你需要靠什麼資源完成這一切?
關鍵活動:你每天最重要的運營與交付任務是什麼?
關鍵夥伴:有沒有什麼不能自己做,需依賴的夥伴?
成本結構:你最主要的花費在哪裡?
🔎 當你把這九格填滿時,你就會清楚看到:你不是沒在努力,而是努力的方法不會賺錢。
常見錯誤:營收型 VS 利潤型思維
許多創業者熱衷於「成長數字」:
- 月營收破百萬
- 會員人數破萬
- 廣告曝光數百萬次
但這些成長指標,只是表象。
真正需要重視的是:
「每一筆收入,扣掉所有支出後,真的有留下利潤嗎?」
「這個利潤,能不能穩定複製?」
實例解析:為什麼你的課程賣光,卻還是虧損?
假設你是個線上課程創作者,推出一堂 2,000 元的課程,成功賣出 100 份,表面營收 20 萬。
但來看實際支出:
項目成本廣告費用8 萬影片拍攝與剪輯5 萬分潤給平台3 萬顧問或助教費1.5 萬自己的時間成本無形但真實
👉 結果:淨利不到 2.5 萬,還沒算你自己沒休息的兩個月。
這樣的模式能不能複製?能不能 scale?能撐過低潮期嗎?
這才是你該問的問題。
Unit Economics:你到底是賣越多越賺,還是越賣越虧?
所謂「單位經濟模型」(Unit Economics),就是用單一客戶或單一交易單位來拆解你的財務邏輯,最關鍵的指標有兩個:
1️⃣ CAC:Customer Acquisition Cost
獲得一位客戶的平均成本(廣告費、人事、行銷等)
2️⃣ LTV:Customer Lifetime Value
客戶在生命周期內為你創造的總收入 × 毛利率
👉 只有當 LTV > CAC,你的商業模型才有可能健康。
但別急著高興,我們還得加一個條件:
3️⃣ CM(Contribution Margin) = 每單位實際貢獻
公式:CM = 銷售單價 – 變動成本
這才是真正關鍵的點。你的每一筆交易,都必須有正的貢獻利潤(CM),否則你只是把錢收進來又流出去。
💥 案例解析:為什麼「每賣一個就虧錢」?
假設你經營一個 DTC 品牌,賣設計感水壺,一個定價 NT$1,000。初期你狂推廣,投了廣告、人事、補貼,銷售火爆。
但我們實際拆解一筆交易的財務結構:
項目數字(NT$)銷售單價1,000生產與包材400配送費用150客服 & 退貨率折損80變動成本合計630貢獻利潤(CM)370
乍看之下毛利率不錯。但你獲客成本(CAC)平均是 NT$450。
👉 每拿下一個新客戶,你就虧 NT$80。
你以為自己收了 1,000 元,帳上現金不少。
但你每一筆訂單,其實都在幫公司挖坑。
常見錯誤收費設計:
- 訂閱制早鳥方案太便宜
- 用超低年費吸引早鳥,結果現金收了,服務成本卻無法回本
- 成長後客戶數暴增 → 成本雪崩上升
- 以為數位產品無邊際成本 → 忽略服務支出
- SaaS 人力維運、客服、伺服器流量、客製需求等都被低估
- 定價不含退貨成本與支付費用
- 電商若有 15–20% 的退貨率未計入,CM 將直接翻負
🧩 實作:用商業模式畫布 × 財務模塊,找出收費陷阱
延伸剛剛前面提及的 BMC(Business Model Canvas),做一個小改版:
價值主張:客戶願意為什麼付費?有沒有錯估?
收入來源:一次性還是持續?付款時間點 vs 服務時間點?
關鍵活動:有哪些變動性支出與規模放大會倍增的成本?
關鍵資源:這些人力/技術的養成與維運費用是多少?
成本結構:變動成本 vs 固定成本,是否正確分類?
🔥 不要用「平均毛利率」來自我安慰,要用「每一筆交易」做 CM 分析。
比賺錢更難的,是知道你什麼時候在虧錢
創業最殘酷的不是「沒人買」,而是「大家都買了,你卻撐不到盈虧平衡點」。
這篇寫給那些看似「現金充裕、成長快速」的創業者:
若你不敢對你的單位經濟模型畫出一條條線來分析, 那你的營收,可能只是幻覺。












