遊戲與學習

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身為遊戲資深玩家,桌遊公司的負責人,推廣【遊戲的美好並透過遊戲改善生活品質】是史萊姆人生的志業,不管是遊戲設計的硬核知識、遊戲式學習、遊戲化教學與應用、提升學習動機、溝通表達技巧,目標與策略制訂,都是遊戲可以幫助我們的。歡迎一起加入遊戲與學習的行列。
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熱血執行長-史萊姆
2026/04/20
身為一個遊戲設計者與遊戲引導的講師,「遊戲」與「遊戲化」這兩個很像的概念,都是常常需要解釋的,我就來用這篇文章,2分鐘簡單介紹兩個的差異吧。
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熱血執行長-史萊姆
2026/04/20
身為一個遊戲設計者與遊戲引導的講師,「遊戲」與「遊戲化」這兩個很像的概念,都是常常需要解釋的,我就來用這篇文章,2分鐘簡單介紹兩個的差異吧。
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熱血執行長-史萊姆
2026/03/27
面對 AI 時代的焦慮,專業邊界模糊是未來的趨勢。「定義問題」與「解決問題」是 AI 時代最重要的黃金能力。文章透過解析遊戲底層邏輯(目的、流程、判定、迴圈與結束),闡述「遊戲化」的核心在於改變行為與思維。《AI 藝流詠唱師》引導新手、創意工作者與商務人士,學習 AI 的應用與跨域整合。
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2026/03/27
面對 AI 時代的焦慮,專業邊界模糊是未來的趨勢。「定義問題」與「解決問題」是 AI 時代最重要的黃金能力。文章透過解析遊戲底層邏輯(目的、流程、判定、迴圈與結束),闡述「遊戲化」的核心在於改變行為與思維。《AI 藝流詠唱師》引導新手、創意工作者與商務人士,學習 AI 的應用與跨域整合。
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熱血執行長-史萊姆
2026/02/12
你是否也曾因為「啟動成本」太高而放棄運動?運動最大的敵人不是懶惰,而是行為設計。透過「遊戲化」的三大核心元素——清晰目標、即時回饋、循序漸進難度——將運動轉變為期待的「人生升級遊戲」。
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熱血執行長-史萊姆
2026/02/12
你是否也曾因為「啟動成本」太高而放棄運動?運動最大的敵人不是懶惰,而是行為設計。透過「遊戲化」的三大核心元素——清晰目標、即時回饋、循序漸進難度——將運動轉變為期待的「人生升級遊戲」。
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熱血執行長-史萊姆
2026/01/27
最近一年因為在飲食控制,吃的東西改變,改吃大量的原型食物, 這就讓我聯想到,桌遊,就好比是遊戲中的原型食物一般的存在。 「原型食物」指的是接近食物原本樣貌、加工程度最低的食物。簡單說,就是看得出它原來是什麼、成分單純、不太需要看成分表的那種。 對我而言,桌遊就是遊戲的原型食物一般的存在。
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2026/01/27
最近一年因為在飲食控制,吃的東西改變,改吃大量的原型食物, 這就讓我聯想到,桌遊,就好比是遊戲中的原型食物一般的存在。 「原型食物」指的是接近食物原本樣貌、加工程度最低的食物。簡單說,就是看得出它原來是什麼、成分單純、不太需要看成分表的那種。 對我而言,桌遊就是遊戲的原型食物一般的存在。
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熱血執行長-史萊姆
2025/12/10
身為一個遊戲設計者、遊戲推廣者、遊戲式引導講師、遊戲玩家等玩家的多重身分,「遊戲與遊戲化」這一個概念,想花一點篇幅跟大家介紹一下【遊戲與遊戲化的差異】 ■ 遊戲框架: 目的、流程、判定、結束 ■ 遊戲化框架: 目的(誘因)、挑戰、手段、交換、獎勵或懲罰
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熱血執行長-史萊姆
2025/12/10
身為一個遊戲設計者、遊戲推廣者、遊戲式引導講師、遊戲玩家等玩家的多重身分,「遊戲與遊戲化」這一個概念,想花一點篇幅跟大家介紹一下【遊戲與遊戲化的差異】 ■ 遊戲框架: 目的、流程、判定、結束 ■ 遊戲化框架: 目的(誘因)、挑戰、手段、交換、獎勵或懲罰
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熱血執行長-史萊姆
2025/12/01
《國富論》是2008年出版的經濟主題桌遊,算是有一點年紀的老遊戲了,中文版則是近兩年代理引進台灣。 遊戲中玩家們需要經營自己國家的產業,透過資源/資金的調度與交易,具體感受「規模經濟」以及「市場供需影響價格」的遊戲模型,用實際的遊戲過程讓你親身感受到經濟學理論中常提到的那隻「看不見的手」。
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2025/12/01
《國富論》是2008年出版的經濟主題桌遊,算是有一點年紀的老遊戲了,中文版則是近兩年代理引進台灣。 遊戲中玩家們需要經營自己國家的產業,透過資源/資金的調度與交易,具體感受「規模經濟」以及「市場供需影響價格」的遊戲模型,用實際的遊戲過程讓你親身感受到經濟學理論中常提到的那隻「看不見的手」。
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2025/11/27
「除了程式設計與美術建模以外,關於遊戲設計的一切。」 用一句話來詮釋這本書,的確就是這樣的一本工具書+武功秘笈,身為一個桌遊開發公司與設計者,這一本書真的滿滿的乾貨,閱讀這本書的過程心流連發,欲罷不能,滿滿共鳴! 如果你對遊戲設計感興趣,這本書必需要讀。
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5/5通關升級
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2025/11/27
「除了程式設計與美術建模以外,關於遊戲設計的一切。」 用一句話來詮釋這本書,的確就是這樣的一本工具書+武功秘笈,身為一個桌遊開發公司與設計者,這一本書真的滿滿的乾貨,閱讀這本書的過程心流連發,欲罷不能,滿滿共鳴! 如果你對遊戲設計感興趣,這本書必需要讀。
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2025/10/06
【策略】這個詞,身為一個桌遊玩家跟設計者,對我們來說就是跟呼吸一般日常的事情。 但是,什麼是策略?? 聽起來感覺好複雜?? 平常學校跟家裡也沒有教過我們策略要怎麼定?? 我只是一般人也需要策略嗎?? 我就簡單用500字短文,跟大家分享一下我的看法吧。
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2025/10/06
【策略】這個詞,身為一個桌遊玩家跟設計者,對我們來說就是跟呼吸一般日常的事情。 但是,什麼是策略?? 聽起來感覺好複雜?? 平常學校跟家裡也沒有教過我們策略要怎麼定?? 我只是一般人也需要策略嗎?? 我就簡單用500字短文,跟大家分享一下我的看法吧。
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2025/09/02
「我們最害怕做的事,往往就是我們最需要去做的事。」 《一週工作四小時》Tim Ferriss 「想挑戰,卻不敢跨出那一步」該怎麼辦呢? 分享一個協助你跨出恐懼的那一步的好方法。
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「我們最害怕做的事,往往就是我們最需要去做的事。」 《一週工作四小時》Tim Ferriss 「想挑戰,卻不敢跨出那一步」該怎麼辦呢? 分享一個協助你跨出恐懼的那一步的好方法。
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2025/07/04
運用時間箱的概念,讓自己降低大腦的負擔,輕鬆照表操課,提高生產力
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2025/07/04
運用時間箱的概念,讓自己降低大腦的負擔,輕鬆照表操課,提高生產力
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2025/06/25
當你感到壓力、困難、不快樂時,就是【做不到】的訊號。 停止任何「感到困難的努力」,卡關時要思考有沒有更好的解決方式。 重點在減少「大腦的負擔」! 遊戲化,可以減少大腦的負擔,讓過程變有趣,增加持續的動力。
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2025/06/25
當你感到壓力、困難、不快樂時,就是【做不到】的訊號。 停止任何「感到困難的努力」,卡關時要思考有沒有更好的解決方式。 重點在減少「大腦的負擔」! 遊戲化,可以減少大腦的負擔,讓過程變有趣,增加持續的動力。
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2025/06/24
很多時候接委託的人都覺得,甲方都只出一張嘴,感覺要什麼,乙方就要變出什麼。 不過身為專業的設計公司,我們也是會有需要委外請外部設計師、繪師協助的時候, 我只能說,甲方(客戶)其實也沒那麼好當。 所以這一篇文章,我想用系統化的方式來分享一下, 如果你是甲方,你可以準備哪些東西,讓幫你解決問題。
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#遊戲#桌遊#年齡
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2025/06/24
很多時候接委託的人都覺得,甲方都只出一張嘴,感覺要什麼,乙方就要變出什麼。 不過身為專業的設計公司,我們也是會有需要委外請外部設計師、繪師協助的時候, 我只能說,甲方(客戶)其實也沒那麼好當。 所以這一篇文章,我想用系統化的方式來分享一下, 如果你是甲方,你可以準備哪些東西,讓幫你解決問題。
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#遊戲#桌遊#年齡
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2025/05/19
如果你好奇,「桌遊設計顧問服務」到底在做些什麼?? 如果預算有限,還要找顧問協助嗎?? 這篇文章就是寫給你看的。
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#遊戲#設計師#設計
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2025/05/19
如果你好奇,「桌遊設計顧問服務」到底在做些什麼?? 如果預算有限,還要找顧問協助嗎?? 這篇文章就是寫給你看的。
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#遊戲#設計師#設計
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2025/05/08
我在學校教桌遊與遊戲設計,但不是單純「為了好玩」的桌遊課,而是一場思考與設計的訓練。 透過閱讀規則、教學遊戲、動態推理、設計實作與跨域整合,學生學會的不只是「怎麼玩」,而是如何表達、思考與解決問題。 我用遊戲,悄悄傳遞真正的學習熱情與信念。
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2025/05/08
我在學校教桌遊與遊戲設計,但不是單純「為了好玩」的桌遊課,而是一場思考與設計的訓練。 透過閱讀規則、教學遊戲、動態推理、設計實作與跨域整合,學生學會的不只是「怎麼玩」,而是如何表達、思考與解決問題。 我用遊戲,悄悄傳遞真正的學習熱情與信念。
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2025/03/18
我從不嘲笑別人的夢想,因為我知道夢想的力量有多強大。 無論是「想躺平」還是「成為宇宙第一」, 我都會認真看待,協助學生拆解並制定行動方案。 因為每個偉大的夢想,最初都可能看起來像個笑話——但只要你敢寫下來,我就會幫你實現它。
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#夢想#躺平#七龍珠
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2025/03/18
我從不嘲笑別人的夢想,因為我知道夢想的力量有多強大。 無論是「想躺平」還是「成為宇宙第一」, 我都會認真看待,協助學生拆解並制定行動方案。 因為每個偉大的夢想,最初都可能看起來像個笑話——但只要你敢寫下來,我就會幫你實現它。
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#夢想#躺平#七龍珠
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熱血執行長-史萊姆
2025/03/11
我以為「現在」的工作跟生活方式,就是我理想的模樣。 靜下來思考以後,才發現其實還有「更好」的選項。 主導權回歸自我,創造自己的獨特價值
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2025/03/11
我以為「現在」的工作跟生活方式,就是我理想的模樣。 靜下來思考以後,才發現其實還有「更好」的選項。 主導權回歸自我,創造自己的獨特價值
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2025/03/04
創意工作者(設計師) 聽起來都是許多人心中超夢幻的職業, 感覺工作只需要動動腦、寫寫文字、畫個圖之類, 工作場域在咖啡廳或是自己的家中,優雅的喝著咖啡邊工作, 想工作的時候就工作,自由度很高, 可以睡到自然醒啦,可以跟家貓一起工作啦… 身為創意工作者,我不否認【的確】是如此,但.........
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2025/03/04
創意工作者(設計師) 聽起來都是許多人心中超夢幻的職業, 感覺工作只需要動動腦、寫寫文字、畫個圖之類, 工作場域在咖啡廳或是自己的家中,優雅的喝著咖啡邊工作, 想工作的時候就工作,自由度很高, 可以睡到自然醒啦,可以跟家貓一起工作啦… 身為創意工作者,我不否認【的確】是如此,但.........
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2025/02/18
今天到了大玩桌遊(我公司)的倉庫, 斷捨離了從事桌遊14年以來累積的許許多多桌遊的剩料。
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今天到了大玩桌遊(我公司)的倉庫, 斷捨離了從事桌遊14年以來累積的許許多多桌遊的剩料。
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2025/01/21
設計一款桌遊,大概可以賺多少錢?? 這一篇將解析「桌遊設計師」的收入架構,給大家參考。
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設計一款桌遊,大概可以賺多少錢?? 這一篇將解析「桌遊設計師」的收入架構,給大家參考。
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2026/04/20
身為一個遊戲設計者與遊戲引導的講師,「遊戲」與「遊戲化」這兩個很像的概念,都是常常需要解釋的,我就來用這篇文章,2分鐘簡單介紹兩個的差異吧。
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2026/03/27
面對 AI 時代的焦慮,專業邊界模糊是未來的趨勢。「定義問題」與「解決問題」是 AI 時代最重要的黃金能力。文章透過解析遊戲底層邏輯(目的、流程、判定、迴圈與結束),闡述「遊戲化」的核心在於改變行為與思維。《AI 藝流詠唱師》引導新手、創意工作者與商務人士,學習 AI 的應用與跨域整合。
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面對 AI 時代的焦慮,專業邊界模糊是未來的趨勢。「定義問題」與「解決問題」是 AI 時代最重要的黃金能力。文章透過解析遊戲底層邏輯(目的、流程、判定、迴圈與結束),闡述「遊戲化」的核心在於改變行為與思維。《AI 藝流詠唱師》引導新手、創意工作者與商務人士,學習 AI 的應用與跨域整合。
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2026/02/12
你是否也曾因為「啟動成本」太高而放棄運動?運動最大的敵人不是懶惰,而是行為設計。透過「遊戲化」的三大核心元素——清晰目標、即時回饋、循序漸進難度——將運動轉變為期待的「人生升級遊戲」。
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你是否也曾因為「啟動成本」太高而放棄運動?運動最大的敵人不是懶惰,而是行為設計。透過「遊戲化」的三大核心元素——清晰目標、即時回饋、循序漸進難度——將運動轉變為期待的「人生升級遊戲」。
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2026/01/27
最近一年因為在飲食控制,吃的東西改變,改吃大量的原型食物, 這就讓我聯想到,桌遊,就好比是遊戲中的原型食物一般的存在。 「原型食物」指的是接近食物原本樣貌、加工程度最低的食物。簡單說,就是看得出它原來是什麼、成分單純、不太需要看成分表的那種。 對我而言,桌遊就是遊戲的原型食物一般的存在。
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最近一年因為在飲食控制,吃的東西改變,改吃大量的原型食物, 這就讓我聯想到,桌遊,就好比是遊戲中的原型食物一般的存在。 「原型食物」指的是接近食物原本樣貌、加工程度最低的食物。簡單說,就是看得出它原來是什麼、成分單純、不太需要看成分表的那種。 對我而言,桌遊就是遊戲的原型食物一般的存在。
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2025/12/10
身為一個遊戲設計者、遊戲推廣者、遊戲式引導講師、遊戲玩家等玩家的多重身分,「遊戲與遊戲化」這一個概念,想花一點篇幅跟大家介紹一下【遊戲與遊戲化的差異】 ■ 遊戲框架: 目的、流程、判定、結束 ■ 遊戲化框架: 目的(誘因)、挑戰、手段、交換、獎勵或懲罰
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身為一個遊戲設計者、遊戲推廣者、遊戲式引導講師、遊戲玩家等玩家的多重身分,「遊戲與遊戲化」這一個概念,想花一點篇幅跟大家介紹一下【遊戲與遊戲化的差異】 ■ 遊戲框架: 目的、流程、判定、結束 ■ 遊戲化框架: 目的(誘因)、挑戰、手段、交換、獎勵或懲罰
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2025/12/01
《國富論》是2008年出版的經濟主題桌遊,算是有一點年紀的老遊戲了,中文版則是近兩年代理引進台灣。 遊戲中玩家們需要經營自己國家的產業,透過資源/資金的調度與交易,具體感受「規模經濟」以及「市場供需影響價格」的遊戲模型,用實際的遊戲過程讓你親身感受到經濟學理論中常提到的那隻「看不見的手」。
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《國富論》是2008年出版的經濟主題桌遊,算是有一點年紀的老遊戲了,中文版則是近兩年代理引進台灣。 遊戲中玩家們需要經營自己國家的產業,透過資源/資金的調度與交易,具體感受「規模經濟」以及「市場供需影響價格」的遊戲模型,用實際的遊戲過程讓你親身感受到經濟學理論中常提到的那隻「看不見的手」。
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2025/11/27
「除了程式設計與美術建模以外,關於遊戲設計的一切。」 用一句話來詮釋這本書,的確就是這樣的一本工具書+武功秘笈,身為一個桌遊開發公司與設計者,這一本書真的滿滿的乾貨,閱讀這本書的過程心流連發,欲罷不能,滿滿共鳴! 如果你對遊戲設計感興趣,這本書必需要讀。
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「除了程式設計與美術建模以外,關於遊戲設計的一切。」 用一句話來詮釋這本書,的確就是這樣的一本工具書+武功秘笈,身為一個桌遊開發公司與設計者,這一本書真的滿滿的乾貨,閱讀這本書的過程心流連發,欲罷不能,滿滿共鳴! 如果你對遊戲設計感興趣,這本書必需要讀。
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2025/10/06
【策略】這個詞,身為一個桌遊玩家跟設計者,對我們來說就是跟呼吸一般日常的事情。 但是,什麼是策略?? 聽起來感覺好複雜?? 平常學校跟家裡也沒有教過我們策略要怎麼定?? 我只是一般人也需要策略嗎?? 我就簡單用500字短文,跟大家分享一下我的看法吧。
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2025/10/06
【策略】這個詞,身為一個桌遊玩家跟設計者,對我們來說就是跟呼吸一般日常的事情。 但是,什麼是策略?? 聽起來感覺好複雜?? 平常學校跟家裡也沒有教過我們策略要怎麼定?? 我只是一般人也需要策略嗎?? 我就簡單用500字短文,跟大家分享一下我的看法吧。
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2025/09/02
「我們最害怕做的事,往往就是我們最需要去做的事。」 《一週工作四小時》Tim Ferriss 「想挑戰,卻不敢跨出那一步」該怎麼辦呢? 分享一個協助你跨出恐懼的那一步的好方法。
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2025/07/04
運用時間箱的概念,讓自己降低大腦的負擔,輕鬆照表操課,提高生產力
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運用時間箱的概念,讓自己降低大腦的負擔,輕鬆照表操課,提高生產力
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2025/06/25
當你感到壓力、困難、不快樂時,就是【做不到】的訊號。 停止任何「感到困難的努力」,卡關時要思考有沒有更好的解決方式。 重點在減少「大腦的負擔」! 遊戲化,可以減少大腦的負擔,讓過程變有趣,增加持續的動力。
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當你感到壓力、困難、不快樂時,就是【做不到】的訊號。 停止任何「感到困難的努力」,卡關時要思考有沒有更好的解決方式。 重點在減少「大腦的負擔」! 遊戲化,可以減少大腦的負擔,讓過程變有趣,增加持續的動力。
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2025/06/24
很多時候接委託的人都覺得,甲方都只出一張嘴,感覺要什麼,乙方就要變出什麼。 不過身為專業的設計公司,我們也是會有需要委外請外部設計師、繪師協助的時候, 我只能說,甲方(客戶)其實也沒那麼好當。 所以這一篇文章,我想用系統化的方式來分享一下, 如果你是甲方,你可以準備哪些東西,讓幫你解決問題。
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#遊戲#桌遊#年齡
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2025/06/24
很多時候接委託的人都覺得,甲方都只出一張嘴,感覺要什麼,乙方就要變出什麼。 不過身為專業的設計公司,我們也是會有需要委外請外部設計師、繪師協助的時候, 我只能說,甲方(客戶)其實也沒那麼好當。 所以這一篇文章,我想用系統化的方式來分享一下, 如果你是甲方,你可以準備哪些東西,讓幫你解決問題。
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2025/05/19
如果你好奇,「桌遊設計顧問服務」到底在做些什麼?? 如果預算有限,還要找顧問協助嗎?? 這篇文章就是寫給你看的。
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2025/05/08
我在學校教桌遊與遊戲設計,但不是單純「為了好玩」的桌遊課,而是一場思考與設計的訓練。 透過閱讀規則、教學遊戲、動態推理、設計實作與跨域整合,學生學會的不只是「怎麼玩」,而是如何表達、思考與解決問題。 我用遊戲,悄悄傳遞真正的學習熱情與信念。
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2025/05/08
我在學校教桌遊與遊戲設計,但不是單純「為了好玩」的桌遊課,而是一場思考與設計的訓練。 透過閱讀規則、教學遊戲、動態推理、設計實作與跨域整合,學生學會的不只是「怎麼玩」,而是如何表達、思考與解決問題。 我用遊戲,悄悄傳遞真正的學習熱情與信念。
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2025/03/18
我從不嘲笑別人的夢想,因為我知道夢想的力量有多強大。 無論是「想躺平」還是「成為宇宙第一」, 我都會認真看待,協助學生拆解並制定行動方案。 因為每個偉大的夢想,最初都可能看起來像個笑話——但只要你敢寫下來,我就會幫你實現它。
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我從不嘲笑別人的夢想,因為我知道夢想的力量有多強大。 無論是「想躺平」還是「成為宇宙第一」, 我都會認真看待,協助學生拆解並制定行動方案。 因為每個偉大的夢想,最初都可能看起來像個笑話——但只要你敢寫下來,我就會幫你實現它。
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2025/03/11
我以為「現在」的工作跟生活方式,就是我理想的模樣。 靜下來思考以後,才發現其實還有「更好」的選項。 主導權回歸自我,創造自己的獨特價值
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2025/03/11
我以為「現在」的工作跟生活方式,就是我理想的模樣。 靜下來思考以後,才發現其實還有「更好」的選項。 主導權回歸自我,創造自己的獨特價值
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2025/03/04
創意工作者(設計師) 聽起來都是許多人心中超夢幻的職業, 感覺工作只需要動動腦、寫寫文字、畫個圖之類, 工作場域在咖啡廳或是自己的家中,優雅的喝著咖啡邊工作, 想工作的時候就工作,自由度很高, 可以睡到自然醒啦,可以跟家貓一起工作啦… 身為創意工作者,我不否認【的確】是如此,但.........
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2025/03/04
創意工作者(設計師) 聽起來都是許多人心中超夢幻的職業, 感覺工作只需要動動腦、寫寫文字、畫個圖之類, 工作場域在咖啡廳或是自己的家中,優雅的喝著咖啡邊工作, 想工作的時候就工作,自由度很高, 可以睡到自然醒啦,可以跟家貓一起工作啦… 身為創意工作者,我不否認【的確】是如此,但.........
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2025/02/18
今天到了大玩桌遊(我公司)的倉庫, 斷捨離了從事桌遊14年以來累積的許許多多桌遊的剩料。
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2025/01/21
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2025/01/21
設計一款桌遊,大概可以賺多少錢?? 這一篇將解析「桌遊設計師」的收入架構,給大家參考。
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