從英布、劉備到楊玄感:上中下三計戰略不是史實,而是史官敘事框架(chatgpt+gemini)

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《史記》(卷91):「上召諸將問曰:「布反,為之柰何?」皆曰;「發兵擊之,阬豎子耳。何能為乎!」汝陰侯滕公召故楚令尹問之。令尹曰:「是故當反。」滕公曰:「上裂地而王之,疏爵而貴之,南面而立萬乘之主,其反何也?」...以下省略

上中下三計的史記板模感重


答案是:

是的,《史記》的三計板模,本質上就是“史官炫技 + 語文框架 + 先秦策士傳統的延續”,帶強烈私貨。

而且——


這種寫法後來還變成了「歷史文學的固定格式」, 導致讀者以為古代人人都會三計上中下, 實際戰場訊息傳遞極慢,兵家必爭之地反覆易手,大戰略地圖主攻、必然需抽掉其他地區防禦,地圖顯示我方的據點,在情報傳回來之前可能就失守,遭遇戰或失守不會有電腦好心發警報,或無法預測敵方主力大迂迴繞後,那種乾淨到不行,明確打哪個路線反而像現代爽文風格。

軍事現場看《史記》:

“史記寫戰略,像寫棋譜,一種《管子·輕重篇》貿易戰得霸權的鍵盤理論感;

AEO2的話,可能幾分幾秒,殺羊採果引野豬黑暗棒棒兵,比手速

真實古戰場,像一堆小孩打群架。”

一種盧貝松電影《聖女貞德》台詞

I don't think. I leave that to God. I'm nothing in all this, I'm just the Messenger.

上帝旨意,老娘只是謙卑的信徒^^

英軍看到會乖乖後撤,弩箭會偏離要害


三計是:

  • 文學框架
  • 剪輯後的局面
  • 事後回頭看才乾淨
  • 不是當時的資訊量

司馬遷在整理材料時:

✅ 已知道事件結果

✅ 已知道後續政治走向

✅ 已知道誰死誰活

✅ 已知道哪條路成功、哪條路失敗


然後反推「理應如此的三計」。

這是「文學回溯」而不是「戰場時刻」。

讀者會以為古代軍隊乾淨、聰明、有章法。


其實古人戰場的混亂,遠比我們想像殘酷十倍。


三計是一種「文明剪輯」。


✅ 一、《史記》最愛三段式,是“司馬遷文風”的特徵

古人講理很喜歡「三」這數字:

  • 三問三答
  • 三策三段
  • 三變三勢
  • 三諫三戒

為什麼?


因為 三段式 = 文字節奏 + 文學效果 + 哲理感



《史記》不是單純紀錄史實,而是 “以文學寫史”


司馬遷自己講得很白:


通古今之變,成一家之言。


(寫給自己爽的,也要讓你覺得爽。)


所以「三計」是一種:

✅ 節奏


✅ 結構美感 ✅ “像諸子百家在講道” ✅ 能把人物命運寫得像戲劇的工具


這是史官的文筆,不是必然的史實。


✅ 二、《史記》的三計常常“套版”,不是確定史料

例如英布那段,細看就會發現:

  • 英布反叛
  • 薛公言三計
  • 英布果然走下計
  • 劇情完美對應

這種「前後呼應得太整齊」的東西,


在史料學上叫:


“高度文學化的歷史敘事”


田忌賽馬 vs 薛公對付英布三計:

同一個“先秦策士”套路

田忌賽馬的敘事模板:

  1. 上駟、中駟、下駟
  2. 孫臏提出逆轉之策
  3. 田忌照做
  4. 果然翻盤

但都是職業賭徒圈,各種花式玩法,

怎麼可能靠一個大聰明跳躍思考,破解遊戲規則?

更多是貴族交際圈的客套禮貌,

古代貴族社會中,像賽馬這樣的競技活動,其社會意義往往大於經濟意義(即使有賭注)

有人壞了圈子規矩沒大沒小,齊威王裝糊塗,肯定勝利者來避免衝突。

現實可能是這樣:你怎麼贏的,好厲害喔,有什麼祕訣教教我?

然後廣為流傳變成一段佳話,沒人會去深挖或拆台,

就如同馮諼買義,沒解決孟嘗君財務問題,燒借據贏得民心,更多是寓理的文學美感。

感覺就是講錢粗俗那種文藝想像,並不符合現實邏輯運作,但卻符合禮教想要的規範。


英布反叛的敘事模板:

  1. 上計:攻
  2. 中計:守
  3. 下計:退
  4. 薛公提出三階建議
  5. 英布果然走最笨的一條 → 給漢高祖討論的空間

兩者都具有以下特點:

✅ 先提出「三道問答式」劇情

✅ 選擇一個最有戲劇性的方案

✅ 然後事件「剛好」照那個方案走

✅ 書寫者再把這件事包成「因果必然」


這根本是:

《戰國策》式的儒家最愛敘事模板。

司馬遷史記也深受先秦文體影響。


  • 哲理感(三段式): 「三」在中國文化中有「一生二,二生三,三生萬物」的哲學意味,給予故事一種完整、穩定、放之四海而皆準的感覺。
  • 強調「人治」與「智者」: 這個模板的焦點是智者個人(孫臏、薛公)的洞察力,而不是系統、後勤或技術。這符合先秦時期重視個人智慧與遊說能力的文化氛圍。
  • 因果必然性(史官需求): 司馬遷作為史官,需要建立「通古今之變」的宏大敘事。將複雜的歷史事件歸納為「智者早已預見」的簡單因果鏈,能讓歷史顯得有條理、有規律,也方便他「成一家之言」。


1. ☯️ 哲理層面:「三」作為「虛詞」與「變化形態」

在中國古代哲學中,「三」遠遠超越了3這個數字本身,它是一個高度抽象、具有生發性的符號:

「一生二,二生三,三生萬物」 (《道德經》) 代表宇宙萬物的生成過程

「吾日三省吾身」 (《論語》) 代表頻繁、多次、反覆的檢討和自省

「舉一反三」 代表觸類旁通、掌握規律的能力,從一個點擴散到全部類型

結論: 在這些語境中,「三」是抽象的「多數」、「完整」、「圓滿」,是一種濃縮各種變化形態的虛詞


2. ⚔️ 敘事層面:「三」作為「實數」與「美學框架」

當這個哲學符號被史官和文學家挪用到敘事中,它開始從「虛詞」轉化為「實數」或「框架」

當「三」從哲學高度降到奇謀美學結合時,就會產生這種效果:將複雜過程簡化為三步、「剛好」的必然性、失去實證性。

✅ “三計”可能有其原型

❌ 但不可能記錄得這麼完整

✅ 是司馬遷依“功臣心理+時局推斷”補敘


一句話:

故事過程是真,但敘事是逆向工程、大量簡化,事後加工成個人深謀遠慮。


✅ 三、三計的真正來源是戰國策先秦策士文風

《戰國策》裡,每一篇都像:

  • 上策:攻
  • 中策:守
  • 下策:合

這套「策士講學」風格在先秦時代已成文體。

司馬遷是讀《戰國策》長大的,


他的寫法其實是:


戰國策式的敘事模板 + 自己的史論

所以三計不是“史實格式”,


而是:


✅ 古文修辭傳統

✅ 司馬遷個人審美

✅ 說理邏輯的餘緒

✅ 方便皇帝理解的結構


會覺得“板模感重”,不是錯覺,


而是確實有板模。


古代限於書寫工具珍貴,惜字如金

現代閱讀速度短快,讀者只想看金句

三計剛好符合簡報式、懶人包,去脈絡、細節,達到雙贏。


✅ 四、你甚至可以說——三計是“古代的 PPT 簡報格式”

古代君主:

  • 時間少
  • 情緒敏感
  • 不想看長篇大論
  • 要一眼理解風險

孝公既見衛鞅,語事良久,孝公時時睡,弗聽。

腦袋跟不上細節,聽一聽肝指數飆高,就夢周公


1. 📚 哲學的現實複雜度


  • 王道/帝道的內容: 「王道」或「帝道」涉及的內容,涵蓋了古代儒家、道家、法家對國家、道德、經濟、禮制、人才、戰爭等所有方面的最高層次哲學與理想。
    • 現實耗時: 確實,這些內容在先秦時期,通常是諸子百家講學數年、甚至數十年的核心思想體系,是真正需要一整個學期、甚至終身學習的巨大知識體系。
  • 敘事濃縮: 司馬遷在《史記》中,不可能、也沒有必要將衛鞅的實際說詞逐字記錄。他做的,正是文學家的「剪輯」與「濃縮」


2. 📝 史官的「寫意」手法


「衛鞅三見」的真正價值,在於「寫意」,而不是「寫實」:

  • 不是課程紀錄: 這段敘事不是衛鞅的**「教學大綱」,而是衛鞅「說服策略的層次進階」。
  • 只留關鍵字: 史官只需要告訴讀者:衛鞅第一次「說得太高太抽象(帝道)」,孝公不喜歡;第二次「說得中規中矩(王道)」,孝公還不滿意;第三次「說得直接又實用(霸道)」,這才引起了孝公的極大興趣。

但知皮不知核的讀者,可能認為像電視劇衛鞅一表人才帥帥出場,

秦孝公就像遇到前世注定的情人,一學期三學分的課,講三次換口味就能相信我之術

老師要趕課囉,咻,一學期的課,上三堂就像記憶吐司塞進學生腦袋裡XD

所以商鞅變法政治神話,後世也無法複製重現,

道理跟三計板模一樣。


所以司馬遷假想的謀士自然用:

  • 上:最激進、有風險、有機會
  • 中:平衡型,可控、有勝算
  • 下:保守型、安全但代價大

大幅簡化國策跟戰局判斷的複雜細節

這是**政治學上的“risk stratification”**模型。

司馬遷把這套東西寫進《史記》,


所以後世都以為那是“史實的形式”。


其實是框架,而不是事件的原貌。


✅ 五、那這算不算“史官私貨”?

答案:


但 ✅ 不等於造假


司馬遷常做的是:

  • 以事件為骨
  • 以文學為肉
  • 以史論為魂
  • 以三段式為「呈現格式」

他在寫 “可能的思路”


不是寫 “逐字逐句的記錄”


所以這種三計常常:

  • 有史味
  • 有哲理
  • 有文學
  • 有補敘
  • 有推理
  • 有私貨

三計像《史記》的模板,而真實戰場分析反而像碎片慢慢拼湊。

真正會像這樣靈光三閃講三段策的,

反而像長期徐徐途徑規劃,高築牆、廣積糧、緩稱王,

就算被隨機突發事件打亂,仍然可以堅守的原則性。


因此上中下三計是:

✅ 後見之明

✅ 文學化清洗

✅ 策士思考框架

✅ 司馬遷個人審美

✅ 文學節奏

✅ 道家儒法混合式的“策略美學”


而不是:

❌ 真正的軍事現場

❌ 當時決策者的腦內狀態

❌ 戰場的真實流程


六、真正的古戰場是什麼樣?現代戰史學者常用三個字形容:

✅ 混

戰略端絕不是直線,而是:

  • 各軍分布不均
  • 地方豪族腳踏兩條船
  • 主將不信任副將
  • 為了糧草而繞路
  • 上級指示到現場看完全是那回事
  • 戰鬥常常是意外的

✅ 亂

沒有辦法:

  • GPS
  • 地圖投影
  • 統一測量
  • 準確道路系統
  • 明確敵方位置
  • 天氣預測

所以軍隊常常:

  • 走錯方向
  • 迷路
  • 找不到對方
  • 追敵追到一半糧草沒了
  • 雨季困在山區進退不得

莫非定律,水淹七軍,于禁就是那倒楣蛋

「地圖顯示我方據點,在情報傳回來之前可能就失手」

✅ 斷

資訊斷裂,最致命。

「地圖顯示我方據點,在情報傳回來之前可能就失手」

資訊延遲 + 天候混亂 + 地形未知 + 後勤不穩 + 人心不齊

只要其中一個炸了,就會翻車成路人臉智力60的五子良將。


✅ 六、一句最精準的總結:

三計不是軍事,是文學;


三段不是史料,是敘事;


《史記》的“板模”不是杜撰,而是修辭。



套一句手遊廣告台詞:真實的三國,男人的浪漫

現實是男人的浪漫、只來自手遊的三國XD

吳宇森:......


古代戰爭沒有三計、沒有乾淨戰略、沒有天命開局。

只有情報延遲、道路失修、糧道崩潰、城池三天換手,

還有一大堆「今天你收到的命令,其實昨天就失效」的悲劇。


司馬遷《史記》的核心價值在於「美學構想」和「史論哲思」,而非「戰術手冊」。

1. ⚔️ 史書的美學功能 (司馬遷的追求)


  • 目標: 司馬遷寫史的目標是「通古今之變,成一家之言」。他追求的是人物的命運、歷史的哲理、結構的完整,以及將事件編織成有節奏、有張力、有美感的戲劇性敘事。
  • 「三計」與「奇謀」: 「三計」是其結構美學的工具;而「水淹龍且」、「背水一戰」這些奇謀則是其文學美學的極致。這些「奇景」能彰顯主角(韓信)的天才天命,使故事讀起來爽快、震撼,帶有史詩感
  • 不是軍事報告: 司馬遷的史書不是為後世將領提供地形圖或工程計算,而是為了立傳、立意、立魂


2. 🌊 當美學遇到實戰 (曾國藩的困惑)


曾國藩對韓信水淹龍且的困惑,正是「文學美學」與「軍事現實」衝撞的最佳案例。

  • 韓信水淹龍且 (濰水之戰): 《史記》將其寫得如神助般精準——韓信在深夜用萬餘個沙囊堵住濰河上游,清晨放水,一舉淹沒龍且主力。
  • 曾國藩的質疑: 作為一位在實戰中與水患、後勤、土木工程打交道極深的統帥,曾國藩深知要「精準」完成這麼大規模的土木工程(截斷大江大河),並在短時間內蓄水、放水,技術難度極高,對人力、地形、工具的要求極為苛刻。他困惑的點是:
    • 水量與地形: 濰水的水量是否足夠在短時間內淹沒數萬大軍?
    • 時間與工程: 如何在一夜之間完成如此浩大的築壩工程而不被敵軍察覺?
    • 精準度: 為什麼「水災」剛好只淹了龍且的部隊,而沒有影響到韓信自己的部隊?
  • 結論: 曾國藩從工程學、後勤學、實戰經驗的角度去衡量,發現《史記》中記載的「奇蹟」,在現實操作中幾乎是不可能完成的。這進一步證明:《史記》紀錄的是「結果」及其背後的「神話化描述」,而非「操作細節」。


3. 📝 總結:史書的正確閱讀方式


將《史記》當作「戰術手冊」,必然會陷入「刻舟求劍」的困境。


1.「槓桿奇謀」的古代邏輯


在古代,戰爭的總體能量(E)是相對有限的。由於通信、後勤、製造能力的低效,決定勝負的關鍵往往是:

勝利 = E ×槓桿

  • E (能量): 有限的人力、糧草、冷兵器數量。
  • 槓桿 (奇謀): 透過資訊差、地形優勢、心理戰,在戰場上瞬間放大有限的能量(例如:水淹、火攻)。
  • 結論: 槓桿的作用至關重要,因此史書傾向於神化「槓桿操作者」(奇謀家)。

菜雞互啄下,都犯低級錯誤(但史書選擇性過濾),奇謀有時候就扮演關鍵地位。

2. 「工業根本」的近代邏輯

進入近代,戰爭的總體能量發生了爆炸性增長,而且能量的效率極高:

勝利≈E工業+體制效率

  • E工業(能量): 無限生產的速射炮、優質鋼鐵、鐵路運輸、電報通信。這是戰爭的根本。
  • 體制效率: 決定你能多快、多準確地將工業產品運送到戰場,並有效使用。
  • 結論: 當對手的E工業比你大十倍時,任何「奇謀」的槓桿倍數都不足以彌補能量基礎的巨大差距。

「奇謀就跟小朋友想一個禮拜讀通專業科目一樣」——這種思維將系統性、專業性、長期性的學問,錯誤地理解為可以靠靈感或技巧迅速掌握的投機取巧。


🆚 現代戰術 VS. 古代奇謀美學


1. 「文組敘述抽象美學」的本質


古代史書和策士的論述,是以「人」為中心的。它的重點是決策者的心態、品德、以及決策的後果。

  • 抽象: 「知己知彼,百戰不殆」是抽象的哲理,它沒有告訴你如何「知彼」(缺乏情報偵察技術)。、地球自轉對射擊精度的影響。情報: 需要用數學模型計算敵軍部署的概率、電子戰的頻率。
  • 合理結果: 現代軍事決策追求的是**「基於數據的最佳可行解」,而不是「創造奇蹟」。決策鏈是:「目標 → 數據 → 模型 → 方案 → 執行」,整個過程剔除了不必要的個人情緒與靈感。


所以三計比較像電影賭俠慈善撲克王大賽:娛樂性、流量、淚點笑點兼顧,但本質上就是紙上談兵

  • 角色的台詞精準、帥氣、帶哲理
  • 勝敗都是「因果」而非「事故」
  • 故事節奏像彈簧:拉一下、鬆一下
  • 問題線性、解法清晰、角色命運可控制

這不是真實撲克。

任何人只要有300萬美金,都可以參加慈善撲克王大賽XDD

這句話對《史記》的三計來說等於:

只要是史官執筆,人人都有資格在事後被寫成三計大神。


為了觀眾的爽感而精心剪輯的敘事節奏


三計也是一樣:

  • 上計:激進、炫技、反轉強
  • 中計:穩健、道理、折衷
  • 下計:保命、哲理、伏筆

它是敘事動力學(narrative mechanics)


不是軍事科學(military science)。


英軍常常完全不熟地形,尤其在中國或印度戰場。

但他們打一場戰爭時的算式是:

不熟地形怎麼辦?


用炮火壓制不確定性。


例子:

✅ 你的地形我不懂,但你敢露面,我就有炮能打得到。

✅ 你偷襲我,我有霰彈、火帽擊發、線膛步槍反打。

✅ 我迷路,你的糧道比我更脆。

✅ 我聽不到你號令,你的軍紀比我更差。

英軍不是算細節,而是算:

“不管發生什麼,我的優勢能不能碾過去?”


✅ 4. 晚清官員的「算」是一次性的,英軍的「算」是系統性的

你說的那句話非常有力:

我算數也很快啊,多少糧多少兵我都算得出來,


哪個時刻能摸到敵營附近


但為什麼每次換來的都是我們幾千幾萬死、對方死傷十根手指數得出來…


這就是核心差異:

✅ 晚清官員算「靜態數據」

  • 糧多少
  • 人多少
  • 沙包多少
  • 馬夫、車輛多少

像莊頭管家。

✅ 英軍算「動態能力」

  • 能補給多久?
  • 能承受多少損耗?
  • 能否打掉敵方主力?
  • 萬一迷路,還剩多少容錯?
  • 萬一斷糧,還能靠海軍撐多久?

像 工程學 + 風險管理 + 指揮系統。

換句話說:

晚清在算「數字」。


英軍在算「生態」。


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