熱血執行長-史萊姆的沙龍
遊戲化筆記
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熱血執行長-史萊姆
2026/04/20
2分鐘認識【遊戲與遊戲化】
身為一個遊戲設計者與遊戲引導的講師,「遊戲」與「遊戲化」這兩個很像的概念,都是常常需要解釋的,我就來用這篇文章,2分鐘簡單介紹兩個的差異吧。
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遊戲
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桌遊
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3
熱血執行長-史萊姆
2026/04/20
2分鐘認識【遊戲與遊戲化】
身為一個遊戲設計者與遊戲引導的講師,「遊戲」與「遊戲化」這兩個很像的概念,都是常常需要解釋的,我就來用這篇文章,2分鐘簡單介紹兩個的差異吧。
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體驗
3
熱血執行長-史萊姆
2026/03/27
AI 時代的焦慮與解方:為何遊戲是培養「品味」與「解決問題能力」的最佳工具?
面對 AI 時代的焦慮,專業邊界模糊是未來的趨勢。「定義問題」與「解決問題」是 AI 時代最重要的黃金能力。文章透過解析遊戲底層邏輯(目的、流程、判定、迴圈與結束),闡述「遊戲化」的核心在於改變行為與思維。《AI 藝流詠唱師》引導新手、創意工作者與商務人士,學習 AI 的應用與跨域整合。
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遊戲
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熱血執行長-史萊姆
2026/03/27
AI 時代的焦慮與解方:為何遊戲是培養「品味」與「解決問題能力」的最佳工具?
面對 AI 時代的焦慮,專業邊界模糊是未來的趨勢。「定義問題」與「解決問題」是 AI 時代最重要的黃金能力。文章透過解析遊戲底層邏輯(目的、流程、判定、迴圈與結束),闡述「遊戲化」的核心在於改變行為與思維。《AI 藝流詠唱師》引導新手、創意工作者與商務人士,學習 AI 的應用與跨域整合。
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遊戲
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7
熱血執行長-史萊姆
2026/02/12
不想運動不是你懶,是方法錯了:用遊戲化破解運動拖延症
你是否也曾因為「啟動成本」太高而放棄運動?運動最大的敵人不是懶惰,而是行為設計。透過「遊戲化」的三大核心元素——清晰目標、即時回饋、循序漸進難度——將運動轉變為期待的「人生升級遊戲」。
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遊戲
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運動
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熱血執行長-史萊姆
2026/02/12
不想運動不是你懶,是方法錯了:用遊戲化破解運動拖延症
你是否也曾因為「啟動成本」太高而放棄運動?運動最大的敵人不是懶惰,而是行為設計。透過「遊戲化」的三大核心元素——清晰目標、即時回饋、循序漸進難度——將運動轉變為期待的「人生升級遊戲」。
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熱血執行長-史萊姆
2026/02/02
高手,就是這樣學習的
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遊戲
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桌遊
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設計
5
分享
熱血執行長-史萊姆
2026/01/27
桌遊,就是遊戲的原型食物
最近一年因為在飲食控制,吃的東西改變,改吃大量的原型食物, 這就讓我聯想到,桌遊,就好比是遊戲中的原型食物一般的存在。 「原型食物」指的是接近食物原本樣貌、加工程度最低的食物。簡單說,就是看得出它原來是什麼、成分單純、不太需要看成分表的那種。 對我而言,桌遊就是遊戲的原型食物一般的存在。
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玩家
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遊戲
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桌遊
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1
熱血執行長-史萊姆
2026/01/27
桌遊,就是遊戲的原型食物
最近一年因為在飲食控制,吃的東西改變,改吃大量的原型食物, 這就讓我聯想到,桌遊,就好比是遊戲中的原型食物一般的存在。 「原型食物」指的是接近食物原本樣貌、加工程度最低的食物。簡單說,就是看得出它原來是什麼、成分單純、不太需要看成分表的那種。 對我而言,桌遊就是遊戲的原型食物一般的存在。
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玩家
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遊戲
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桌遊
8
1
熱血執行長-史萊姆
2026/01/21
2025推薦書單(下)遊戲類by 熱血執行長
2025年推薦書單下篇,遊戲類推薦書,也是我的本命主題, 希望也能帶給大家些不同的觀點跟看法。 《電玩哲學》《通關升級》《你玩遊戲還是遊戲玩你》
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通關升級
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遊戲
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熱血執行長-史萊姆
2026/01/21
2025推薦書單(下)遊戲類by 熱血執行長
2025年推薦書單下篇,遊戲類推薦書,也是我的本命主題, 希望也能帶給大家些不同的觀點跟看法。 《電玩哲學》《通關升級》《你玩遊戲還是遊戲玩你》
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11
熱血執行長-史萊姆
2025/11/27
《通關升級》完整介紹電玩設計從0→1的大百科!
「除了程式設計與美術建模以外,關於遊戲設計的一切。」 用一句話來詮釋這本書,的確就是這樣的一本工具書+武功秘笈,身為一個桌遊開發公司與設計者,這一本書真的滿滿的乾貨,閱讀這本書的過程心流連發,欲罷不能,滿滿共鳴! 如果你對遊戲設計感興趣,這本書必需要讀。
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通關升級
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熱血執行長-史萊姆
2025/11/27
《通關升級》完整介紹電玩設計從0→1的大百科!
「除了程式設計與美術建模以外,關於遊戲設計的一切。」 用一句話來詮釋這本書,的確就是這樣的一本工具書+武功秘笈,身為一個桌遊開發公司與設計者,這一本書真的滿滿的乾貨,閱讀這本書的過程心流連發,欲罷不能,滿滿共鳴! 如果你對遊戲設計感興趣,這本書必需要讀。
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通關升級
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遊戲
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桌遊
3
熱血執行長-史萊姆
2025/09/16
遊戲化筆記:12週計畫=原子習慣xOKRx遊戲化系統
最近你是否有聽過有人在講【12週計畫】?? 這個計畫到目前為止,我已經完整執行了2個循環,正在跑第三巡,又幫助了我什麼?? 「打造系統」「不用意志力」「遊戲化」又是什麼意思?? 這篇文章就來分享這背後的小秘密吧~
0/5
12週計畫
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遊戲
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設計
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壓力
熱血執行長-史萊姆
2025/09/16
遊戲化筆記:12週計畫=原子習慣xOKRx遊戲化系統
最近你是否有聽過有人在講【12週計畫】?? 這個計畫到目前為止,我已經完整執行了2個循環,正在跑第三巡,又幫助了我什麼?? 「打造系統」「不用意志力」「遊戲化」又是什麼意思?? 這篇文章就來分享這背後的小秘密吧~
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12週計畫
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壓力
熱血執行長-史萊姆
2025/09/08
遊戲化筆記02:卡關時,要減少「大腦的負擔」開始
當你在做某件事情時,感到壓力、困難、不快樂時,就可能是【做不到】的訊號。 停止任何「感到困難的努力」,卡關時要思考有沒有更好的解決方式。 這時候你或許可以嘗試減少「大腦的負擔」! == 遊戲化,不是在玩遊戲, 而是「讓過程變有趣」的魔法
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跑步
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數據
熱血執行長-史萊姆
2025/09/08
遊戲化筆記02:卡關時,要減少「大腦的負擔」開始
當你在做某件事情時,感到壓力、困難、不快樂時,就可能是【做不到】的訊號。 停止任何「感到困難的努力」,卡關時要思考有沒有更好的解決方式。 這時候你或許可以嘗試減少「大腦的負擔」! == 遊戲化,不是在玩遊戲, 而是「讓過程變有趣」的魔法
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2026/04/20
2分鐘認識【遊戲與遊戲化】
身為一個遊戲設計者與遊戲引導的講師,「遊戲」與「遊戲化」這兩個很像的概念,都是常常需要解釋的,我就來用這篇文章,2分鐘簡單介紹兩個的差異吧。
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2026/04/20
2分鐘認識【遊戲與遊戲化】
身為一個遊戲設計者與遊戲引導的講師,「遊戲」與「遊戲化」這兩個很像的概念,都是常常需要解釋的,我就來用這篇文章,2分鐘簡單介紹兩個的差異吧。
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AI 時代的焦慮與解方:為何遊戲是培養「品味」與「解決問題能力」的最佳工具?
面對 AI 時代的焦慮,專業邊界模糊是未來的趨勢。「定義問題」與「解決問題」是 AI 時代最重要的黃金能力。文章透過解析遊戲底層邏輯(目的、流程、判定、迴圈與結束),闡述「遊戲化」的核心在於改變行為與思維。《AI 藝流詠唱師》引導新手、創意工作者與商務人士,學習 AI 的應用與跨域整合。
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2026/03/27
AI 時代的焦慮與解方:為何遊戲是培養「品味」與「解決問題能力」的最佳工具?
面對 AI 時代的焦慮,專業邊界模糊是未來的趨勢。「定義問題」與「解決問題」是 AI 時代最重要的黃金能力。文章透過解析遊戲底層邏輯(目的、流程、判定、迴圈與結束),闡述「遊戲化」的核心在於改變行為與思維。《AI 藝流詠唱師》引導新手、創意工作者與商務人士,學習 AI 的應用與跨域整合。
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2026/02/12
不想運動不是你懶,是方法錯了:用遊戲化破解運動拖延症
你是否也曾因為「啟動成本」太高而放棄運動?運動最大的敵人不是懶惰,而是行為設計。透過「遊戲化」的三大核心元素——清晰目標、即時回饋、循序漸進難度——將運動轉變為期待的「人生升級遊戲」。
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2026/02/12
不想運動不是你懶,是方法錯了:用遊戲化破解運動拖延症
你是否也曾因為「啟動成本」太高而放棄運動?運動最大的敵人不是懶惰,而是行為設計。透過「遊戲化」的三大核心元素——清晰目標、即時回饋、循序漸進難度——將運動轉變為期待的「人生升級遊戲」。
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高手,就是這樣學習的
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2026/01/27
桌遊,就是遊戲的原型食物
最近一年因為在飲食控制,吃的東西改變,改吃大量的原型食物, 這就讓我聯想到,桌遊,就好比是遊戲中的原型食物一般的存在。 「原型食物」指的是接近食物原本樣貌、加工程度最低的食物。簡單說,就是看得出它原來是什麼、成分單純、不太需要看成分表的那種。 對我而言,桌遊就是遊戲的原型食物一般的存在。
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桌遊,就是遊戲的原型食物
最近一年因為在飲食控制,吃的東西改變,改吃大量的原型食物, 這就讓我聯想到,桌遊,就好比是遊戲中的原型食物一般的存在。 「原型食物」指的是接近食物原本樣貌、加工程度最低的食物。簡單說,就是看得出它原來是什麼、成分單純、不太需要看成分表的那種。 對我而言,桌遊就是遊戲的原型食物一般的存在。
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2025推薦書單(下)遊戲類by 熱血執行長
2025年推薦書單下篇,遊戲類推薦書,也是我的本命主題, 希望也能帶給大家些不同的觀點跟看法。 《電玩哲學》《通關升級》《你玩遊戲還是遊戲玩你》
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《通關升級》完整介紹電玩設計從0→1的大百科!
「除了程式設計與美術建模以外,關於遊戲設計的一切。」 用一句話來詮釋這本書,的確就是這樣的一本工具書+武功秘笈,身為一個桌遊開發公司與設計者,這一本書真的滿滿的乾貨,閱讀這本書的過程心流連發,欲罷不能,滿滿共鳴! 如果你對遊戲設計感興趣,這本書必需要讀。
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《通關升級》完整介紹電玩設計從0→1的大百科!
「除了程式設計與美術建模以外,關於遊戲設計的一切。」 用一句話來詮釋這本書,的確就是這樣的一本工具書+武功秘笈,身為一個桌遊開發公司與設計者,這一本書真的滿滿的乾貨,閱讀這本書的過程心流連發,欲罷不能,滿滿共鳴! 如果你對遊戲設計感興趣,這本書必需要讀。
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熱血執行長-史萊姆
2025/09/16
遊戲化筆記:12週計畫=原子習慣xOKRx遊戲化系統
最近你是否有聽過有人在講【12週計畫】?? 這個計畫到目前為止,我已經完整執行了2個循環,正在跑第三巡,又幫助了我什麼?? 「打造系統」「不用意志力」「遊戲化」又是什麼意思?? 這篇文章就來分享這背後的小秘密吧~
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最近你是否有聽過有人在講【12週計畫】?? 這個計畫到目前為止,我已經完整執行了2個循環,正在跑第三巡,又幫助了我什麼?? 「打造系統」「不用意志力」「遊戲化」又是什麼意思?? 這篇文章就來分享這背後的小秘密吧~
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2025/09/08
遊戲化筆記02:卡關時,要減少「大腦的負擔」開始
當你在做某件事情時,感到壓力、困難、不快樂時,就可能是【做不到】的訊號。 停止任何「感到困難的努力」,卡關時要思考有沒有更好的解決方式。 這時候你或許可以嘗試減少「大腦的負擔」! == 遊戲化,不是在玩遊戲, 而是「讓過程變有趣」的魔法
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遊戲化筆記02:卡關時,要減少「大腦的負擔」開始
當你在做某件事情時,感到壓力、困難、不快樂時,就可能是【做不到】的訊號。 停止任何「感到困難的努力」,卡關時要思考有沒有更好的解決方式。 這時候你或許可以嘗試減少「大腦的負擔」! == 遊戲化,不是在玩遊戲, 而是「讓過程變有趣」的魔法
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