🔥寶可夢粉絲驚爆!CentroLeaks續泄新料:下一代《風/浪》2030年登陸東南亞?島嶼探索+水下戰鬥實錘!🐉

更新 發佈閱讀 6 分鐘

當你還在翹首以盼《寶可夢傳說:Za》發售,另一場「泄密風暴」已席捲寶可夢圈——這次連未來5年的主線遊戲都被扒光了?!

自從2024年「Freak洩漏事件」讓任天堂臉綠後,寶可夢的「泄密文化」反而愈演愈烈。這回,社交媒體賬號CentroLeaks再次拋出炸彈:不僅曝光了《寶可夢傳說:Za》的未公開測試版內容,更直接洩露了下一代雙主題遊戲《寶可夢風》與《寶可夢浪》 的詳細設定——甚至連2030年的發售計劃都被寫進了Excel檔!

這次的爆料是真是假?我們為你扒出了最關鍵的細節,快來看看!

🌩️ 事件回溯:從「Freak洩漏」到「CentroLeaks」,寶可夢的「泄密邊界」在哪?

要說這次的洩漏,得先提2024年的「Freak事件」——當時有洩漏者公開了《寶可夢傳說:Za》的源代碼與未公開美術圖,甚至包括任天堂打算「雪藏」的「 mega進化2.0」計劃,直接讓寶可夢粉絲炸鍋。

當時洩漏者「Terence」曾承諾:「我不會分享所有內容,因為《傳說:Za》的源代碼還在我這——未來會有更多猛料。」沒想到,這句話居然成真了:CentroLeaks此次洩漏的材料,與Freak事件的來源完全對得上

據悉,這次曝光的內容包括:

  • 《寶可夢劍/盾》的「遺忘提案」:數十頁手繪地圖與設計文檔,裡面有「未實裝的英倫海底迷宮」「能騎乘的古代寶可夢」;
  • 《寶可夢傳說:Za》測試版實機片段:畫面中出現了「第三人稱射擊機制」與「跑酷動作」,完全不同於官方預告的「傳統探索」;
  • 最吸睛的——未來5年寶可夢主線時間線:詳細到連2027年的「偽獨立續作」、2029年的「懷舊重製」都赫然在列!

🧐 可信度分析:為什麼這次洩漏「不像假的」?

寶可夢洩漏屢見不鮮,但這次的內容卻讓圈內人士「驚訝於真實度」——關鍵在於「細節的不可偽造性」

1. 手繪原稿vs. AI生成:專業度壓倒性勝出

洩漏的地圖與概念圖並非AI生成——圖紙邊緣有明顯的「鉛筆修飾痕跡」「膠帶粘貼痕」,甚至連寶可夢的「形態設計草圖」都標註了「初版/修正版/棄用版」三種狀態。要知道,寶可夢的內部設計稿從來不會外流,這些細節「只有參與過項目開發的人才能畫出來」。

2. 「非營利性」洩漏:洩漏者像在「發洩」,不是「賣錢」

CentroLeaks並未像其他洩漏者那樣賣圖賣信息,反而免費分享了大量「無用但有趣」的內容:比如《劍盾》設計時期的「廢案寶可夢」(長相像烏龜但會噴火)、《傳說:Za》測試時的「 bug視頻」(寶可夢會無敵並飛到天邊)。這種「為洩漏而洩漏」的行為,反而讓人相信「他真的有實料」。

3. 間接證據互應:多個來源指向同一結論

除了CentroLeaks,海外論壇Resetera也出現了「內部員工爆料」:「公司最近在招攬會印尼語的程序員,顯然是為了新地區的語音對應」「測試服裡已經加了水下探索的動作模組」。兩邊的信息不謀而合,可信度直接拉滿!

🎯 核心炸彈:下一代雙主題遊戲《風》《浪》——東南亞島嶼+生存機制!

這次洩漏的「壓箱底料」,無疑是2030年即將發售的《寶可夢風》與《寶可夢浪》。據文件顯示,這兩款遊戲將徹底打破寶可夢的「傳統框架」,成為「開創性續作」:

🌟 【核心設定1:舞台移師東南亞,從「小鎮」到「國際大都市」!】

與過去寶可夢主線「偏安一隅」的小鎮設定不同,《風》《浪》的舞台是以印度尼西亞為原型的「東南亞群島」

  • 玩家將從「雅加達樣的國際大都會」出發,探索周邊的「婆羅洲雨林」「爪哇海峽」甚至「蘇門答臘火山帶」;
  • 地圖規模是《劍盾》的3倍,且加入了「動態天氣系統」——暴雨會引發山洪,颱風會吹倒樹木,甚至會遇到「海上龍捲風」!

🌊 【核心設定2:從「抓寶可夢」到「生存探索」,水下戰鬥實錘!】

這次的遊戲機制將主打「生存與探索」:

  • 水下探索:玩家可以潛水收集「深海寶可夢」(比如長相像魚但會發電的「電鰻寶可夢」),甚至能進入「海底遺跡」尋找古代道具;
  • 資源管理:食物、飲水、藥品都需要收集,惡劣天氣會降低生存值——據洩漏者說,「連寶可夢都會因為餓肚子離開你」;
  • 新寶可夢「種子型」:據說是一種能「吸收陽光生長」的寶可夢,種子狀態時可隨意攜帶,開花後能釋放治療氣場,預計會成為玩家的「戰鬥夥伴+生存工具」。

🎭 【核心設定3:反派組織「反環境發展聯盟」,反派也有「正義理由」?】

這次的反派不再是「惡意收集寶可夢」的傳統惡棍,而是「反地球發展聯盟」

  • 他們的口號是「保護自然,抵禦人類的過度開發」,甚至會與玩家合作對抗「破壞生態的企業」;
  • 據說最終 boss 是「一名科學家」,他為了保護雨林,研製出了能控制寶可夢的裝置——劇情層次直接拉到「社會議題」高度!

⚠️ 理性看待:洩漏≠定案,五年後的遊戲會變嗎?

當然,我們必須提醒粉絲:洩漏內容從來不是「官方預告」。五年的時間足以讓遊戲設計發生天翻地覆的變化——比如《寶可夢傳說:Arceus》最初的測試版是「第一人稱射擊」,最後卻變成了「開放世界探索」。

就像CentroLeaks自己說的:「我分享的只是『過去的計劃』,未來任天堂可能會推翻一切——但至少,我們知道他們曾經這麼想過。」


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