
這是一款幫客人安排房間的「簡單遊戲」!
沒錯,這遊戲很~簡~單~(雖然看起來複雜)
這是一款我的日本遊戲設計師好朋友Saashi與新加坡設計師 Daryl Chow合作所設計的遊戲,所以讓我非常非常的期待!也是2023年新銳桌遊展時入手的遊戲。
先說結論:
整體節奏非常的快速,而且要認真計算也可以,想要無腦的玩也可以。
情境與遊戲機制組合非常好,而且還會遇到奧客(?)遇到客訴(O)
遊戲後段會因為路徑封閉,而增加遊戲難度
玩家情緒線的掌握非常好!
【遊戲目的】
透過面前的兩張客人牌,二張選一
安排他們到船艙的各個房間,有分成一般客房、公共設施(放法不同)

(圖片左側的客人卡,就是玩家們要依照順序放進船艙內,獲得獎勵的方法)
1.一般客房(看房門):只要同色客人就可以放進去,完成會推進行李獎勵
2.公共設施(看椅子):有特定的方法,餐廳要同色對坐、教一天要四個不同色(其他還沒有玩到)
看到圖示就可以秒懂,所以很好教學。
過程當中要妥善安排,客人入住的路徑
也就是類似播棋(Mankala)的概念
船艙內各個通道都有相通,但是就是不能來回放。
(重點)如果安排的客人沒有辦法順利入住,
就會被客訴,會吃扣分。
【遊戲流程】
1.選牌:
選擇一張客人卡,拿取客人卡對應的顏色米寶
2.安排乘客:
依序安排客人入住,依照客人卡左邊往右邊,或右邊往左邊的順序都可。
3.擺放之後的結算:
3-1確認有行李的客人是否正確入住客房(有獎勵)
3-2客滿結算,房間如果放滿會得到獎勵,並且把板塊翻面(這一塊板塊就無法再放客人)
4.確認人氣設施獎勵:
擺滿設施的,也會得到獎勵。
5.客人牌傳遞跟補牌:
手上二選一剩下的客人牌,會傳給左手邊玩家
然後每個人在重牌庫,抽一張牌。
然後回到流程1
【遊戲結束】
遊戲夠進行12個回合,也就是安排12組客人入住
所以遊戲時間大概20到30分鐘
而且流程判定不算困難!
【亮點】
1.遊戲的行李計分軌:
行李計分軌,是一個蠻重要的獎勵機制
因為船頭跟船尾的房間,就是透過解鎖行李得到的
因為住滿的客房或公共設施會翻面蓋起來(路徑就斷了)
這時候就必須靠新增的客房,才能把客房間的路徑串連起來。

(行李軌,就是照片上方,細長的格子,入住時有行李符號,就會往右推一格)
2.要妥善運用正中央的大廳(緩衝區):
大廳雖然不能入住,但是有三個米寶的空格
也就是可以安排三種同色的客人,不限人數
暫時安置在大廳,等到行李獎勵解鎖後,
有機會從大廳把人安排到客房或公共設施,
因為大廳是幾乎每一個房間都會連通到的地方,
所以路徑安排上很容易會路過大廳,
安排得好,就不會被客訴!

(正中央的大廳板塊,可以放三種顏色的客人,不限人數,要妥善利用)
3.有行李的客人一定要入住客房!
這個設定非常有趣,因為行李獎勵
很高機會都是來自客人卡上有行李的客人,或者完成住滿客房。
所以一定要想辦法,在指定的順序
把有行李的客人塞進同色的客房內!
4.公共設施獎勵:
完成的公共設施是先搶先贏
誰第一個完成,會額外得到加分獎勵。
但是得到公共設施完成後會翻面,
之後連通的路徑就會斷掉,這時候遊戲就變得更有趣。

(遊戲後段,船倉板塊會一直被翻面變成得分面(淺紫),路徑就很容易中斷,難度提高)
5.船體的構成是由中央大廳搭配周圍10個小板塊構成,除了五個客房固定使用之外,剩下的五個空格可以給公共設施隨機使用增加變化!
這一點可以大幅增加重玩性!

(船體結構由10個板塊構成,中央的大廳也是連通道,要妥善運用才能讓最多客人上船不被客訴喔)
不過這遊戲還是有些小缺點:
1.整體來說,遊戲體驗比較偏單機一點,
除了把剩下的客人牌,傳給別人之外,玩家之間的互動會比較少。
如果特別喜歡玩家互動為主的玩家,這一款就不特別推薦。
2.遊戲體驗偏向小遊戲,但是盒子非常的巨大!
不過往好處想,蠻有情境帶入感的。
3.另外就是遊戲設置比較複雜一點…..
設置玩家面前的船艙板塊,會稍微花一點時間。
史萊姆評分:
8.5/10
節奏非常的快速,而且路徑安排的思考(排程)非常重要
放錯位子就會得到客訴的設定非常棒!(解鎖行李獎勵,還是有機會把扣分移除的)
有些過程也可以完成許多連段combo,這個點很有趣。
搭配得好的話,爽度都會倍增!